本周例行例行維護之后部分職業加強已經實裝,通過團本實測發現相比上周而言也的確獲得了較大的提升,這其中提升最大的當屬狂暴戰。
WCL最新統計數據(一日范圍)顯示,狂暴戰的DPS上限排名已經晉升到了第8名,而上周只排在第16名。
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很顯然,狂暴戰距離真正的強力專精還存在一定的差距,好在已經成為了排名第二的近戰輸出,并且狂暴戰的加強可以不斷成長,隨著裝備的提升,10%的效果也會越發明顯。
反觀潛行者的排名幾乎沒有變化。一方面是因為第一次加強主要提升了單體輸出,而熔火之心大部分BOSS都是多目標AOE;另外一方面是因為熔火之心的BOSS機制大幅限制了近戰專精的發揮。
除了職業本身的加強之外,從第二周開始陸續有玩家拿上了P1階段唯一的橙錘,這也意味著玩家們終于能切實看到橙錘帶來的提升了。
WCL數據顯示目前一共有25名戰士、13名圣騎士、1名DK拿著橙錘參與了新CD的團本活動。
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所有橙錘玩家中,輸出第一的狂暴戰秒傷7551,國服排第四,綜合評分98分——但這成績還是被隊里95分的獵人、92分的術士壓制。
哪怕打7號BOSS古雷曼格(這BOSS機制明明利好狂暴戰),他拿了99分,還是不如99分的生存獵。
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根據WCL數據統計,橙錘特效平均每秒可造成96.8點傷害(約占總傷害的1.28%),這個特效占比與之前模擬測試的結果差距不大。通過查看多名橙錘玩家的觸發情況來看,橙錘普遍存在觸發極其不穩定的問題。
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還是拿7號BOSS古雷曼格來舉例,橙錘特效秒傷為46.6點,占比為0.56%。不過即便觸發正常,依然無法追上生存獵的輸出。
其實橙錘狂暴戰的輸出還是有一戰之力的,而橙錘懲戒騎的輸出都有點不夠看了。
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目前橙錘懲戒騎最高輸出僅為5977點,并且實測發現懲戒騎的技能并不能額外觸發橙錘特效,觸發率甚至比狂暴戰還要低。
懲戒騎的問題主要是機制,技能CD大幅限制了懲戒騎的傷害,即便有橙錘也無法改變現狀,因此加強懲戒騎也的確應該提上日程了。
至于橙錘DK的情況,目前WCL只有一名DK拿橙錘,并且選擇的天賦還是雙手邪,很難真正發揮橙錘的實力,全程6600+的秒傷甚至低于常規的雙持邪。
總體來看,狂暴戰的加強是值得肯定的,只是目前還沒有達到狂暴戰的強勢期,而橙錘對三板甲職業的提升并沒有想象中那么大。暫時屬于可拿可不拿的存在。
鑒于WCL還沒有貓德和增強薩使用橙錘的數據,所以敏捷版橙錘究竟能帶來多大的提升,還需要等待大佬們的實測結果。
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