成都東極六感信息科技有限公司
這是一家成立于2018年5月,專注于中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲研發(fā)公司。首個(gè)上線產(chǎn)品是第五大發(fā)明系列之《匠木》, 是一款以“榫卯”為核心玩法的原創(chuàng)空間解密游戲。上線后憑借出色的品質(zhì)贏得各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng)以及良好的市場(chǎng)口碑,累計(jì)獲得1000萬(wàn)注冊(cè)用戶,并保持著每月10萬(wàn)自然新增。這次帶來(lái)的是第五大發(fā)明系列新作——《二十四節(jié)氣》。
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產(chǎn)品機(jī)遇
生活模擬賽道升溫,尚未出現(xiàn)“情感治愈+東方文化”
當(dāng)前全球生活模擬類游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)“頭部固化、創(chuàng)新乏力”的格局。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,《動(dòng)物森友會(huì)》全球累計(jì)銷售近5000w份,收入接近200億人民幣。2024國(guó)內(nèi)市場(chǎng)年上線的《xx小鎮(zhèn)》也在暑期取得月活躍3000萬(wàn)用戶的好成績(jī)。之后雖然市場(chǎng)上也不時(shí)傳出品類新游上線和大廠在賽道布局的消息,但目前仍然沒(méi)有出現(xiàn)新的破局者。
在調(diào)研了市場(chǎng)上諸多受女性玩家青睞的產(chǎn)品,例如《X戀》《我的xx時(shí)光》《xx百景圖》后,我們獲得了一個(gè)結(jié)論:當(dāng)前生活模擬類游戲需要“休閑裝飾”向“情感陪伴+文化表達(dá)”演進(jìn)。《二十四節(jié)氣》設(shè)計(jì)方向——“治愈生活+文化傳承+社交表達(dá)”。
《二十四節(jié)氣》的競(jìng)爭(zhēng)力
▍題材差異化:現(xiàn)實(shí)治愈 × 幻想傳承,打造“雙世界”情感引擎
游戲采用雙線世界觀設(shè)定,由直擊都市打工人痛點(diǎn)的“閑月鎮(zhèn)”和充滿幻想和文化體驗(yàn)的“忘歲之境”組成。
1、閑月鎮(zhèn):讓人可以逃離都市高壓場(chǎng),純粹回歸的鄉(xiāng)土治愈地
①田園生活:通過(guò)親手耕作、布置家園,在純粹的田園牧歌與鄉(xiāng)村煙火中,找回生活的掌控感與成就感。
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②童年的召喚:與性格鮮活的鎮(zhèn)民互動(dòng),融入友善的小鎮(zhèn)和社區(qū),獲得更佳的生活舒適感。
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③沉浸四季美學(xué):小鎮(zhèn)有著四季四時(shí)變化之美,四季的風(fēng)物變化,在視覺(jué)與感官的極致舒適中,實(shí)現(xiàn)真正的身心放松。
2、忘歲之境:越探越美的文化重生空間
游戲設(shè)計(jì)了二十四個(gè)風(fēng)格各異的“節(jié)氣島”,這是由二十四位“節(jié)氣君”守護(hù)的古老幻境,二十四種風(fēng)貌各異的“節(jié)氣島”懸浮其中,生動(dòng)詮釋著天時(shí)相序、自然和諧的中式美學(xué)。
我們將“立春”“芒種”等節(jié)氣符號(hào),轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)有血有肉、可被記憶與傳播的角色——節(jié)氣君。他們不僅是文化的守護(hù)者,更是擁有情感與故事的生命個(gè)體:比如“立春君”是奏響春笛、蘇萌萬(wàn)物的報(bào)春信使,“秋分君”化身三兔共耳、陰陽(yáng)相半的月餅收藏家……每位節(jié)氣君都擁有著自己獨(dú)特的人格魅力,都承載著一段即將被喚醒的歷史記憶。
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實(shí)機(jī)演示視頻
3、關(guān)鍵轉(zhuǎn)折:隨著主線推進(jìn),節(jié)氣君因“文化斷層危機(jī)”意外降臨現(xiàn)實(shí)小鎮(zhèn),引發(fā)古代人融入現(xiàn)代生活的幽默碰撞(如“立春”用占卜APP預(yù)測(cè)天氣、“大暑”在空調(diào)房里中暑),在笑點(diǎn)中自然傳遞文化價(jià)值。這一設(shè)定既避免了純古風(fēng)產(chǎn)品的疏離感,又賦予現(xiàn)代生活以文化厚度——讓傳統(tǒng)文化“活”在當(dāng)下,而非陳列于博物館。
▍核心支撐:UGC×情感,內(nèi)容永動(dòng)機(jī)
1、玩法支柱:
①建筑UGC:基于公司的專利“波函數(shù)技術(shù)”,帶來(lái)的創(chuàng)造力賦能雙層UGC生態(tài)。
精英創(chuàng)作者:充分發(fā)揮“波函數(shù)”系統(tǒng)高自由度的優(yōu)勢(shì),為普通用戶創(chuàng)作內(nèi)容。
