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      TGA真離不開中國游戲了

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      12月12日9點,TGA頒獎典禮開幕。

      TGA 2025年度最佳游戲終于揭曉,《光與影:33號遠征隊》最終捧起了這座沉甸甸的獎杯,成為今年最受矚目的游戲作品。



      本次TGA中,《光與影:33號遠征隊》一舉包攬了最佳配樂/音樂、最佳藝術指導、最佳獨立游戲首秀、最佳獨立游戲、最佳RPG、最佳表演:Jennifer English、最佳敘事、最佳游戲指導,以及最終的年度最佳游戲總共9項大獎。

      之前,《光與影:33號遠征隊》拿下了12個獎項提名,也成為了TGA歷史上單次獲提名最多的游戲。



      能直面33奪獎成功的游戲并不多

      塵埃落定后,回頭看11月TGA公布提名之時,輿論中幾乎沒有什么悅耳的聲音。玩家與媒體紛紛對入圍名單展開討論,對所謂“野雞獎”的質疑和對各類提名游戲的爭議也如約而至。

      最后,《死亡擱淺2:冥灘之上》《天國:拯救2》《雙影奇境》《寂靜嶺f》《羊蹄山之魂》等名作全部陪跑,顆粒無收。



      我們都白來了!

      總的來說,經歷了各種磕磕絆絆,今年的TGA總算順利落幕,但不斷的爭議也再次提醒人們,這個獎項始終充滿討論空間——那我們還是先看看播片吧。

      播片陣容:老牌情懷IP+一批射擊新品

      隨著近年TGA聲望日隆,很多大廠都把自家重磅產品的首曝放到了這個舞臺上。說實話,這些年TGA的信息傳播熱度,確實已經不比很多老牌電玩展差了。

      那TGA 2025有哪些驚喜?

      我們能看到一些飽含情懷的老牌IP,終于有了新動向。



      比如《古墓麗影》這個影響深遠但年輕玩家可能沒那么了解的IP,就一口氣公布了兩款新作。

      一部是初代的重制版《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》,將于2026年發售。另一部是系列完全新作《古墓麗影:催化劑》,將于2027年發售。 這一輪新老兩開花,大有重啟新世代IP生態的魄力。



      還有幾乎連老玩家都放棄等待的《洛克人》,也終于被卡普空撿了起來,宣布將于2027年推出新作《洛克人:雙重超載》。

      能看到“元祖洛克人”有這樣一個并非高清重制,而是完全新作的登場機會,還是讓人頗為感動的,希望卡普空能在橫版動作這個領域再次驚艷我們。



      甚至連我們的老朋友拉瑞安工作室,也開始回歸重要本源《神界》,在本屆TGA上官宣了系列新作。新作由《博德之門3》原班人馬傾力打造,號稱是拉瑞安工作室投入最大的項目。

      就是不知道這個不帶“原罪”后綴的《神界》正傳,將會以怎樣的面貌重構經典——是拉瑞安最擅長的那套新世代CRPG框架,亦或是老神界那種偏ARPG的路子,還有待觀望。



      除了情懷,今年TGA上射擊游戲的密度也讓人咋舌。在經歷了一整年射擊游戲佳作的洗禮后,TGA上又來了一批新作在蓄勢待發。

      比如有Saber Interactive與Focus Entertainment出品,靈感源自80年代動作電影的合作射擊游戲《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》,就將于2026年3月12日登錄多平臺。



      由《求生之路》創始人兼首席設計師Mike Booth領銜打造、 Bad Robot Games及索尼全力支持的四人合作射擊游戲《4Loop》也正式公開。



      而今年TGA壓軸的播片位置,則給到了由《Apex英雄》與《泰坦隕落》原班團隊組建的Wildlight Entertainment打造的《HIGHGUARD》。

      根據Steam頁面信息看,這是一款PvP團隊突襲射擊游戲。玩家將化身守衛者——一群為統治神秘大陸而戰的秘法槍手,駕馭坐騎、投入戰斗、發起突襲。游戲的計劃發行日期為2026年1月27日,距離我們已經不遠了。



      總體來說,對于一些期待御三家能拿出狠貨的玩家而言,今年的TGA可能有些不夠看。但所幸情懷充裕、各類型新品也都有,還是不乏亮點的。起碼Remedy的《控制:Resonant》正式公布了,我覺得這類“奇奇怪怪”的游戲,行業里還是應該更多一些。



