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如果要給2025年的PC行業(yè)下個(gè)定論,那么小雷會(huì)說這是過去幾年里變化最大的一年。
從年初的Arm陣營(yíng)集體沖擊PC市場(chǎng),到微軟以Copilot+為核心推動(dòng)AI PC標(biāo)準(zhǔn)的落地,再到各大OEM廠商在PC形態(tài)、AI功能上的激進(jìn)創(chuàng)新,都預(yù)示著行業(yè)已經(jīng)從傳統(tǒng)的“堆料競(jìng)爭(zhēng)”轉(zhuǎn)向以架構(gòu)、形態(tài)和智能化為競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)的新階段。
對(duì)于消費(fèi)者來說,今年在選購(gòu)PC時(shí)或許有更直觀的感受:往年選來選去都是AMD、英特爾,今年則是多了驍龍,不僅性能不差,續(xù)航還挺給力。不少品牌把AI作為主打功能,而部署了端側(cè)AI大模型的輕薄本也在重新定義用戶對(duì)電腦的認(rèn)知。
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圖源:英特爾
除此之外,PC的形態(tài)也變得更加多樣,卷軸屏、掌機(jī)、高性能迷你PC等新產(chǎn)品的數(shù)量也遠(yuǎn)超往年,雖然從出貨量來看,仍然無法與2022、2021等年份相比,但整體已經(jīng)呈現(xiàn)出回暖的趨勢(shì)。
在過去的一年里,雷科技參加過不少品牌的發(fā)布會(huì),能夠從中明顯感受到廠商之間那種久違的“緊張感”,大家都想“搶先定義未來”,新品的更新頻次較往年有了顯著提升,顯然市場(chǎng)已經(jīng)走到了關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
PC的2025:更多樣、更智能、更便攜
作為移動(dòng)PC的大年,今年的許多產(chǎn)品其實(shí)都在圍繞著“AI”做文章,同時(shí)輕薄、便攜和高能效的新產(chǎn)品正在徹底改變整個(gè)市場(chǎng)。
1、聯(lián)想卷軸屏,卷出新場(chǎng)景。
如果說今年最讓我眼前一亮的筆記本電腦是什么,小雷多半會(huì)把票投給聯(lián)想ThinkBook Plus。盡管它的售價(jià)注定會(huì)讓它成為極客玩家的小眾選擇,但它所代表的PC新形態(tài)卻足以說明聯(lián)想依然掌握著行業(yè)頂尖的技術(shù)實(shí)力,也敢在傳統(tǒng)筆記本形態(tài)已經(jīng)固化多年的情況下,率先走出一條完全不同的路徑。
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圖源:聯(lián)想
在MWC上,小雷第一次看到ThinkBookPlus動(dòng)態(tài)展開時(shí),確實(shí)被震住了。那塊14英寸的屏幕在幾秒鐘內(nèi)拉伸到16.7英寸,當(dāng)屏幕面積增加50%后,不管是網(wǎng)頁瀏覽還是多任務(wù)窗口都有了更好的體驗(yàn),同時(shí)也能放入更多的功能模塊,例如聯(lián)想重點(diǎn)打造的Workspace智能工作臺(tái),讓筆記本第一次擁有了類似桌面顯示器的布局能力。
事實(shí)上,聯(lián)想對(duì)卷軸屏的探索,很大程度上也是為了滿足未來的AI需求,隨著AI大模型在PC系統(tǒng)的功能占比越來越高,其實(shí)也面臨一個(gè)問題:AI界面越來越多,但屏幕空間始終有限。
當(dāng)系統(tǒng)需要同時(shí)呈現(xiàn)AI轉(zhuǎn)寫、語義搜索、文檔總結(jié)、實(shí)時(shí)問答等多個(gè)AI功能時(shí),傳統(tǒng)輕薄本的小屏幕很容易被各種窗口擠得滿滿當(dāng)當(dāng),此時(shí)不僅觀感不好,操作體驗(yàn)也會(huì)變得稀爛。所以,如何在確保便攜、輕薄的前提下,提升屏幕顯示面積,就成為必須解決的問題,而聯(lián)想給出的答案就是卷軸屏。
當(dāng)用戶需要調(diào)用AI實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)寫、指令控制或生成內(nèi)容時(shí),可以自然地把AI界面放在延伸出的區(qū)域,讓原本正在進(jìn)行的任務(wù)不被打斷,這種理念其實(shí)很符合未來AI PC對(duì)“無感使用”的追求。
圍繞“如何讓用戶更好地體驗(yàn)AI功能”,今年幾乎所有PC廠商都在做不同的嘗試。有的選擇把AI做進(jìn)系統(tǒng)底層,讓使用變得更無感,有的則探索多模交互,讓AI調(diào)用不限于鍵盤和語音。
而聯(lián)想則是通過形態(tài)創(chuàng)新把AI從“搶占現(xiàn)有空間”升級(jí)為“擁有獨(dú)立空間”,讓交互方式本身變得更自由,讓AI變得更好用。
2、從游戲到AI,PC掌機(jī)才是真移動(dòng)助手?
