文/文杰
導語
自走棋的中式解法。
要論市面上還有哪些玩法的潛力還未被充分挖掘,自走棋一定是其中之一。在玩家時間越發碎片化的當下,自走棋能憑借較低的游玩門檻和極強的復玩性,滲透到非常多的游玩場景。
目前這個品類已經跑出了《金鏟鏟之戰》和《爐石傳說》酒館戰棋這樣的大 DAU 游戲(玩法),但賽道格局也呈現出明顯的固化趨勢——頭部產品和大量在研項目幾乎清一色依賴超級IP,而忽略了在玩法、題材方面的拓展。
在這樣的背景下,近期一款不依賴超級IP的自走棋產品引起了茶館的注意。這款叫《代號:妖鬼》的中式妖鬼題材自走棋由網易開發,試圖用題材創新和玩法差異化建立競爭力。
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據了解,這款游戲曾在 8 月開啟過一輪千人技術測試,在初次測試美術資產尚未優化的情況下,僅憑核心玩法就得到了taptap 9.0 的評分,核心玩家次留率近 70%。不少玩家在測試階段就大呼上頭,游玩時長高達數十小時。
12月19日,《代號:妖鬼》將進一步開啟萬人測試。在正式測試之前,茶館提前玩到了這款游戲,本來只是想嘗嘗咸淡,結果一發不可收拾,一股腦連沖四階從白銀打到了紫玉段位。
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周末甚至玩到凌晨三點,因為太困睡著而掛機掉了大分。
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在深度游玩幾十小時、體驗了現階段大部分玩法流派后,茶館認為這是一支值得期待的“自走棋潛力股”。在大IP 產品當道的當下,《代號:妖鬼》選擇了中式妖鬼這個極具挖掘潛力的題材,并在玩法上基于現有的自走棋框架進行了適當的融合創新。
01
大戰場:從下棋到排兵布陣
同樣是自走棋,《代號:妖鬼》的基礎框架和爐石酒館戰棋相似:開局選一個帶核心能力的幻神(英雄),然后在準備階段花金幣買部隊(棋子)、升商店、組陣容、調站位,最多上陣7 個棋子進入自動戰斗,循環往復直到決出勝負。
雖然玩法框架相似,但《代號:妖鬼》在幾個關鍵設計上做了區別于傳統自走棋的調整。
首先,《代號:妖鬼》最直觀的亮點在于用戰場替換了棋盤。傳統自走棋的戰斗往往是棋盤格上的數值對撞,視覺表現相對單薄。而《代號:妖鬼》將戰斗搬到了開闊的大戰場上,棋子也不再是孤零零的單體,而是數量不等的部從單位。
增加作戰單位的數量是玩家運營戰力的主要手段,當部隊數量增加到上限后,超過部分仍將以一定比例折算為戰力(棋力)。到了后期,戰場上經常能出現成百上千個單位同屏廝殺,其數量的增減也直接反映戰力變化。
游戲還設計了刺客(騎兵)、射手、戰士的兵種相克特性。騎兵擅長沖鋒,對位脆弱的射手可以快速突破防線;盾兵可以有效抵擋騎兵的前進路線,甚至有部隊擁有“反沖鋒”特性,能對沖鋒單位造成等量傷害;射手則在后排承擔輸出的職責。
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在三個兵種之外還有強力的首領部從,首領通常是單體(可以通過特殊手段增加數量上限),往往具備更強的基礎屬性和技能特效,定位也不盡相同。比如紫府老君能用葫蘆吸入十尺以內的敵人,再逐漸噴出造成傷害,能對群體單位起到很強的控制效果;救苦天尊的技能則是召喚法陣,攻擊敵人的同時治療陣中隊友。

準備階段,兵種相克和技能特效為游戲的站位安排增加了更多策略性。而在自動戰斗階段,許多在傳統自走棋中只能通過血條和數字呈現的內容,在《代號:妖鬼》里都有了具象化的戰場表演,極大增加了自動戰斗的觀賞性。這種“排兵布陣”的沉浸感,讓下棋的策略博弈有了更直觀的正反饋。
