在策略游戲的發展歷史中,能夠持續運營四分之一世紀并不斷煥發活力的系列,屈指可數——而“全面戰爭”(TOTAL WAR)無疑是其中最為璀璨的明星之一。2025年12月4日,Creative Assembly工作室正式公開了“全面戰爭”系列25周年紀念發表會回顧。這不僅是一場新作的預告,更是一次對系列靈魂的深度剖析與對未來的雄心展望。
而小游娜Yuna我將帶領大家簡單回顧這次發表會——讓我看看這個經典系列從何而來,并正邁向何處。當然,“全面戰爭”系列全部作品都在2Game國區有售,感興趣的也可以去看看。
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“全面戰爭”系列25周年紀念發表會以回顧系列25年以來的歷程拉開序幕,從2000年開創先河的《幕府將軍:全面戰爭》(Total War: SHOGUN),到奠定經典地位的《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War),再到將奇幻與歷史完美融合的“全面戰爭:戰錘”(Total War WARHAMMER)三部曲,一幕幕經典畫面勾起了無數老玩家的回憶。
截至2024年,“全面戰爭”系列全球累計銷量已突破4200萬套,這一數字本身就是其不朽魅力的最佳證明。Creative Assembly副總裁Roger Collum在周年信中表示:“‘全面戰爭’系列迎來二十五周年,真是令人感慨萬千。我們無比感激能夠創造出讓全球玩家熱愛數十年的游戲世界,沒有玩家就沒有我們。今年是屬于所有‘全面戰爭’粉絲的時刻,無論是新粉絲還是我們的老朋友,無論你鐘愛歷史還是偏好奇幻,都能一起慶祝我們共同譜寫的故事中即將展開的新篇章。敬未來,敬下一個二十五年!”
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而整場發表會的核心焦點,毫無疑問是《全面戰爭:中世紀III》(Total War: Medieval III)的正式官宣。自2006年《全面戰爭:中世紀II》(Medieval II: Total War)發布以來,玩家對重返中世紀的呼聲,從未停止。在近二十年的等待后,Creative Assembly終于滿足了玩家的夙愿。官方明確表示,《全面戰爭:中世紀III》目前正處于“早期預制作階段”,這意味著我們可能需要等待數年才能玩到這款作品,但開發團隊的熱情已然透過屏幕傳遞了出來。
創意總監Leif Walter坦言:“這超級令人興奮,但也有點令人生畏,現在真的感覺是這么做的合適時機。”開發團隊的目標是打造“中世紀時代的終極策略游戲”,高級設計師Luke Holmes進一步闡釋其理念:“我們審視游戲的核心系統,如經濟、征兵、角色、建筑,然后思考‘為什么這些在中世紀時期會以這種方式運作?’我們想讓你感覺像是在升起你的旗幟。”這表明《全面戰爭:中世紀III》將不僅僅是一部續作,更旨在成為“歷史系‘全面戰爭’的重生”,一個深度融合歷史真實性與空前玩家自由度的戰略沙盒。
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雖然具體細節尚未公布,但直播中提及的英格蘭王國(金雀花王朝)、法國(卡佩王朝)、神圣羅馬帝國、奧斯曼帝國、阿拔斯王朝等勢力,以及可能涵蓋12至15世紀的時間跨度,已經勾勒了出一幅波瀾壯闊的中世紀畫卷。
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在為歷史題材粉絲送上大禮的同時,Creative Assembly并未忘記熱愛奇幻風格的“全面戰爭”玩家。《全面戰爭:戰錘III》(Total War: WARHAMMER III)的重大擴展內容“終焉之主”(Lords of the End Times)正式公布,計劃于2026年夏季推出。
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這個擴展包將包含四位全新的傳奇領主,其中領軍人物正是亡靈法師納迦什——一位在“戰錘”傳說中極具分量的角色。他將與血龍傳奇英雄瓦拉赫·哈肯等一眾恐怖角色并肩,試圖以亡靈狂潮淹沒世界。更令人興奮的是,伴隨“終焉之主”的還將有一個免費的“終焉之時”更新——恰如其名,“終焉之時”(End Times)是“全面戰爭:戰錘”宇宙的世界末日,將為游戲帶來比往常更加陰沉的基調。該更新將通過全新的劇本、災難事件以及戰役自定義選項,徹底變革現有的戰役體驗。
