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最近,內存硬盤漲價確實對DIY市場影響較大,不過顯卡的價格還算穩定,但也有消息說英偉達要將核心和顯存解綁供應,顯存讓AIC自己去和顯存廠家談。由于二三線AIC廠家議價能力弱,可能導致顯卡成本飆升導致漲價。這條消息不保真哈!顯卡漲不漲價我說不好,但近期應該不會出現大的降價了,所以早買早享受吧
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由于RTX5090的溢價太高,所以對于游戲玩家來說,最高級別的顯卡應該就是RTX5080了。這次和大家分享一款大塊頭的顯卡:技嘉RTX 5080 AORUS MASTER ICE 16G(以下簡稱RTX5080超級雕ICE)。技嘉的顯卡分成了風魔、雪鷹、魔鷹、水雕、超級雕等系列,其中超級雕是最頂級的產品,下面就來分享一下它的使用體驗。
顯卡開箱
▼RTX5080超級雕有白色和黑色兩個版本,這次分享的是白色(ICE)版本。從盒子里取出所有的東東,除了顯卡本體外,還有AROUS的金屬貼紙、顯卡支架(需組合)、外掛風扇、電源轉換線(8PINx3轉16-pin)。
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▼白色風扇的外罩方方正正,整體尺寸為:360mmX150mmX75mm,相當巨大!配備了三把風扇,都是7片扇葉直徑113mm的仿生風扇,中間的風扇方向和兩側相反,可以減少相鄰風扇之間的擾流并提升風壓,此外智能啟停也是支持的。
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▼風扇扇葉上有個小點點,是導光燈珠,用來提供風扇的光效;兩端的風扇罩設計有彩虹色的線條裝飾;第一眼看風扇罩是方正的造型,但在插槽側做了波浪型的內凹設計,讓外觀更加靈動。
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▼顯卡側面基本一半區域是由風扇罩遮蓋,左邊有GEFORCE RTX的標識,右邊是AORUS LOGO和一塊屏幕。其中AORUS是帶有燈光效果。另一半區域則是露出的鰭片,讓側面也有了排出熱風的通道。
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▼電源接口在中間,采用了最新的12V-2x6接口,左邊還有一個雙biso切換按鈕,分別為性能模式(左)和靜音模式(右),區別是風扇策略不同。
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▼顯卡的厚度超高3槽,接近4槽,還是要注意下自己機箱的兼容性。
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▼顯卡前端完全封死,有三個螺絲孔位,用來安裝顯卡支架。下面是還有警示標識和設計署名。
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▼背板為鋁合金材質,起保護PCB,加強顯卡強度的作用。一邊還做了了彎折處理,讓過渡面更加順滑了。
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▼前面的鏤空面積很大,內部沒有PCB,進風可以直接貫穿散熱鰭片,提高散熱效率。在鏤空區域的左側還有個AORUS的標識,也是帶有燈效的。
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▼鏤空區域上面可以裝上附件中的反吹風扇,固定方式采用了一個橡膠墊,其溝槽可以插入到背板中,上面圓柱形用來固定風扇,安裝還是比較簡單的。不過這個常規25mm厚度的120mm風扇放在顯卡上還是顯得比較大,如果使用超薄風扇,在比例上會更協調一些。
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▼接口為3個DP 2.1b和1個HDMI 2.1b接口,還可以看到這款顯卡是越肩設計的,要寬過檔板不少。
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▼簡單拆解下,散熱器部分為均熱板+熱管的設計,而且均熱板也會負責顯存的導熱,另外使用凝膠狀的導熱墊,所以看起來軟趴趴的。
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▼貫穿到前面前端鰭片的鍍鎳熱管有9根,分4+5兩層排布,另外散熱鰭片密度也是比較高的。

▼從顯卡接口方向看散熱器,數下一共有13根熱管,其中有4根熱管呈U型返回到核心對應部分的鰭片,進一步加強這一區域的導熱。此外在核心區域使用混有液態金屬的高性能導熱膏,散熱系統也是十分的豪橫!

▼供電方面,采用17相GPU供電和3相顯存供電,并搭配全貼片式的固態電感和POS CAP濾波電容,為GPU和顯存提供純凈穩定的供電電流。
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▼GPU芯片型號為GB203-400-A1,其大小和上代RTX4080基本一致;在GPU核心周圍共有8顆容量2GB的三星GDDR7顯存,速率達到了30Gbps。電源管理芯片型號為MP29816-A,DrMos也是來自MPS ,具體型號為MP87993芯片,單顆最大持續電流達到90A,并搭配全貼片式固態電感和560uF的POS CAP固體電容。
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上機效果
▼由于RTX5080超級雕ICE的大塊頭,放到小一點的機箱中會顯得顯卡比較大。
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▼下載安裝技嘉自家的GCC軟件后就可以調整顯卡燈光,此外還可以自定義風扇的轉速。

