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大家好,我是正在兒童樂園打氣炮的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單聊聊有關于全新魂師光翎斗羅的相關細節,因為昨天官方已經是公布了這位角色的技能,作為“閃光”流派的全新敏攻系角色,帶有會心輸出的特性,外加遠距離輸出和高機動性等特點,他是否能夠讓孱弱已久的“閃光”流派重新閃光呢?接著咱們就結合他的技能特點來綜合分析一番。
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首先我們需要明確的一點是,目前的版本中幾乎是沒啥朋友還在堅持玩閃光隊的,因為玩閃光隊就意味著我們得用菊花來做主C,而目前版本的閃光隊除了菊花幾乎就是一無所有,而且菊花的相對強度也早不足以跟上版本更迭的節奏了,因此客觀來講吧......現在如果還有玩家在玩閃光隊,那對于菊花就是真愛了。
所以光翎斗羅想要憑借一己之力將閃光隊從版本的谷底給撈到一個還能看看的位置吧,其難度也是極大的,要不是機制怪就得是數值怪,而一個通行證角色維一相信官方普遍還是不會給到機制掛或是數值怪的程度,這點我們可以先行參考一下。
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接著光翎的普攻有一個很有趣的特點就是可以產生“踱步”效果,朝左搖桿的方向進行快速移動,可以規避傷害和自動發射普攻,這個特點結合到遠程攻擊+閃避的特性,是不是和PVP中很多朋友的需求比較匹配呢?
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接著結合到光翎的兩個大招來分析,其基本上都是純輸出型的大招,外加可以給敵人施加一個“冰矢”狀態并疊加層數,當然這個“冰矢”也是提升光翎斗羅輸出的一個核心狀態,等下在被動技能部分我們再詳說。
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然后光翎的兩個魂技就更簡單了......全部都是輸出類型的,其中2魂技可以疊加“冰矢”層數,而6魂技居然一共只有8個字的介紹......
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所以嘛光翎的關鍵還是得落到3、5被動身上了,其中3被動可以靠消耗“冰矢”來激活及釋放蓄力普攻,在這個蓄力普攻的過程中,光翎的傷害將得到提升,同時也可以實現左右的閃避操作,當然如果冰矢耗完了,這個狀態也就相應退出了,看起來并不復雜,也不涉及到過多的閃光機制。
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最后的5被動則也是一個強化普攻的被動,不過這個被動就可以附加更多的閃光層數了,所以理論上3被動是光翎自身打主C或者是PVP的技能,而5被動則是為了搭配菊花而設計的被動。
因此聊到這大家可能也發現了,光翎其實并沒有給閃光隊帶去太多的質變效果,他的出現相應就是給了菊花一個更加適配的敏攻位而已,不過維一個人還是認為光光憑借光翎的上線還是無法改變閃光隊的現狀,但如果未來千仞雪就是新的閃光主C的話,搞不好這隊伍還有點值得期待,然后光翎的很多操作反過來說都是與我們現階段的PVP需求比較貼切的,例如遠距離狙擊,左右閃避,蓄力釋放等等都可以讓其在PVP中的空檔期間充當一個還算不錯的副C位,搞不好其也會成為繼白沉香之后的又一個PVP敏攻先驅,當然對此也歡迎大家留言來聊聊自己的看法吧!
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