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Creative Assembly也特別強調,這并非“全面戰爭:戰錘”系列的終點,在“終焉之主”發布后,他們計劃推出更多內容。
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技術革新是推動系列前進的核心動力,此次發表會正式公布了新一代游戲引擎——“戰爭核心”(Warcore)。官方將其描述為“系列史上最先進的引擎基礎”,它將為開發者提供更強大的工具,使游戲體驗比以往更加沉浸、動態且響應迅捷。更重要的是,這是一個為長遠未來設計的引擎,將隨時間不斷演進,以確保“全面戰爭”在未來數年,仍舊能持續保持其在戰略游戲的前沿地位。此次引擎升級的一個革命性影響在于,它將首次使“全面戰爭”系列未來作品登陸PlayStation和Xbox主機等平臺成為可能。Creative Assembly深知PC平臺核心玩家的擔憂,因此謹慎地指出,登錄主機平臺并不會以任何方式危及該系列的核心體驗,PC平臺仍是其設計理念的絕對核心,團隊正與資深玩家緊密合作,確保新作能提供玩家所期待的沉浸感、真實性與戰術深度。
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發表會的尾聲,迎來了一個極具分量的“預告的預告”——Creative Assembly宣布,下一款“全面戰爭”游戲將于12月11日(北京時間12月12日上午8:30)的TGA游戲大獎(The Game Awards)上正式揭曉。官方將其稱為“系列史上最具野心的項目之一”和“革命性新篇章”。盡管未透露具體題材,但在玩家社區中流傳的《全面戰爭:星球大戰》《全面戰爭:戰錘40K》等企劃傳聞,讓此次公布充滿了想象空間。無論結果如何,這都明確顯示了Creative Assembly正以多元并進的策略,積極拓展“全面戰爭”這一IP的邊界。
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回顧整場發表會,我們能看到Creative Assembly在“全面戰爭”系列誕生25周年之際的清晰戰略:一方面,通過《全面戰爭:中世紀III》的開發,回歸并重塑歷史題材的根基,回應核心社區的期待;另一方面,通過《全面戰爭:戰錘III》的新DLC和即將在TGA公布的“系列史上最具野心的項目之一”,持續探索題材與玩法的多樣性。而全新的“戰爭核心”引擎和主機平臺的拓展,則為這一切提供了堅實的技術基礎與更廣闊的市場可能。這一切努力的背后,是開發團隊對一系列核心價值的堅守。正如系列內容總監Kevin McDowell和資深戰斗設計架構師Scott Pitkethly在周年訪談中所言,系列的核心特征始終是戰役模式與實時戰斗的深度結合,以及在對“真實感”(無論是歷史真實還是IP真實)的追求與“有趣”的游戲性之間尋求精妙平衡。從《全面戰爭:幕府將軍》的開天辟地,到《羅馬:全面戰爭》的3D化飛躍,再到《帝國:全面戰爭》(Total War: EMPIRE)引入海戰與火器、《全面戰爭:戰錘》融入魔法與奇幻生物,這個系列的成功秘訣或許就在于它擁有一個“靈活的框架”,在堅守核心的同時也從不排斥大膽的嘗試。
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二十五載風雨歷程,“全面戰爭”系列已然成為策略游戲領域一座活的豐碑。這場25周年紀念發表會,既是對過去輝煌的致敬,更是面向未來的豪邁宣言。隨著《全面戰爭:中世紀III》的啟動、“全面戰爭:戰錘”宇宙的持續擴展、新引擎的投入使用,以及神秘新作的揭曉,Creative Assembly正以其飽滿的創意和對游戲本質的深刻理解,邀請全球玩家共同見證并參與書寫下一個二十五年的戰爭史詩。
沙盤已備,烽火再起,對全世界的戰略游戲愛好者而言,一個屬于“全面戰爭”的新時代,正伴隨著這場發表會,拉開波瀾壯闊的序幕。
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