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提到三國題材策略游戲,《三國志11》絕對是繞不開的經(jīng)典。即便問世十幾年,憑借豐富的MOD 和耐玩的核心機制,依舊有大批玩家堅守陣地。
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在很多人印象里,這只是一款主打排兵布陣的戰(zhàn)棋游戲,劇情似乎只是點綴。但光榮特庫摩顯然在劇情上花了不少心思,除了貼合史實的經(jīng)典事件,還藏著不少看似無理取鬧卻趣味十足的隨機劇情,今天就來聊聊那些年讓我們抓狂的強盜式劇情,看看你是否也中招過?
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作為一款注重歷史還原的游戲,《三國志11》的原版包含44個精心設計的歷史事件。這些劇情有的順理成章,比如184年劇本選劉焉勢力,開局就能看到劉關張?zhí)覉@結義,直接湊齊蜀漢核心班底;有的則需要滿足一堆苛刻條件,比如諸葛亮與黃月英的成婚劇情,不僅要選擇202年前的劇本,兩人還得達到指定年齡,甚至對所在城池的發(fā)展程度都有要求。
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更有像陸遜登場這樣的劇情,除了要求他自身功績達標,還得確保他沒和某些武將同處一城,吳國幾位元老級大將必須處于過世狀態(tài),一系列限制條件讓不少玩家玩到通關都沒能觸發(fā)。
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但要說游戲里最不講理的劇情,當屬那些專門薅玩家羊毛的事件,而劉備勢力絕對是重災區(qū)。漢獻帝在歷史上雖是傀儡皇帝,但在《三國志11》里存在感極強,尤其是對劉備勢力,堪稱史上最強債主。前期當你還在艱難發(fā)展、地盤剛有起色時,漢獻帝會頻繁派使者前來冊封。只要選擇忠于漢室,不僅每個月能額外獲得技巧P值,麾下不少武將的忠誠度還會穩(wěn)步提升,對前期發(fā)展幫助極大。
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更貼心的是,漢獻帝還會主動送溫暖,時不時派使者送來錢財,少則500,多則1000。而作為漢室宗親的劉備,更是能獲得特殊待遇,有時一次性就能拿到3000巨款,正好解前期缺錢少糧的燃眉之急。這時候不少玩家都會感慨,跟著漢獻帝干果然有前途,殊不知這只是甜蜜的陷阱。
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等到游戲中后期,你的勢力發(fā)展壯大、主城余額日漸豐厚時,漢獻帝就會露出真面目。他會頻繁派人來“借”錢,而且數(shù)額完全根據(jù)你的財富狀況而定,余額越多,要的就越狠,少則幾千,多則上萬。
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最氣人的是,你根本沒有太多選擇余地。不給?立馬影響人心和社會安定,麾下武將忠誠度下滑,城池治安也會跟著降。給了?好不容易攢下的家底瞬間縮水,尤其是不擅長發(fā)展經(jīng)濟的玩家,剛熬過戰(zhàn)亂,又被皇帝“敲詐”,直接一夜回到解放前。這種“先給后要”的劇情設計,把因果關系玩得明明白白,不得不感嘆暗恥的套路太深啊。
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除了漢獻帝這個“官方債主”,游戲里還有左慈這樣的“民間強盜”。只要你的城池遭遇瘟疫、旱災等災害,就有可能觸發(fā)左慈上門的劇情。不同于漢獻帝要錢,左慈一開口就是要糧,而且胃口極大,一要就是幾萬石。
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更過分的是,如果你不愿妥協(xié),左慈還會提出舌戰(zhàn)。贏了還好,能保住糧食,但如果輸了,城池的治安和軍隊士氣會大幅下滑,原本就因災害陷入困境的城池,可能直接陷入混亂。
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不過仔細想想,這劇情其實是明搶暗送的福利。只要乖乖交糧,不僅能獲得大量技巧P值,還能快速提升城池治安和士氣,相當于用糧食換發(fā)展buff。所以即便心里萬般不舍,大多數(shù)玩家還是會忍痛割愛,畢竟比起短期損失,長期收益更重要。
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除了這兩個經(jīng)典劇情,《三國志11》里還有不少類似的意外驚喜。比如有時會遇到無名謀士上門求賞,給少了就會散布謠言降低民心;有時會有商人高價兜售寶物,看似性價比極低,實則藏著稀有屬性。這些劇情沒有固定的攻略,全靠玩家根據(jù)自身情況判斷,也正是這種不確定性,讓游戲十幾年過去依然充滿新鮮感。
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如今市面上的策略游戲越來越多,畫面更精美、機制更復雜,但很少有游戲能像《三國志11》這樣,在劇情上做到既貼合歷史又充滿趣味。那些曾經(jīng)讓我們抓狂的強盜劇情,如今回想起來反而成了難忘的回憶。或許這就是經(jīng)典的魅力,它不僅給我們帶來游戲的快樂,更讓我們在一次次決策中體會到三國亂世的人情世故與生存智慧。
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