      TGA真離不開中國游戲了

      去年《黑神話·悟空》躋身TGA年度最佳提名,無疑是中國游戲文化影響力提升的一個例證。

      這意味著我們在“摸著石頭過河”的過程中,終于做出了一款能夠被全球主流視為“3A”的作品,也說明西方主導的評價體系在主動注視來自其他文化語境的作品。



      同時,這也讓TGA這個獎項在國內的討論度達到了巔峰。即便去年最后的結果讓中國玩家哭笑不得,即便“野雞獎”的本質被反復坐實,但今年提名一出,討論熱度依舊。

      我想這是因為,如今的中國游戲已經和這個世界級舞臺密不可分,TGA也少不了國產大作的坐陣——今年中國游戲在TGA上的存在感依然非常亮眼。

      比如《鳴潮》在TGA頒獎典禮中斬獲完全由玩家票選的“玩家之聲”獎項,并且在TGA公布了3.0版本的宣傳視頻《返校日》。



      此外,不少國產游戲也選擇在TGA上發布全新預告。

      繼近日第三次測試即將結束,《明日方舟:終末地》全球公測正式定檔2026年1月22日。



      而被看作是《黑神話:悟空》之后最有希望扛旗的“大學生”《影之刃零》,也和前輩一樣選擇在TGA上官宣了發售日期,正式定檔2026年9月9日。相信本作會是明年各獎項的有力角逐者,也是國內輿論場“腥風血雨”的核心。



      英雄游戲旗下《二重螺旋》也在典禮上公布了其即將上線的“華胥”版本內容。與 10 月 28日全球公測版本相比,新版本的內容播片在細節、光影和整體美術質感上都有顯著進步。也不難看出,英雄游戲與潘神工作室對《二重螺旋》的持續投入與長線運營顯然有著更大的決心。



      由網易在2022年全資支持創辦的名越工作室終于發布了新作《Gang of Dragon》的預告。該作由《如龍》系列制作人名越稔洋領銜,邀請美籍韓裔馬東錫主演。游戲展現出來的“正統極道風味”,似乎比現在的《如龍》正傳還濃烈,值得觀望。



      只能說作為一個秀場、一臺晚會,中國游戲和TGA都比以往更加需要彼此。

      中國游戲走向國際舞臺,展現本土作品的全球影響力的同時,也意味著TGA的關注重心正在走出歐美,變得更加全球化。在行業面對更多不確定性、急需對話與合作的當下,我想TGA這樣一個平臺還是很具價值的。

      但是,如果我們把視角再度放回到其“評獎”的主體部分時,TGA有在變好嗎?

      進步了,但沒完全進步

      TGA越來越全球化,也顯示出它在不斷進步,而在這個過程中,就像文章開頭所說的那樣,爭議不斷。

      一個行業在走向成熟的過程中,往往會誕生一些具有象征意義的獎項作為“敘事焦點”。

      事實上,游戲行業并不缺少獎項,除了各大地區和平臺渠道獎項,面向全球游戲的獎項中,金搖桿代表玩家選擇,GDC的年度大獎面向行業開發者,早在1998年就進入游戲領域的BAFTA代表學院體系,而DICE更體現產業的判斷。



      金搖桿年度最佳同樣是《33號遠征隊》

      TGA本質上是一個由媒體,甚至可以說是大部分西方媒體推動的獎項,因此格外注重頒獎典禮的娛樂性與收視率,商業屬性非常強,可以同時成為媒體、產業、平臺、玩家多方勢力的注意力焦點,

      所以,比起以上獎項,TGA更像一個試圖“平衡多方意見”的輿論平臺。

      在互聯網時代媒體影響力不斷變動的背景下,一個由媒體主導的獎項必然更加容易受到外部因素干擾。

      另一方面,為了滿足行業內不同參與者的利益需求,TGA不斷擴充獎項類別,更多類別意味著更廣的覆蓋,但也拉低了獎項的辨識度和純粹性。



      而在連奧斯卡都正在經歷公信力下降的時代,一個媒體驅動的獎項面對“野雞”的質疑,似乎本就不足為奇。

      與其執著于給TGA定性,不如看看它在今年把目光投向了什么。

      今年無疑是《33號遠征隊》的高光時刻,一舉奪下9個大獎。

      關于這款游戲和背后的Sandfall Interactive,這條完整的故事線上能說的實在太多太多:

      育碧前員工出走,32人的團隊與外包,研發成本不超過1000萬美元,2A級規格,法國人做的JRPG游戲,即時回合制戰斗,家庭創傷敘事,作者表達與商業的平衡,以及,獨立游戲的定義界限到底在哪里。