▼三個風扇都有燈效,不過水平安裝不太容易被看到,側面的AORUS LOGO也是具有燈效的。
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▼背板上面還有個小一點的AORUS LOGO燈。
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▼RTX5080超級雕ICE的側面還有一個小的自定義屏幕,增加顯卡的可玩性。
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▼在GCC中可以設置屏幕播放的內容,能上傳自定義的文字、圖案和GIF動圖,也可以選擇顯示顯卡溫度、顯存頻率等等參數,還是挺有意思的。

▼分享下屏幕的不同內容。
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性能測試
▼測試平臺為R9 9900X處理器+B850主板+6000MT/s內存,以及額定1000w的ATX3.1電源。
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▼RTX 5080超級雕ICE,Boos頻率為2805MHz,比公版的2655MHz高一些。這款顯卡的功耗也可以從360w提高到450w,意味著它有著更好的超頻性能。
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光柵&光追游戲
▼RTX5080作為大核心的顯卡,分辨率對它的性能發揮影響較大。可以看到隨著使用分辨率的降低,顯卡GPU負載下降(功耗也下降),相當于性能也隨之下降!2k分辨率損失還比較小,但到了1080p分辨率損失就比較大了。分辨率越低,CPU內存等越容易成為瓶頸,如果是使用X3D系列CPU,在低分辨率下的表現應該會更好一些。不過RTX5080的建議使用環境還是高刷的4k分辨率,盡量不要在1080p分辨率下使用。
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▼在4k分辨率測試下5款光柵游戲,在最高畫質下,平均幀數全部過百,做到了通殺。但在5款光追游戲的測試中,除了《古墓麗影:暗影》,這款古早的光照追蹤游戲(光追只有陰影效果)可以做到平均幀數接近百,其它4款游戲都達不到60fps!這種情況下使用DLSS就是必須的了。
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DLSS2 超采樣游戲測試
光線追蹤(RT)的游戲世界更加逼近現實。然而,光追特效對資源消耗也是巨大的。通過傳統的核心性能提升來提升顯卡性能代價太大,所以基于AI的DLSS技術應運而生。最先成熟的是DLSS 2,也就是深度學習超采樣,通過降低游戲渲染分辨率,然后利用AI算法填充細節像素,最終輸出接近高分辨率下的原生渲染效。
▼對RTX5080來說,在2k分辨率下開啟平衡級別的超采樣,GPU負載還是稍低于4k分辨率下的相同設定,顯卡的性能稍有損失,即在2k分辨率下對CPU的要求變高了。
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▼使用更好CPU和內存是保證顯卡在低分辨率下發揮性能的一個基礎,但也造成了硬件預算的進一步提高。但其實可以換一個思路:超采樣可以選擇畫質級別,不僅可以得到更好的畫質體驗,而且顯卡的性能損失也更小,同時在2k分辨率下相對于平衡級別的超采樣,幀數相差的也不多。
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▼做了3款游戲的數據對比,在4k分辨率下,使用畫質級別的平均幀數是平衡級別的91%;在2k分辨率下,使用畫質級別的平均幀數是平衡級別的96%。所以2k分辨率建議使用畫質級別的超采樣。
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DLSS 3/4 幀生成 游戲測試
如今的DLSS系統已經很豐富了,除了最初的超采樣外,還有幀生成和光線重構。相對光線重構算的小修小補,幀生成的意義要大的多。幀生成(FG)通過AI進行幀數生成,DLSS 3就是原生渲染1幀插1 AI幀;DLSS 4可以渲染1幀插3 AI幀(也可以選插2幀);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去計算光流場和生成多幀,因此這個功能目前是RTX50(Blackwell)獨占的。
▼幀生成對CPU性能依賴基本沒有,從4k分辨率降低到2k分辨率,顯卡的性能損失微乎其微。
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現在3A大作的光線追蹤特效已經從早期的陰影、反射特效升級到全局光照,甚至是路徑追蹤,對顯卡的性能要求是非常高的。這種情況下如果想要使用RTX5080在4k分辨率高刷顯示器上能玩爽,就得使用DLSS:超采樣+幀生成的組合了!
▼《消逝的光芒2:人與人之戰》在4k分辨率,超采樣:畫質+幀生成可以得到143fps的平均幀數;超采樣:平衡+幀生成可以達到164fps的平均幀數,完美配合4k高刷顯示器使用。2k分辨率下更是能達到200pfs以上的平均幀數。
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▼《怪物獵人:荒野》對顯卡的要求更高了,在4k分辨率,超采樣:畫質+幀生成可以得到115fps的平均幀數;超采樣:平衡+幀生成可以達到124fps的平均幀數。2k分辨率下能達到150fps以上的平均幀數
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▼如果DLSS 3不行就得讓DLSS 4解決問題了。《賽博朋克2077》在4k分辨率,超采樣:畫質+幀生成X4可以得到193fps的平均幀數;超采樣:平衡+幀生成X4可以達到221fps的平均幀數。2k分辨率下更是能達到300fps以上的平均幀數。而常規的幀生成X2則只有不到6成的幀數表現。
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但好像總是有新技術可以榨干顯卡的性能。為了真正精確地模擬光線行為,又出現了路徑追蹤(Path Tracing)技術,在生成更為真實的圖像的同時,也提出更高的性能需求。
▼《賽博朋克2077》開啟路徑追蹤后,超采樣:畫質+幀生成X4可以得到133fps的平均幀數;超采樣:平衡+幀生成x2可以達到160fps的平均幀數。2k分辨率下更是能達到200fps以上的平均幀數。常規的幀生成X2同樣是只有不到6成的幀數表現,只能滿足4k 60fps的標準。
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▼《黑神話悟空》采用了“全景光追”,相當于路徑追蹤的簡化版。但對顯卡要求一點也不比《賽博朋克2077》低。超采樣:畫質+幀生成X4,可以得到116fps的平均幀數;超采樣平衡+幀生成x2可以達到139fps的平均幀數。2k分辨率下能達到200fps左右的平均幀數。
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小結:超采樣技術已經基本成熟,幀生成技術還需進一步完善,尤其是插3 AI幀的DLSS4。首先幀生成要求原始幀數最好是30fps以上,其次就是造成較高的延遲。此外幀生成技術在畫面高速運動時,更容易產生錯誤幀,所以不太適合FPS類游戲,而FPS類游戲恰恰是在高刷環境中受益最大的!
不過就算幀生成還不完美,我還是支持AI算法增加顯卡性能的,并相信以后DLSS5,DLSS6會逐步解決這些問題。只是不希望廠商過于依賴AI算法,而減慢對顯卡本身性能的進步。
生產力
▼RTX5080除了是一款優秀的4k分辨率游戲卡,也是一個不錯的生產力工具。使用Blender進行benchmark渲染測試,可以看到使用RTX5080得到成績是9900X的15~20倍。
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▼進行Geekbench AI測試,使用RTX5080得到成績也是9900X的數倍。
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溫度測試
▼測試下RTX5080超級雕ICE的溫度表現,Furmark烤機測試,參數設定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,溫度為69℃(室溫25℃),功耗為360w,風扇轉速只有42%,還是非常安靜的。而且是我的機箱稍小,再加上下置電源結構,也沒有為顯卡配備進風風扇,RTX5080超級雕ICE還能有這樣的溫度表現,確實難得。
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超頻測試
▼GCC軟件有自動超頻的功能,但速度有點慢,我有點心急,就自己手動超頻了。