而在卷軸屏之外,還有另一個(gè)備受關(guān)注的PC新形態(tài)——掌機(jī),雖然PC掌機(jī)并非今年才面世,但是2025年絕對(duì)可以稱得上是“掌機(jī)元年”,華碩、聯(lián)想、微星、宏碁等多個(gè)傳統(tǒng)PC廠商都在加速布局。
PC掌機(jī)的火爆,很大程度上要?dú)w功于AMD,得益于芯片制程和架構(gòu)能效的提升,僅需一顆APU就可以提供不亞于入門獨(dú)顯和高端處理器的性能,再借助FSR等AI插幀技術(shù),讓掌機(jī)也可以輕松運(yùn)行3A級(jí)大作。
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圖源:華碩
可以說,APU性能的提升讓掌機(jī)徹底擺脫了“小眾玩具”的定位,而是變成“真正可用”的隨身PC,對(duì)比傳統(tǒng)筆記本電腦,掌機(jī)不僅更輕便,而且對(duì)環(huán)境要求更低,能夠做到隨時(shí)開機(jī)即玩,這些都是傳統(tǒng)筆記本電腦所不具備的優(yōu)勢(shì)。
不過,今年的掌機(jī)討論中,AI的存在感也在迅速上升。小雷注意到,近兩個(gè)月的PC社區(qū)中討論掌機(jī)AI用途的聲音也越來越多,而導(dǎo)火索就是最新發(fā)布的GPD WIN 5,其已經(jīng)具備本地運(yùn)行70B參數(shù)模型的能力。
雖然對(duì)通用大模型來說這個(gè)規(guī)模不算驚人,但如果部署的是面向醫(yī)學(xué)、法律、工程等垂直領(lǐng)域的專用模型,掌機(jī)就相當(dāng)于隨身攜帶一個(gè)離線的“便攜知識(shí)庫(kù)”,能在沒有網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下完成推理、信息檢索與文章優(yōu)化等工作,這對(duì)于相關(guān)從業(yè)者來說堪稱神器。
從PC掌機(jī)的走紅也能看出,用戶對(duì)于“移動(dòng)PC”的期待已經(jīng)從能不能玩游戲,轉(zhuǎn)向能不能在任何地方隨時(shí)完成任務(wù),而AI正是將這種可能變成現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵。小雷認(rèn)為,PC掌機(jī)在未來的PC市場(chǎng)中遠(yuǎn)不止是一臺(tái)游戲設(shè)備,而是會(huì)成為PC形態(tài)多樣化的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
3、游戲本不僅要性能,還要全能。
最后來聊聊大家普遍關(guān)注的游戲本,今年游戲本與往年最大的不同,在于英特爾首次提出了“AI高靜本”的設(shè)計(jì)理念。簡(jiǎn)單來說,就是在保持高性能釋放的前提下,通過AI控制風(fēng)扇曲線、動(dòng)態(tài)電壓管理與實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)溫度,讓整機(jī)在高負(fù)載時(shí)依舊可以保持相對(duì)安靜,不再讓玩家在使用時(shí)面對(duì)如同“直升機(jī)起飛”般的噪音。
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圖源:雷科技
在AI高靜本品類中,惠普暗影精靈Max和機(jī)械革命耀世16Ultra都是典型代表,它們?cè)诮Y(jié)構(gòu)上依舊保持旗艦級(jí)散熱通道,但通過AI模型實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)玩家操作習(xí)慣,讓性能釋放不再依賴死板的功耗墻,而是根據(jù)任務(wù)類型自動(dòng)調(diào)整輸出。