      如今的游戲行業中,我們無疑需要《33號遠征隊》這樣的故事。

      大制作的游戲往往趨于保守,避免觸及文化爭議,導致創新活力受限。在“DEI”退潮后,主流創作可能再度滑向安全卻平庸的地帶。

      “多樣性”重新失去經濟效益,許多作品回到了更保守的敘事。

      3A大作頻頻在銷量和口碑上失利,新IP的高成本與高風險又讓廠商望而卻步。

      去年TGA 將年度最佳游戲頒給了與傳統3A敘事大相徑庭的《宇宙機器人》,就是一種態度的表達,主流大廠需要重新反思3A敘事之外的獨創性。



      光是在早前的提名階段,就可以看到今年TGA對非常規大制作游戲的關注仍然持續提升。

      這些風格化的作品在今天往往承擔著主流大作不再愿意承擔的表達性、實驗性與冒險性。



      本屆年度最佳內獨立游戲占比1/2:《絲之歌》《Hades2》《33號遠征隊》

      TGA 正在調整自身原有的 3A 取向,轉而將更多目光投向獨立游戲。乍看之下,這種變化在趨勢上是積極的,讓更多元的創作方式被看見,也回應了行業當下對創新與活力的期待。

      但相關爭議同樣迅速浮現。

      例如,曾獲得“最佳獨立游戲首秀”提名的《Megabonk》創作者公開表示,這并非自己的第一款作品,因此擔心提名會對其他真正的首秀開發者不公平,最終選擇退出。

      頗具諷刺意味的是,這個一人開發的游戲,大約是所有獨游提名中,最“獨立”的作品。



      而在“《33號遠征隊》是否能被視為獨立游戲”仍有巨大爭議的情況下,它卻仍然同時拿下了最佳獨立游戲與最佳獨立游戲首秀。

      所謂向獨立傾斜的趨勢,是否反而擠壓了真正意義上的獨立創作空間?

      這些問題都極其復雜,本篇無法展開討論。

      必須承認的是,AI快速發展、創作成本不斷下降,以及大廠裁員使越來越多人走向獨立創業的背景下,獨立游戲領域正呈現出前所未有的活力。

      但與此同時,這種“內容繁榮”也帶來了新的壓力。在信息爆炸、用戶時間碎片化的今天,游戲不僅面臨內部的創作焦慮,也承受外部注意力經濟的擠壓。

      坦白說,僅是今年 TGA 給出的年度最佳游戲提名名單里,我相信能做到每一部都深度體驗的玩家恐怕并不多。

      我們或許正進入一個“熱鬧而平庸”的時代。各種獎項爭議不斷,輿論聲量高漲,但真正能讓人說一句實至名歸的作品,越來越少。



      TGA的未來選擇,除了對游戲本身的判斷,也將在一定程度上映射行業能否突破當前的創作與文化僵局。

      恭喜《33號遠征隊》之外,我也將繼續期待下一次TGA的選擇。

      畢竟,自古以來,斗蛐蛐就是最讓人著迷的游戲之一。

      以下是本屆TGA全部獲獎名單:

      《光與影:33號遠征隊》:年度游戲、最佳游戲指導、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳音樂與配樂、最佳RPG、最佳表演(Jennifer English)、最佳獨立游戲、最佳獨立游戲首秀

      最受期待游戲:《GTA 6》

      最佳動作游戲:《黑帝斯2》

      最佳動作冒險游戲:《空洞騎士絲之歌》

      最佳格斗游戲:《餓狼傳說:群狼之城》

      最佳家庭游戲:《咚奇剛蕉力全開》

      最佳多人游戲:《ARC Raiders》

      最佳模擬/策略游戲:《最終幻想 戰略版-伊瓦利斯編年史》

      最佳體育/競速游戲:《馬力歐卡丁車 世界》

      最佳音效設計:《戰地6》

      無障礙創新:《DOOM: The Dark Ages》

      最具影響力:《午夜以南》

      最佳持續運營:《無人深空》

      玩家之聲:《鳴潮》

      最佳社區支持:《博德之門3》

      最佳VR/AR游戲:《午夜漫步》

      最佳移動端游戲:《賽馬娘Pretty Derby》

      最佳影視改編:《最后生還者》真人劇集第二季

      年度內容創作者:MoistCr1TiKaL

      最佳電競游戲:《CS2》

      最佳電競選手:Chovy

      最佳電競俱樂部:Team Vitality


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