前段時間有一條新聞,說的是當代大學生和考研考公人執著于起大早去圖書館占座,排隊的場面讓不少人覺得難以理解:學習嘛,哪里不能學?家里宿舍里自習室還裝不下你?但實際上,圖書館還真就有一條獨特的優勢:它能提供一個更顯著的學習氛圍,幾十上百號人在你身邊奮筆疾書時,摸魚就顯得格格不入。對于那些自我驅動力不足的人來說,這種“學習搭子”并非擺設,是真能起到促進效率作用的。
沒辦法,人類就是這么一種看重氛圍的生物,有過居家工作經驗的都知道,在工作壓力不很大的時候,獨處就是會容易松懈。可能正是這種對氛圍的需求,讓一條獨特的游戲賽道在近兩年里越來越熱鬧了。11月16日,一款名為《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的游戲在Steam平臺發售,首發優惠期售價31.2元,以它的內容和玩法來看,這個價格并不算便宜,但游戲的成績卻很醒目,下載量超過了6W,2000多個評價中好評率高達98%,其中60%都出自中文玩家之手。
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如果順著“更多類似產品”查找下去,我們還會發現,很多同類的“LoFi”游戲的表現也都保持在這個“好評如潮”區間。那么,《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》到底是怎樣的產品,它名字里的Lo-Fi又是怎么回事呢?
跟眼鏡萌娘一起工作,
你還好意思再摸魚嗎?
《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的開發商Nestopi是一家日本游戲工作室,曾推出過《疑神疑鬼的人》《Shore Doodle 海灘繪畫》《Re:VER PROJECT TOKYO》等幾款風格和題材五花八門的產品。與其說《放松時光》是游戲,更像是一個工具,打開后會看到一個名叫聰音的眼鏡萌娘在她的小工作間里和你打招呼,模擬了一個“遠程視頻聊天”的環境。
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在對話中,聰音會透露自己的愛好是寫小說,總是對生活充滿幻想,希望能和你一起為目標而努力工作。游戲中設置了番茄鐘系統,可以定時提醒玩家工作和休息的時間,也能在內置的備忘錄和待辦事項上把自己手頭的工作計劃記錄下來,逐一完成。
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設定了工作時間后,如果玩家再去和聰音對話,她就會提醒玩家不要分心,集中注意力工作,在休息時間里才適合聊天。
同時,游戲里也加入了背景系統,提供了不少Lo-Fi音樂和環境音供選擇,隨著工作時間的積累,玩家可以陸續解鎖雨天、煙花、風鈴、海浪等背景,在白噪音的陪伴中打造最適合自己的工作氛圍。
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所謂的Lo-Fi音樂,也正是“氛圍”的組成部分,它指的是LowFidelity,也就是“低保真”,是HiFi的反義詞。這種音樂的特點在于專門降低聲音質量,過濾掉大部分高頻率的聲音信號來顯得溫和,以避免“吸引關注”,并和其他白噪音元素混搭起來創造出一種“很有安全感地處于獨立空間”的包裹效果,非常適合在工作和學習中使用。
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圖:很多音樂軟件上都有LoFi歌單,從播放量可見其很受歡迎
當然,如果你是一個不容易受環境音影響的人,也可以選擇在游戲里直接打開自己的音樂文件。比如我就是那種喜歡聽著鬼故事碼字的類型……
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圖:自定義音樂的樂趣你想象不到
當然,光是如此,《放松時光》就只是一個帶背景音的計時工具而已,和擁有大量Lo-Fi音樂的軟件相比沒有任何優勢。它更獨特之處在于為聰音賦予了情感魅力,一開始她和玩家的對話幾乎都是自言自語式的閑聊,但隨著使用時間增長,互動內容也會增加,明顯能感受到她更親切、更信任玩家,將自己的很多秘密坦誠相告。對很多玩家來說,這個可愛的眼鏡萌娘,也有逐漸從賽博學伴進化成賽博女友的感覺。
《Spirit City》《迷你舒適房間》《心流小筑》…… 總有一款賽博搭子適合你
目前在Steam上,熱度最高的幾款LoFi游戲可謂各有所長,拋開核心的番茄鐘功能外,玩家們是可以根據自己關注的需求來進行選擇的。
比如《Spirit City: Lofi Sessions》在外觀上的選擇更多,不但可以給“搭子們”捏臉,還能多角度地裝修房屋,讓玩家會有一種真的和朋友在同一個屋檐下活動的感覺。而且游戲里還加入了“幻靈”,通過專注工作來發現更多的幻靈并收集。
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圖:這個捏臉系統的精致度已經和常規游戲沒什么區別了
