文/凜禰 土豆逗
11月17日,B站會員購“萬維貓動畫 凡人·重返天南系列眾籌”項目截單,以4025萬3749元,超越2021年《靈籠》創下的1665萬1416元紀錄,穩坐國產動畫番劇衍生品眾籌歷史第一的寶座。
這個眾籌成績,也超越了國產動畫電影《哪吒之魔童鬧海》年初創下的3212.8萬元的眾籌紀錄,刷新國創動畫IP硬周邊眾籌的新紀錄。
這兩組數字背后,也是國內動畫產業邁入多元商業的新業態。單純依靠內容付費和廣告變現的時代早已過去,立足于內容角色的硬周邊開發和角色形象授權,正在成為越來越多動畫企業貢獻最核心的營收。(擴展閱讀:頭部國創動畫公司有多少收入來自IP授權?)
01
眾籌破局
眾籌,是打開國創動畫收入構成的關鍵一環。
不管是動畫番劇還是動畫電影,都是強角色塑造的內容故事。我國動畫內容制作的起步晚于全球成熟市場幾十年,IP硬周邊和角色形象授權收入為作品貢獻最大營收,也是在全球多個市場被反復驗證的商業模式。但是,受限于IP產業鏈企業的發展需要時間,動畫行業在IP端的商業化破局,要從2017年說起。
那一年,《凹凸世界》播出第一季,次年年10月播出第二季。第二季播出前兩個月,創作方七創社在摩點開啟眾籌項目,內容包括金、格瑞、凱莉、丹尼爾、雷獅等角色的方形毛絨玩偶、盒蛋、手辦、指尖陀螺等。眾籌開啟4小時,籌集到的資金就突破100萬,同年項目眾籌時間截止,金額已達到315萬元。
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超300萬元,對當時的動畫產業來說,是一個極具沖擊力的數字。
那時候,國內動畫公司的國創動畫番劇項目,大多來自平臺的定制開發和承制合作,以制作分鐘數計費。刨除兒童動畫,二維的制作費普遍在5萬~8萬元/每分鐘,頭部二維動畫的報價每分鐘超過15萬元。番劇一季一般是12集,每集正片以10分鐘計,每季正片時長120分鐘,定制費用普遍在600萬以上。雖然3維資產復用能加快后期動畫制作的時間和成本,但那時候的產業發展尚處于中期。
這樣的產業制作環境對應的商業化,是動畫創作公司要開發自己的原創項目,即使拿了平臺投資共同出品,也需要承擔近半的制作成本。
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玄機科技動制作收入
《凹凸世界》圍繞角色打造周邊產品的眾籌項目,可以說是為動畫行業在IP后端布局做的一次嘗試,同時,也給了當時的國產動畫行業,拓展角色經濟的信心。
角色經濟,是依托動漫角色進行商品開發與消費的經濟形態,起源于日本動漫業為延伸產業鏈而發展的角色市場。萌芽于20世紀60年代,《鐵臂阿童木》創造商業化模式,70年代角色商品擴展至文具、玩具領域,80年代高達模型推動成人消費市場發展,東京迪士尼樂園開業進一步擴大角色市場份額。
到了中國市場,粉絲們依舊愿意為自己喜愛的角色“發電”、消費。
所以,2017年以后,角研社在摩點、造點新貨、B站會員購等平臺,看到了越來越多的國創動畫眾籌項目。
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角研社同濟了37個眾籌成功的項目,其中16個金額超百萬元,五個在千萬元級。《魔道祖師》《凡人修仙傳》兩部小說IP改編動畫番劇,《靈籠》原創動畫番劇,《哪吒1》《哪吒2》系列兩部原創動畫電影,都是單平單個眾籌項目超千萬元的國創作品。
11月17日,《凡人修仙傳》在B站會員購開啟的「凡人·重返天南」系列周邊企劃眾籌正式截單,眾籌周邊主要圍繞著動畫角色打造,包括韓立、宋玉、銀月、梅凝、溫仁天等角色的立牌、色紙、徽章等產品,其中【韓立元嬰風雷翅1/6雕像級手辦】發售14天,銷量突破2萬臺。
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經過三個月的眾籌,截單總金額最終停留在了4025萬3749元,打破了動畫IP衍生品項目眾籌金額的歷史紀錄,超過了70%動畫電影的總收入,成為動畫IP在角色塑造、情節打造方面新的里程碑。
