據最新傳聞,索尼正在為2026年籌備的PlayStation 5 Pro核心圖像技術——第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2),將不會包含幀生成功能。消息指出,索尼此舉是基于開發者社群的強烈反饋,并旨在將該技術嚴格定位于提升畫質與效率的升級項目。
知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在其最新視頻節目中透露,他從開發者渠道及后臺文檔獲悉,在索尼PSSR 2的開發工具與規劃中“完全沒有提及幀生成”。據稱,有熟悉索尼工具鏈的消息人士表示:“我沒聽說過有任何一個開發者向索尼請求在PSSR中加入幀生成功能。”該人士進一步強調:“索尼不僅沒有在開發它,而且他們清楚開發者們非常、非常、非常討厭幀生成。”
分析認為,索尼此舉可能源于幀生成技術普遍存在的副作用,如畫面偽影和運動不一致性。因此,PSSR 2的核心目標將專注于純畫質提升與效率優化,而非通過插幀來提升幀率。早前泄露的信息顯示,PSSR 2(內部或稱為MFSR2)旨在以更少的輸入需求、更低的內存占用和更短的GPU處理時間,實現比當前版本更佳的圖像質量。同時,索尼據稱還將為開發團隊提供更強大的調試工具,包括用于追蹤PSSR畫面瑕疵的回放工具。
目前,索尼尚未對上述傳聞發表任何評論。所有信息仍屬傳聞范疇,最終技術規格以官方公布為準。
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