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圖:和幻靈坐在一起工作,《Spirit City: Lofi Sessions》的氛圍感營造相當到位
也正因功能強大,很多人已經把它當成了一個簡化的模擬經營游戲在玩,期待廠商能加入更多的場景、更多的服裝、更多的寵物、更多的生活功能甚至更多“同屏搭子”……(你們還記得初衷是想讓自己更有效率地工作嗎?)和其他同類游戲相比,《Spirit City: Lofi Sessions》的定價也偏貴一些:原價40元,另有數個加起來超過百元的DLC。
另一款《迷你舒適房間:Lo-Fi》的定價只有12元,在DIY的自由度上也要薄弱一些,但仍然包括了發型發色、服裝、配飾、家具、寵物、墻壁地板、背景圖案等幾種最主要的元素,只不過玩家無法自由擺放房間裝修,角色的狀態也只有寥寥幾種。開啟背景音和音樂后,玩家會隨著時長獲得金幣,用來購買更多的DIY道具。
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圖:游戲還推出過環境音DLC,有玩家在體驗后認真給出了評價
它的特點在于像素風畫面比較簡潔,而且可以開啟迷你模式,在桌面一角靜靜開啟一個陪玩家工作的小房間,玩家需要的LoFi音樂、背景音、番茄鐘等功能都可以方便地調用,因此對玩家的工作其實是影響最小的一個,很受“我買這種游戲就是為了不摸魚”的玩家們喜愛。
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圖:《迷你舒適房間》的桌寵感是同類游戲中最好的
賽博搭子的出現是為了滿足人們對“有人一起工作可以效率更高”的需求,那么如果真的再安排上“更多人”,會有怎樣的效果呢?《心流小筑》這款LoFi游戲除了有多種場景設計和一些劇情故事系統外,還加入了漂流瓶功能,讓玩家可以隨機找到另一個也在跟賽博搭子一起工作的玩家,至于這會發展出一段互相吐槽勉勵的情緒互助,還是演變成仗著匿名互倒垃圾的賽博廁所,可能就要看玩家自己了。
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圖:online+互動系統會帶來的體驗,對一款“協助工作軟件”來說很難說是好是壞
值得一提的是,《心流小筑》的開發商Catos工作室曾宣布游戲會移植到手機平臺,并得到了不少PC玩家的期待。但考慮到手機端程序的運行模式,能否實現和PC端一樣工作游戲同步進行的效果,還不得而知。
無獨有偶,另一款名為《gogh: 虛擬形象與專注》同樣將“多人在線”作為賣點,鼓勵玩家開設房間等待朋友或陌生人的加入。想象一下,在眾多虛擬形象背后是和自己一樣忙于工作的玩家,大家在房間里各忙各的,這個場景是不是會更讓人克制摸魚的欲望呢?幸好開發者專門強調了“聯機時不提供聊天功能”,否則自習室分分鐘變成聊天室。順帶一提,這款游戲的好評率只有87%,因為玩家們發現聯機房間會不斷增加文件撐爆硬盤……
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圖:i人看到這個場景,恐怕完全不想進去工作
看似簡約的Lo-Fi游戲,
還可以卷出怎樣的方向?
可能有玩家會覺得,賽博搭子的樂趣在于搭子而非場景,最核心的需求是一個善解人意不翻來覆去念幾句固定文本的虛擬角色。在AI技術日益發展的今天,有沒有能“真人感”的陪伴工作軟件呢?
舉個例子,國內獨立游戲開發者“彩奈”一個人制作的《妹居物語》,講述了一個“玩家和妹妹一同生活”的故事,通過融入AI,讓“妹妹”從對話中抽取關鍵信息并記憶,從而根據玩家行為發展出不同的性格。這款游戲的玩法包含了和“妹妹”一起旅游、換裝、約會、戰斗、送禮物、掛機等等,以桌寵模式陪伴玩家,Steam計劃在2026年上半年發行,目前在TapTap上期待值高達9.8。
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雖然目前來看游戲不具備“工作搭子”的屬性,但或許能為Lo-Fi游戲的開發者帶來一些啟發,如果能把AI與番茄鐘等功能融合,讓“搭子”與玩家產生更深度的互動,無疑會起到更好的效果。
總的來說,Lo-Fi游戲作為融合了“氛圍陪伴”與“效率工具”的新興賽道,正逐漸成為年輕用戶工作學習場景中的“數字伴侶”。它不僅僅是一種游戲,更是一種情緒支持與時間管理的輕量解決方案。隨著AI、個性化互動、多人在線等功能的不斷融入,這類產品的潛力遠未觸頂。
對于國內開發者而言,這條賽道尚處藍海階段,用戶對“陪伴感”和“專注輔助”的需求真實且強烈。我們期待會有更多團隊關注這一方向,結合本土文化語境與用戶習慣,打造具有中式溫度與智能交互的“學習工作搭子”。或許下一個打動千萬人的“賽博學伴”,就誕生在你的創意之中。
作者:芥末君
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