而在游戲開始之前的幻神選擇,也進一步豐富了游戲玩法。目前游戲一共有 45 位幻神,有的神通具有通用性,而一些幻神則對特定流派有高強度的加持,更有哪吒和十尾妖狐這樣的幻神,能在達成特定條件后,作為強力的七星部從親自下場作戰。

在合理搭配和運營下,七星幻神能夠起到以一擋百、左右游戲戰局的作用,其戰力也能非常直觀地體現在戰斗演出上。
02
題材與玩法流派的巧妙融合
進一步看,游戲在玩法層面與中式妖鬼題材進行了深度融合,構建了妖界、龍宮、幽都、仙庭、帝國、中立六大勢力體系,每個勢力都擁有獨特的構筑方式和多套可供選擇的玩法流派。
與《金鏟鏟之戰》這類“湊同陣營觸發加成”的羈絆機制不同,《代號:妖鬼》每個勢力都擁有獨立的資源系統和運營邏輯。更重要的是,這些機制與中式妖鬼的文化內涵天然契合——妖界的妖氣、龍宮的龍珠、仙庭的陰陽卦象、幽都的瘴氣、帝國的皇恩,這些資源系統與文化內涵深度綁定。
玩家在使用這些機制時,不會覺得是在操作抽象的數值系統,而是在調動對應勢力的特色資源,提供了一種常規IP 改游戲難以達到的沉浸感。
比如,仙庭勢力就圍繞黑白卦象系統展開。每個部從都自帶卦象,黑卦提升攻擊,白卦延長生命,兩者之間可以通過“變卦”轉換。
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這是一個典型的“易上手難精通”勢力——基礎玩法門檻低,但優秀解法多且達成路徑復雜,高端操作需要腦力和手速的雙重考驗。
基于不同卦象棋子間的相互配合,仙庭有黑白兩套容易上手的基礎陣容。純黑流穩定成長但上限較低,純白流經濟好可以快速升本。
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當熟悉仙庭勢力獨有的“變卦”(轉化棋子的卦象)、“尋蹤”(刷新特定次數后觸發能力)、“兩儀”(同時具備黑白兩種卦象)后,玩家可以在簡單流派的基礎上解鎖“兩儀流”、“變卦流”等更靈活、上限更高、對操作要求也更高的玩法——通過刷新商店觸發部從的“尋蹤”能力,運營經濟、高頻變卦來增加部從數量、提升戰力。

和仙庭一樣,其他勢力也都有一套與妖鬼題材高度契合的玩法:
妖界主打消費流,前期快速升級天書(升本),后期通過買賣部從積攢“妖氣”資源,大幅增加部從數量實現爆發式增長;
帝國通過消耗“皇恩”資源對特定部從進行永久晉升,成長曲線平緩節奏過度順滑;
幽都通過疊加“瘴氣”層數讓所有部從獲得百分比加成,越到后期越難撼動;
龍宮依靠積攢龍珠充能觸發“珠光”效果,配合“龍珠傳遞”機制積攢珠光或者破壞龍珠,持續施加火力壓制。
而所有勢力部從所共享的“進場”“離場”“回合開始”“回合結束特效”,則和中立勢力一起承擔了串聯和潤滑的功能,讓游戲不過分依賴固定套路,面對不同牌序都有靈活變陣的空間。
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前中期,中立生物能提供經濟或戰力過渡;后期,四圣獸等強力單體可以搭配其他勢力使用。在經濟和牌序足夠好的情況下,四圣獸也可以憑借強大的屬性和特效組成一個強力隊伍。
這套勢力設計的巧妙之處在于,它在讓每個勢力擁有各自的資源運營邏輯的同時,保證了玩法的多樣性和變陣的可能性,在降低上手門檻的同時保留了很強的策略深度。
03
中式妖鬼題材的破局嘗試
自走棋品類誕生至今已有數年,大盤規模可觀,但市場格局卻呈現出明顯的固化趨勢——頭部產品和大量在研項目幾乎清一色地依賴“超級IP”。這背后有著深層的品類特性原因。
