生成式AI在游戲開發領域似乎無處不在——谷歌的一項調查估計87%的游戲開發者都在以某種形式使用它——但在《死亡法典》(Codex Mortis)中,生成式AI才真正做到了“無孔不入”。這款類似《吸血鬼幸存者》的游戲,開發者在新聞稿中稱其為“全球首款100%通過AI打造的完全可玩游戲”。
該游戲的開發者(用戶名Crunchfest3)在AI游戲開發主題Reddit社區分享了開發過程。這位開發者表示,他們沒有使用游戲引擎,僅用三個月時間就通過AI工具將所有內容拼湊完成(不過過程比單純把游戲想法輸入文本框要復雜一些)。
“全程使用純TypeScript語言開發,用PIXI.js負責渲染,bitECS作為實體組件系統后端,Electron將其打包為桌面應用,”Crunchfest3寫道,“整個項目都是用Claude Code憑感覺編寫的(主要用的是Opus 4.1和4.5版本)。”而美術資源由ChatGPT生成,游戲動畫則是“Claude Code編寫的著色器程序”。
目前這款游戲僅在Steam頁面提供試玩版。它的姿態頗具挑釁性——AI生成的電影級預告片里,一位身著長袍的巫師將一個標有“AI反對者”的惡魔化為灰燼。
游戲本身看起來也完全是AI的手筆:作為一款《吸血鬼幸存者》風格的彈幕類游戲,它唯一的視覺辨識度就是模糊不清的美術風格。不過,它確實是一款貨真價實的游戲,具備該類型的諸多典型特征,這或許可被視為生成式AI作為編程工具的一個里程碑。
該游戲“全球首款”的宣稱難以核實。業余開發者大衛·弗里德曼的瀏覽器游戲《Doomscroll》就是用ChatGPT生成的,相信還有很多游戲也有著類似的野心——在開發過程中充分利用生成式AI的全部潛力。或許《死亡法典》的特別之處在于它將登陸Steam平臺(可能作為付費產品),但即便如此,“憑感覺編碼”似乎也算不上什么值得驕傲的亮點。
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