例如在中輕度游戲中會(huì)主動(dòng)降低噪音并優(yōu)化幀率穩(wěn)定性,而在重度3A場(chǎng)景下則逐步推高功耗,讓性能釋放更接近真實(shí)需求,而不是一味追求極限跑分,這種體驗(yàn)變化是過去游戲本難以做到的。
這個(gè)理念改變的不只是散熱方式,而是讓游戲本有機(jī)會(huì)真正融入日常生活,使其能夠在更多的場(chǎng)景中發(fā)揮性能優(yōu)勢(shì)(游戲本的顯卡AI算力相當(dāng)可觀)。隨著更多AIPC架構(gòu)進(jìn)入高性能機(jī)型,今年不少游戲本已經(jīng)具備本地運(yùn)行大模型、AI繪圖、AI剪輯等能力,讓它們?cè)趧?chuàng)作領(lǐng)域也有了更多用武之地。
對(duì)于學(xué)生、內(nèi)容創(chuàng)作者和需要雙場(chǎng)景使用的用戶來說,一臺(tái)游戲本不僅是主力娛樂設(shè)備,還能隨時(shí)承擔(dān)生產(chǎn)力需求,這也是游戲本市場(chǎng)在2025年依舊保持活躍的重要原因。
小雷覺得,今年的游戲本變化說明硬件性能已經(jīng)不再是核心差異點(diǎn),真正的競(jìng)爭(zhēng)正在從“誰更強(qiáng)”轉(zhuǎn)向“誰更聰明”,這種根本性的變化將在未來兩三年持續(xù)影響整個(gè)PC行業(yè)。
4、Arm for PC,架構(gòu)之戰(zhàn)開打。
如果說卷軸屏、掌機(jī)和游戲本是在形態(tài)上給今年P(guān)C市場(chǎng)帶來了新意,那Arm PC則是在底層架構(gòu)上帶來了真正的改變。過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,大家提到PC幾乎默認(rèn)等于x86,而今年開始,越來越多廠商把Arm PC放進(jìn)自己的主力產(chǎn)品線,并且覆蓋多個(gè)不同的價(jià)位,實(shí)現(xiàn)了從“試驗(yàn)機(jī)”到“主力機(jī)”的轉(zhuǎn)變。
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圖源:雷科技
Arm PC之所以進(jìn)展迅速,很大程度上還是因?yàn)锳I PC的需求正在迅猛增長(zhǎng)。相比傳統(tǒng)x86架構(gòu),高能效的Arm架構(gòu)在輕負(fù)載場(chǎng)景下?lián)碛刑烊粌?yōu)勢(shì),再疊加獨(dú)立NPU,整機(jī)在長(zhǎng)續(xù)航、低發(fā)熱和本地推理上的體驗(yàn)也確實(shí)更突出。
對(duì)于那些經(jīng)常需要在移動(dòng)場(chǎng)景下跑AI助理、文檔總結(jié)、實(shí)時(shí)翻譯的用戶來說,一臺(tái)能‘冷靜工作一整天’的Arm輕薄本,顯然比傳統(tǒng)PC設(shè)備更符合實(shí)際使用需求。當(dāng)然,Arm PC想真正成為主力生產(chǎn)力工具,還需要面對(duì)軟件生態(tài)這一關(guān)。
好消息是,今年無論是系統(tǒng)層面的仿真環(huán)境,還是主流應(yīng)用對(duì)Arm架構(gòu)的原生適配,都在以肉眼可見的速度推進(jìn)。在PC社區(qū)的討論中,大家對(duì)Arm PC軟件體驗(yàn)的關(guān)注,已經(jīng)逐漸從‘跑不跑得起來’轉(zhuǎn)向‘體驗(yàn)夠不夠順暢’,這對(duì)于一個(gè)新的架構(gòu)生態(tài)來說無疑是非常大的改變。
