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封面新聞記者 付文超
近年來,游戲出海已進入黃金發展期,成為行業第二增長曲線。傳統文化與現代玩法的深度融合形成差異化優勢,武俠、國風等元素成為文化輸出載體,推動游戲從“產品出口”升級為“文化傳播”,在全球市場構建起獨特競爭力。
12月16日,記者獲悉,網易旗下武俠開放世界游戲《燕云十六聲》宣布海外版本發布首月玩家數量突破1500萬。此次移動端上線不僅支持與PC端數據互通,真正實現“跨端無縫暢玩”,更針對移動設備的操作習慣與交互特性進行優化,帶來流暢沉浸的操作體驗。
據介紹,游戲中的點穴、太極、輕功等經典武俠元素引發全球熱議,更掀起了一股學習中文、研讀古詩詞、模仿中式舞蹈的文化熱潮。值得一提的是,國產AI捏臉技術驚艷海外,眾多外國玩家紛紛曬出自己的“國風造型”,技術創新成為傳播中式審美的新窗口。
“我們是那個傳遞種子的人。”相關發行負責人表示,“走出去”講好中國文化故事,是中國這一代游戲從業者的機遇與使命。作為首款由中國技術主導、講中國人文化故事,風靡歐美市場的武俠開放世界游戲產品,該游戲將繼續發揮游戲作為“第九藝術”的優勢,加快適配更多機型、實裝更多本地化語言,讓更多全球玩家能夠沉浸式體驗中國傳統文化,感受中華文明的勃勃生機。
記者了解到,游戲出海是文化軟實力和科技硬實力的雙重展現,無論是3A級的畫質表現,或者是傳統文化的創新展現,都建立在扎實的自研技術之上。據了解,《燕云十六聲》采用“彌賽亞”國產自研引擎,能在宏觀上支撐如開封城般結構復雜的宏大場景與上萬名NPC的實時生態計算,以及PC和移動平臺流暢的跨端互通。
有業內人士表示,該游戲的全球走紅,是一次中國游戲的敘事突圍。以武俠題材為文化核心,又以開放世界設計、戰斗機制與自由探索為玩法基礎,使其在全球市場迅速形成差異化吸引力,展現出高度國際化的玩家結構。
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