![]()
11月是上海游戲音樂會演出的旺季。11月16日,《少女前線》十周年音樂會在捷豹上海交響音樂廳舉辦,同日《時空中的繪旅人》音樂會在北外灘友邦大劇院舉辦,《星露谷物語:四季交響曲》26日舉辦,國際游戲《死亡擱淺》全球音樂會也在28日巡演至上海。
音樂會是游戲IP轉化的重要途徑。澎湃研究所研究員在11月18-28日采訪了21位游戲音樂會聽眾,了解他們對游戲音樂會的需求和期待,并結合游戲公司、劇院運營方、音樂從業者和政府文旅部門訪談,總結游戲IP“音樂會化”供需不匹配問題。
受訪者畫像:18-25歲為主,男女比例3:7,乙游玩家多
在受訪的21位游戲音樂會聽眾中,9人年齡集中在18-25歲(42.86%),6人(28.57%)年齡超過30歲;女性14人(66.67%),其中7人都是乙游玩家,占女性總人數的一半。音樂教育從業者孫奇芳認為,女性更容易“通感”和聯想,通過情緒交流釋放壓力,而成年男性更偏好競技和抽卡。
![]()
被訪者中9名已工作消費者的月收入在8000元以上,9名大學生的月生活費在1000-6000元之間。10人(47.62%)在游戲音樂會上的年消費額在500-1000元。
![]()
根據《明日方舟》《時空中的繪旅人》《少女前線》等今年開展的游戲音樂會官方發布的購票資訊,一般而言,游戲音樂會最低票價100元以上,中段票價500元左右,最高至近1000元,雖然最低段更低,但大體上與傳統劇場演藝票價持平。因此所有受訪者都認為票價正常,并不偏高。
17名受訪聽眾(80.95%)表示只會集中聽1-2個游戲的音樂會,其余4名中有1人在4年左右的時間里玩過3-4個乙游,因此“無論是誰的音樂會都行”。另外3人同時玩不同類型的游戲,如《第五人格》《鳴潮》和《戀與》系列(乙游),抱著“能搶到誰是誰”的態度。
同一個IP音樂會每年只有2-5次(雙城或5城巡演),如果想要多聽,必然跨城,但只有3人選擇從上海前往南京、昆山、杭州,1人從杭州來上海, 80.95%選擇在上海“隨緣”。可見,游戲音樂會的聽眾更愿意就近參與。
最受歡迎的游戲IP是《第五人格》和《明日方舟》,其中前者在12位中學生和大學生受訪者中覆蓋率達到41.67%(5人提及)。最受歡迎的游戲類別是乙游(由于乙游玩家經常數個游戲“通吃”,統計中被合在了一起),總計7人,占1/3,其次是競技類(6人,28.57%)和策略類(5人,23.80%)。
![]()
情感共鳴最重要,最期待增加供給
問卷發現,觀看音樂會的主要目的是通過音樂,玩家與角色、場景、劇情產生情感共鳴,18人(85.71%)都明確選擇了“情感共振”,而同好同擔的線下聚會其實并沒有刻板印象中的比例大,只有7人選擇(1/3)。
劇好玩文化傳媒公司合伙人雷明認為原因是18歲以下是線下活動的活躍者,但消費力不足;而18-25歲才是觀看音樂會的消費主體,有一定的消費力,但活躍度往往因為學業和工作壓力而受限,而且也逐漸走入復雜度高的真實社會,會逐漸淡出線下活動。
還有兩位35歲以上的男性表示,現在不玩游戲了,去聽十年前自己玩過的游戲的音樂會,為的是懷舊,“老夫聊發少年狂”。
第二大目的是限量版周邊。有一位消費者特別提到:“音樂會會送官方‘谷子’,如果不通販的話,會讓人有特殊性和優越感”。
“壓力宣泄”在第三位,主要在12名中學生和大學生中被提及,提及率達到50%。
至于燈光、音響質量,20人都沒有提出需求或期待,能滿足情感共鳴即可。這或許是一些古典音樂從業者認為“演出缺乏質量”“觀眾不專業”的最重要原因。
![]()
目前各類游戲的IP,無論乙游還是競技類、策略類,線下音樂會最大的問題都是供給不足。10位受訪者(47.62%)提到現在線下音樂會供給量嚴重不足。“不是愿不愿意聽的問題,而是搶不搶得到票的問題。”
![]()
增加供給:游戲公司、演藝機構和政府為何都難
據澎湃研究所研究員不完全統計,2025年共有17場游戲音樂會(表1),其中5月、7-8月、11月為旺季。演出多為單次單場或2天2場,《明日方舟》音樂會4天舉辦了8場演出。還有國外著名游戲的上海巡演,如《BanGDream!》。
![]()
2025年上海游戲線下音樂會排期。根據新聞平臺和官方發布整理,一些主要通過社群發布資訊的小眾和新游戲可能有遺漏。
上海游戲音樂會不算少,對比新聞平臺和官方發布搜索到的,2025年的深圳(6場)、杭州(5場)、北京(4場),具有鮮明優勢,但為何本地消費者依然希望增加供給?除了潛在的全國玩家搶票導致的稀缺之外,上海本地的供給還存在哪些問題?
就供需不匹配問題,澎湃研究所采訪了網易、米哈游、上海交響樂團、松江云間糧倉“劇好玩”小劇場、靜安區文旅局、百聯集團相關人員,梳理游戲IP轉化為線下音樂會的流程,發現了兩個堵點。
一方面是,大型演出機構有自己的檔期、調性和演出品質需求,對游戲音樂會的商演態度總體不積極。目前上海的游戲音樂會主要由捷豹交響音樂廳、梅賽德斯-奔馳演藝中心、北外灘友邦大劇院、保利劇院、西岸大劇院等演藝機構承辦。但越大的演出場所越有檔期問題,有的場所甚至“排隊”超過一年。
對于一些體量偏小,宣發周期偏短的新興游戲IP而言,很可能因達不到演出場所的檔期和調性需求而被拒絕;而演出場所也更偏好與游戲項目已經成熟、有能力提前進行下一年策劃的大型游戲公司對接。而且游戲線下音樂會由于直接回報率與實物周邊、粉絲社群活動等相比偏低,一些游戲公司也會主動不選擇音樂會,而選擇其他的線下活動和服務轉化模式。
這導致上海游戲音樂會重資產、高成本。高成本又反過來加重了音樂會對大游戲公司、大IP(高流水同時長周期運營)、大型演出場所和長周期策劃的依賴,也提高了很多中小型游戲公司的準入門檻。以至于一些有人氣的IP無法在上海舉辦音樂會,轉選準入門檻更低的城市。
另一方面,上海政府在鼓勵游戲IP“音樂會化”時很難提供實際性的幫助。受訪游戲企業提到,有城市的文旅部門會將游戲音樂會作為政府采購項目,并將其作為城市文旅IP重點運營。上海政府相關部門的主動性偏低。
總而言之,雖然近年來上海政策如《上海市促進服務消費提質擴容的實施方案》,明確提出“支持游戲、漫畫等網絡文化IP的高質量開發和內容的高水平轉化”,但就“音樂會”這個細分門類來看,游戲公司、演出場所、政府部門并未形成有效的協同機制,導致供給增加難。未來如何優化供給還需更多研究。
-----------------
城市因集聚而誕生。
一座城市的公共政策、人居環境、習俗風氣塑造了市民生活的底色。
澎湃城市觀察,聚焦公共政策,回應公眾關切,探討城市議題。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.