眾所周知,自開放世界游戲《燕云十六聲》上月正式推出以來,開發商Everstone工作室便取得了巨大成功。然而,在近日接受FRVR采訪時,《燕云十六聲》的制作人Beralt Lyu卻對游戲玩家人數表示意外。
盡管Beralt Lyu提到,憑借武俠題材的背景和特性,他對游戲的成功持樂觀態度,但兩周內吸引900萬玩家的成績依然令他感到震驚。更值得一提的是,這一玩家數量遠超團隊內部對游戲成功的預期。他表示:“我們原本希望它能找到屬于自己的玩家群體——那些會喜歡我們努力創造的自由度與神秘感的玩家。但兩周900萬玩家……這個數字確實超出了我們所有的內部預期。”
也正因如此,Lyu表示,Everstone工作室對這款作品充滿自豪。然而除了自豪,團隊更感受到一種沉甸甸的責任。因為對工作室而言,900萬玩家不僅僅是數據統計;這個數字意味著“九百萬段獨立的旅程走進了我們的世界”。
當被問及這份責任感對工作室及《燕云十六聲》意味著什么時,劉柏源表示,這份感受從來不是團隊的終點,而是持續開發和完善這款開放世界游戲所需的燃料。
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