▼超頻方法是傻瓜級的,不動電壓,所以非常安全。經過摸索,核心頻率拉高350Hz,顯存頻率拉高2000MHz。功耗拉到最高(不提高電壓可以不必把功耗提到最大)。
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▼使用GPUZ記錄了Speed Way的測試:超頻后,最高頻率達到了3307MHz,相比默認狀態的2950MHz提高了357MHz,此外溫度和功耗也是有一定的提高。
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▼3Dmark的Speed Way主要用于評估顯卡在DX12 Ultimate環境下的全局光照和光線追蹤性能,超頻后分數從9184提高到了9970,性能提高了8.6%。
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▼3Dmark的SteelNomad可以衡量在無光追、無上采樣的純光柵渲染性能。超頻后分數從8886提高到了9703,性能提高了9.2%
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▼再來看看實際的游戲性能,4k分辨率,做了8款游戲測試,平均下來超頻后RTX5080性能提高了10%,這樣就僅僅落后RTX4090D大概1%,幾乎可以說是同一水平。
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最后
RTX5080相比RTX4080s提升大概15%+的性能(這里是以RTX4080s為100%基準,如果以5080為100%基準的話,提升幅度為~10%),距離RTX4090和4090D的稍大,不過RTX50都可以不改電壓來進行超頻!性能提升幅度大概有7~10%,這樣也就基本能達到4090D的水平。相比RTX5070Ti,則能夠更好地適應4k分辨率高刷游戲和生產力應用。在應付路徑追蹤和全景光追的游戲也會更加游刃有余。
回到這款RTX5080超級雕ICE顯卡本身,它的供電用料和散熱體系都是頂級的,外觀顏值也是在線,額外的屏幕增加可玩性,非常適合對硬件品質有追求的富哥們。不過它體積太大,無法裝入迷你主機中。
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