盡管TGA2025頒獎典禮已經過去了很長一段時間,其引發的討論和爭議卻不容小覷,尤其是最大贏家《光與影:33號遠征隊》引發的爭議,更是讓無數玩家異常關注。眾多爭議中,《光與影:33號遠征隊》到底算不算獨立游戲的爭議最大。
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《光與影:33號遠征隊》是不是獨立游戲,又是否有資格獲得年度最佳獨立游戲,會引發廣泛爭議有著兩個關鍵背景存在。其一是游戲開發預算接近1000萬美元,不符合獨立游戲的基礎定義;其二是游戲發行商并不是開發商自己,而是專注于PC和主機平臺上2A級游戲發行的Kepler Interactive。
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從基礎定義上來看,獨立游戲本身是指那些由小型開發團隊或個人開發者主導開發,有著小規模、低預算和自發行3大特點的游戲作品。剛好,《光與影:33號遠征隊》的預算和游戲發行商都不符合獨立游戲的基礎定義。
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不過,也有一部分游戲媒體認為,在獨立游戲的發展過程中,其定義出現過一些不小的變化。尤其是在Devolver Digital等發行商開始扶持小眾創意游戲作品,并取得了不錯的成績后,“獨立游戲”的定義就開始出現了松動。
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按照“獨立游戲”最初的定義,那些由小型開發團隊接受專業發行商資金和資源支持的游戲作品,必然不能算是獨立游戲。可從如今游戲市場的實際情況來看,這類游戲早已在在獨立游戲的邊緣徘徊,甚至可以說處于一個灰色地帶當中。
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綜合來看,就TGA頒獎典禮這種游戲行業的大型獎項來看,將年度最佳獨立游戲這樣的大型獎項給到《光與影:33號遠征隊》這種堪稱2A級的游戲作品確實不合適。既然設置了這個“年度最佳獨立游戲”這樣的獎項,還是盡量舍棄那些處于灰色地帶中的游戲作品,多將機會給到那些更加“純粹”的獨立游戲,對整個游戲行業的良性發展好處更大。
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