對于現在的微軟Xbox,一直有一個“業務利潤率目標為30%”的傳聞縈繞在周圍。如今隨著主機售價與XGP定價上調,該傳聞愈演愈烈,微軟官方也不得不澄清,他們并沒有對Xbox游戲部門設定30%的利潤率目標。
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微軟表示公司確實會設定“雄心勃勃的目標”,但是絕非傳聞中的30%,在微軟收購動視暴雪的收購案所披露的文件中顯示,微軟Xbox游戲業務的利潤率目標約為12%左右。這與游戲行業的平均水平更加接近。
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由于微軟Xbox Series X|S系列硬件銷量持續下滑,而價格卻與XGP一起不斷上漲。同時微軟Xbox第一方游戲也開啟多平臺發行策略,很多玩家都在好奇為什么微軟如此“激進”。于是就像鮑比·科迪克時代的動視暴雪一樣,隨著動視暴雪成功收購,“30%利潤率”的傳聞浮現而出,似乎微軟也迫切希望這筆687億美元的交易能夠最快的盈利。
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