畢竟萬事開頭難,從0到1的過程總是最困難的,現(xiàn)在的Arm PC則是已經(jīng)邁出了關(guān)鍵的一步,接下來如何發(fā)展,很大程度上就看高通驍龍的新PC芯片,可以給出怎樣的成果了。
AI PC全面落地,廠商路線各不相同
2025年是AI PC真正進(jìn)入普及階段的一年,隨著具備AI算力的處理器逐漸普及,新一代操作系統(tǒng)、AI模型、硬件及應(yīng)用終于形成了完整的PC生態(tài),讓AI成為PC體驗(yàn)的關(guān)鍵入口。
以Windows的Copilot+PC體系為例,它不再把AI當(dāng)成插件式功能,而是把系統(tǒng)理解、自動(dòng)整理、圖像生成、本地搜索、屏幕語義識(shí)別等能力全部融入操作系統(tǒng)底層,讓電腦第一次具備了“主動(dòng)理解任務(wù)”的能力。
聯(lián)想則將重點(diǎn)放在系統(tǒng)級(jí)AI工作流的搭建上,把AI深度嵌入辦公、會(huì)議、整理、寫作等生產(chǎn)場(chǎng)景中,讓AI PC更像是生產(chǎn)力伙伴。比如我們前面提到的聯(lián)想智能工作臺(tái),就是聯(lián)想為用戶設(shè)計(jì)的專用AI平臺(tái),提供一站式的AI服務(wù),讓用戶無需糾結(jié)要打開哪個(gè)AI軟件。
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華碩則更多把AI押注在本地大模型與創(chuàng)作場(chǎng)景上,一方面在高端輕薄本和創(chuàng)作本上強(qiáng)化NPU與GPU協(xié)同,另一方面把自家模型能力直接做進(jìn)繪圖、剪輯、配色等工具里,讓用戶在無網(wǎng)環(huán)境下也能完成草圖生成、分鏡搭建、文案潤(rùn)色與結(jié)構(gòu)化整理。
當(dāng)然,更關(guān)鍵的是,AI PC正在改變用戶與電腦的關(guān)系。傳統(tǒng)PC的使用是被動(dòng)的,它需要等待用戶的操作才能執(zhí)行任務(wù),而AI PC則是通過上下文理解、窗口識(shí)別、文件語義搜索等能力主動(dòng)提供幫助,這讓PC正式從“操作工具”向“智能助理”轉(zhuǎn)變。
未來幾年,當(dāng)端側(cè)模型進(jìn)一步提升規(guī)模與速度后,AI在PC上的角色也將更加獨(dú)立,甚至?xí)蔀槭褂皿w驗(yàn)的主要入口,而不是附加功能。所以,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多PC廠商都尋找塑造“入口”的最佳方式,接下來我們也會(huì)看到更多樣化的AI PC來到我們面前。
綜觀2025年,PC行業(yè)的變化已經(jīng)無法用常規(guī)的“升級(jí)”概括,從Arm PC的架構(gòu)生態(tài)突破,到AI PC的全面落地,再到卷軸屏、掌機(jī)、輕量化游戲本的形態(tài)探索,行業(yè)整體已經(jīng)踏入一個(gè)新的周期。
小雷認(rèn)為,2025年是PC行業(yè)真正意義上的拐點(diǎn),將直接影響接下來三到五年的發(fā)展,作為普通人最容易擁有、綜合能力最強(qiáng)的AI工具,PC也會(huì)在AI的加持下重新回到個(gè)人計(jì)算的舞臺(tái)中央。
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