02
B站的堅持
《靈籠》《凡人修仙傳》《魔道祖師》三部動的播放平臺,都有B站。其中,前兩部是獨家播出。
B站是一個以二次元文化起家的綜合性視頻平臺,2012年開始引入海外優質動畫,2017年成立“國創區”,以主導出品或參與出品的方式,制作和發行優秀動畫項目。如今,B站國創區已經沉淀了八年,單獨出品和聯合出品的動畫作品,涵蓋《凡人修仙傳》《靈籠》《天官賜福》《漢化日記》《時光代理人》等頭部IP。
B站在播出這些動畫作品的同時,也在用眾籌、周邊銷售、聯名授權、快閃等方式一步步完善動畫IP的后端布局。
粉絲眾籌,是一種重要的資金籌集和粉絲互動模式,B站會員購曾出現了多個標桿案例。
《凡人修仙傳》「凡人·重返天南」系列眾籌,精準呼應動畫中韓立結嬰的關鍵劇情節點,以超4000萬元眾籌金額打破動畫IP衍生品眾籌歷史紀錄;《靈籠》于2021年5月播出第一季下半季與特別篇,同期上線的眾籌項目以31天籌集1665萬元的金額刷新當時國產動畫IP周邊眾籌紀錄;《時光代理人》在2021年發起的眾籌項目,吸引超4萬人次參與,創下同期國產衍生品眾籌參與人數新高。
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這種官方和粉絲共創的互動眾籌,漸漸成為了一種消費習慣,粉絲因為對內容肯定而為愛發電參與的消費。
強參與和認可的互相成就,迸發的話題性和關注度往往會超出預期。《凡人修仙傳》動畫眾籌結束后不久,第170集的片尾就引發了粉絲狂歡:長達19分鐘的致謝名單里,眾籌粉絲ID與制作人員名單共同滾動——粉絲調侃“沒有強大的神識,真找不見自己”。這里,是超8萬名參與“重返天南”周邊眾籌的用戶ID。
國產3D動畫衍生品從“高風險豪賭”轉向“價值共創”的行業破局樣本,又多了一個。
除了這種內容互動式的眾籌。B站IP周邊業務,還有周邊品牌“bilibiliGoods”,研發推出IP周邊產品,在B站會員購、淘天、抖音等線上線下平臺銷售。
比如,曾圍繞著《凸變英雄X》,推出徽章、亞克力擺件、紙夾相卡、官方美術設定集、毛絨玩偶等產品。對于《時光代理人》,bilibiliGoods推出了「Retro Time」、「極彩因子」、「悠然假日」、「逆時之影」等多個系列周邊產品,其中「Retro Time」系列徽章是店鋪動漫徽章熱銷第一名。
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對外授權合作則覆蓋食品、日用、黃金、文具、潮玩、游戲等多個領域,推動IP深度融入粉絲的生活。比如B站曾將《天官賜福》授權給愛普詩巧克力、塔斯汀、空刻、老廟黃金、廣博文具等品牌,將《時光代理人》授權給海底撈火鍋、茉酸奶、《第五人格》、共鳴GONG、得力文具等品牌等。
其中,茉酸奶與《時光代理人英都篇》在今年7月份聯動,推出限定特調,聯名杯身印有動畫角色與金句,同時推出“燃燒”拍立得、旋轉立牌等典藏周邊。據報道,聯名上線三天,參與門店售賣杯數超103萬杯,營業額同比增長38%,聯名周邊開售即售罄,小紅書相關UGC達1161篇,點贊總數11萬+,爆文率達70%。
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線下場景布局同樣豐富,B站通過快閃活動、主題店打造沉浸式體驗。
《天官賜福》周年期間,與廣州長隆歡樂玩圣節聯動打造「極樂鬼市」主題區,還原鬼市攤位、與君山詭新娘等經典場景,配套詭新娘舞蹈、民樂演奏、無人機表演等多場演藝及NPC互動兌換限定周邊活動,并推出主題小食。
“天地流光”紀念活動則從上海新世界城首站出發,第二站落地無錫天上村前歷史文化街區并亮相巨型仙樂太子像,目前已在云南昆明市好悅天地推進至第三站,通過微縮模型、光影藝術、德化白瓷等八大主題區及周年新品首發,持續強化粉絲情感聯結。