普通玩家:通過(guò)系統(tǒng)和精英創(chuàng)作者預(yù)設(shè)模板快速搭建節(jié)氣主題家園,以較低的門檻享受到“搭建”的樂(lè)趣。
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②情感支柱:玩家與閑月鎮(zhèn)居民、玩家與節(jié)氣君、玩家與玩家的情感鏈接會(huì)有效驅(qū)動(dòng)長(zhǎng)期留存。
NPC羈絆:每個(gè)NPC擁有獨(dú)立背景故事與完整的人際關(guān)系網(wǎng)設(shè)計(jì)(如“小滿”與“夏至”因農(nóng)事理念沖突產(chǎn)生劇情分支),玩家和不同NPC間的羈絆會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)地影響到世界。
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玩家羈絆:以社區(qū)共建和節(jié)日派對(duì)為核心的創(chuàng)新的社交系統(tǒng),串聯(lián)UGC玩法和節(jié)氣主題提供更緊密的玩家聯(lián)系和社交榮譽(yù)。
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▍美術(shù)與敘事支柱:忘歲之境:穿越時(shí)空探索自然和文化之美
二十四節(jié)氣視覺(jué)體系
美術(shù)團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)并打造了二十四個(gè)風(fēng)格迥異、主題鮮明的可探索浮空島(如清明煙雨、霜降紅葉),每一座島嶼都是一幅動(dòng)態(tài)的東方美學(xué)畫卷。這不僅極大地強(qiáng)化了游戲的沉浸感,更保證了玩家在長(zhǎng)線探索中持續(xù)獲得新鮮與驚喜的視覺(jué)體驗(yàn)。
玩家在圍繞找回“衣食住行”為核心的古代回憶展開(kāi)的任務(wù)中完成文化傳承,最終共建“數(shù)字非遺博物館”,實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值可視化。
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▍商業(yè)前景:文化價(jià)值與商業(yè)回報(bào)的正向循環(huán)
我們的商業(yè)模型根植于一個(gè)完整的用戶價(jià)值閉環(huán):
文化吸引 → 情感沉淀 → 創(chuàng)意表達(dá) → 社交認(rèn)可 → 自愿付費(fèi)。
這并非簡(jiǎn)單的流量轉(zhuǎn)化,而是一個(gè)始于文化認(rèn)同、歸于情感消費(fèi)的正向循環(huán)。
文化吸引:以獨(dú)特的節(jié)氣美學(xué)與人文底蘊(yùn),吸引尋求精神歸屬的核心用戶。
情感沉淀:通過(guò)深度的劇情、鮮活的NPC和溫馨的社區(qū),讓用戶產(chǎn)生情感羈絆與長(zhǎng)期留駐的意愿。
創(chuàng)意表達(dá):借助高自由度的建造與創(chuàng)作工具,滿足用戶個(gè)性化表達(dá)的需求,讓投入的時(shí)間和情感能給予玩家反饋。
社交認(rèn)可:通過(guò)社區(qū)交流、節(jié)日活動(dòng)等社交場(chǎng)景,使用戶的創(chuàng)作成果獲得欣賞與榮譽(yù),強(qiáng)化身份認(rèn)同。
自愿付費(fèi):用戶為延續(xù)美好體驗(yàn)、豐富個(gè)人表達(dá)、支持熱愛(ài)社區(qū)而自然付費(fèi),完成從“喜愛(ài)”到“支持”的轉(zhuǎn)化。
這一模型確保了商業(yè)增長(zhǎng)與用戶體驗(yàn)的同頻共振,最終實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值與商業(yè)回報(bào)的共生共榮。
結(jié)語(yǔ)
《二十節(jié)氣》不僅僅是一款游戲,更是為都市打工人與文化認(rèn)同型新生代打造的一座“精神避風(fēng)港”與“文化連接器”。我們以生活模擬為載體、節(jié)氣文化為靈魂、社交創(chuàng)作為引擎,在治愈個(gè)體的同時(shí),讓千萬(wàn)玩家共同成為傳統(tǒng)文化的當(dāng)代傳承者。在生活模擬品類同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,唯有兼具情感溫度、文化深度與社交銳度的產(chǎn)品,才有可能成為一款有價(jià)值的項(xiàng)目。
“東方極致,六感游戲”,期待與諸君同道,不斷探索傳統(tǒng)文化與游戲融合的廣闊邊界,以匠心與技術(shù)激活文明記憶,在這條傳承與創(chuàng)新的道路上始終砥礪前行。
目前《二十四節(jié)氣》已經(jīng)獲得版號(hào),正在全球范圍尋找發(fā)行合作伙伴,有意向的發(fā)行朋友可以聯(lián)系游戲茶館,更多游戲項(xiàng)目信息,可點(diǎn)擊閱讀原文查看。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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