自走棋天生存在兩大痛點:一是不易上手,玩家需要理解復雜的羈絆系統、經濟運營邏輯、陣容搭配思路,學習曲線陡峭;二是難冷啟動,作為公平競技玩法,自走棋剛需一定規模以上的玩家同時在線才能保證匹配體驗和商業化,這對新產品構成了巨大的門檻。
超級IP 似乎是破解這兩大痛點的“標準答案”。以《金鏟鏟之戰》為例,它的成功很大程度上源于英雄聯盟IP的巧妙運用。游戲理解可以直接遷移——玩家對英雄定位的認知(坦克、刺客、法師)、武器搭配的理解(物傷、法傷、坦度的區別)、陣容配合的思路(前排保護后排、刺客切后排)都可以從英雄聯盟無縫遷移到自走棋玩法中。
這種認知遷移大幅降低了目標用戶的上手門檻,玩家不需要從零開始學習,而是基于已有的游戲知識快速理解新玩法。同時,超級IP自帶的龐大受眾群體為產品提供了用戶保底,解決了冷啟動難題。
然而,超級IP策略并非萬能良藥。依賴IP的產品往往難以吸引非IP受眾,對于那些不了解原作的玩家來說,上手門檻反而更高。
《代號:妖鬼》選擇了一條不同的路——用中式妖鬼題材建立自己的品牌資產。這個選擇試圖在“認知基礎”和“突破限制”之間找到平衡。
從認知基礎來看,中式妖鬼題材對國內玩家有著天然的親和力。鐘馗、龍宮、幽都、仙庭,這些符號深植于中國文化的集體記憶中。從小接觸的神話傳說、志怪小說、民間故事已經為玩家建立了基礎認知,不需要額外的學習成本就能理解這些概念。
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這種文化共鳴降低了玩家的認知門檻,但又不會像超級IP那樣形成受眾壁壘——即便你沒玩過某個特定游戲或看過某部特定作品,你也大概知道龍宮和龍珠有什么關系、仙庭和陰陽卦象有什么關聯。
而前面提到的題材與玩法融合,則讓這種文化認知轉化為了實際的游戲理解。當看到妖界通過買賣積攢妖氣、龍宮通過龍珠充能、仙庭通過卦象變化時,你不需要去記憶抽象的機制說明,而是可以憑直覺理解“這個勢力應該怎么玩”。
當然,不依賴超級IP也意味著更高的風險。《代號:妖鬼》需要更多的市場投入來建立品牌認知,需要更長的時間來積累用戶基礎,從零開始培育自己的玩家社區。
但換個角度看,這也是一種機會。在自走棋賽道逐漸擁擠的當下,差異化可能是突圍的關鍵。依賴超級IP的產品雖然起點高,但受眾范圍基本鎖定在IP粉絲圈層內,破圈難度大。而《代號:妖鬼》通過中式妖鬼題材建立的文化認同感,理論上可以覆蓋更廣泛的玩家群體——既包括自走棋的核心用戶,也包括那些對國風題材有好感、對傳統自走棋不太感興趣的潛在用戶。
相比當下成熟自走棋產品,《代號:妖鬼》選擇了一條更難但可能更有價值的路——用“題材創新+玩法差異化”建立競爭力,而非依賴IP流量快速起量。這個選擇的成敗,將在接下來的測試和上線過程中逐步揭曉。但至少從戰略角度看,這是一個值得嘗試的方向,它代表了自走棋賽道的一種新可能。
結語
作為一款處于早期開發階段的產品,《代號:妖鬼》當然還有很多需要打磨的地方。但從茶館的深度體驗來看,它已經展現出了一些值得期待的特質:中式妖鬼題材具有獨特的文化辨識度,六大勢力的資源系統帶來了不同于傳統自走棋的策略深度,大戰場的戰斗表演讓玩法更加直觀和具有正反饋。
如果你對創新玩法感興趣,想看看中式妖鬼題材能和自走棋擦出怎樣的火花,不妨在12月19日的萬人測試中親自體驗一番。目前,這還不是一款盡善盡美的成熟產品,無論是玩法、美術、平衡性都還需要玩家的反饋和打磨。但至少在當下這個時間點,《代號:妖鬼》稱得上是自走棋賽道中一支值得持續關注的“潛力股”。
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