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03
重押IP改編,扶持原創動畫
上個月,B站線上舉辦2025-2026國創動畫發布會,集中公布40部國創新作,涵蓋原創動畫、IP續作及全新IP改編三大品類,進一步擴容其國創IP矩陣。
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從片單布局來看,B站仍以IP改編為核心發力點,但題材更加多元化,在延續升級流爽文賽道優勢的同時,新增戀愛、奇幻、志怪等多元題材作品,豐富內容生態。
其中,《我在廢土世界掃垃圾》改編自晉江同名人氣小說,作為國內首部“浪漫廢土”題材動畫,構建了80%土地遭污染、等級森嚴的未來世界,講述最低等公民祝寧從掃垃圾的清潔工起步,在賽博朋克風格副本中凈化污染、揭露生物公司陰謀的故事,該片由B站出品、神漫制作,也是雙方首次合作的重點項目。
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都市戀愛題材《難哄》則改編自晉江文學城作者竹已的同名作品,官宣沿用貓耳FM超1.4億播放量的同名廣播劇原班配音,成為粉絲熱議焦點。
國風志怪漫畫改編的《尚善》,以“道長與由妖怪養大的少女一同降妖除祟的游歷之旅”為核心,跳出傳統爽文框架,兼具奇幻色彩與人文內核;還有經典仙俠游戲IP衍生的同名動畫《仙劍奇俠傳四》,交由玄機科技制作,引發粉絲高度期待。
此外,《凡人修仙傳》《牧神記》《第一序列第二季》《非人哉第三季》《有獸焉第五季》《鎮魂街第五季》等重磅IP續作也悉數亮相,延續經典IP熱度。
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在IP改編占據主導的同時,B站亦為原創動畫保留充足成長空間。
去年出圈的《中國奇譚》不僅在今年推出衍生動畫電影《浪浪山小妖怪》,斬獲超17億票房,續作《中國奇譚2》更宣布定檔,包含九個新篇章,首篇《小雪》將于2026年1月1日上線;《羅小黑戰記》系列番劇開啟新篇章“學前篇”,續寫“眾生之門”后的故事,《時光代理人第三季》《靈籠第二季》《凹凸世界·新生》等熱門原創IP也迎來續作更新,其中,《靈籠第二季》回歸后,平臺播放量超3.6億。
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此外,B站扶持原創動畫人的“嗶哩嗶哩尋光計劃”持續發力,其子計劃“膠囊”系列繼《膠囊計劃 英雄》后推出新作《膠囊計劃 奇跡》,另一子計劃“小宇宙”孵化的動畫劇集《記憶管理局》也官宣將于2026年夏季開播,為原創動畫力量提供展示平臺。
不僅僅是平臺,我國IP產業鏈企業的發展已經趨于成熟和完善。如今,國創動畫的商業化營收結構,也在以創新的方式和金額與全球頭部IP看齊。
2025年1月,日本動畫協會發布了2024年日本動畫產業報告。報告基于用戶支付金額測算顯示,2023年日本動畫市場規模達3兆3465億日元,較2022年增長4188億日元,創歷史最高紀錄。
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從收入結構來看,動畫市場涵蓋TV動畫、動畫電影、影像配信(視頻分發平臺)、商品化衍生、音樂、海外市場、Live活動等多個板塊。其中,影像配信、商品化衍生及海外市場三大板塊均實現正向增長,尤為亮眼的是海外市場,2023年動畫海外消費金額同比激增118%,達1兆7222億日元,占整體市場總額的比重接近五成。
而在2023年的日本動畫角色商品化市場,同比增長104%達到7008億日元,刷新歷史最高紀錄。
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