對(duì)于現(xiàn)在的微軟Xbox,一直有一個(gè)“業(yè)務(wù)利潤率目標(biāo)為30%”的傳聞縈繞在周圍。如今隨著主機(jī)售價(jià)與XGP定價(jià)上調(diào),該傳聞?dòng)萦遥④浌俜揭膊坏貌怀吻澹麄儾]有對(duì)Xbox游戲部門設(shè)定30%的利潤率目標(biāo)。
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微軟表示公司確實(shí)會(huì)設(shè)定“雄心勃勃的目標(biāo)”,但是絕非傳聞中的30%,在微軟收購動(dòng)視暴雪的收購案所披露的文件中顯示,微軟Xbox游戲業(yè)務(wù)的利潤率目標(biāo)約為12%左右。這與游戲行業(yè)的平均水平更加接近。
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由于微軟Xbox Series X|S系列硬件銷量持續(xù)下滑,而價(jià)格卻與XGP一起不斷上漲。同時(shí)微軟Xbox第一方游戲也開啟多平臺(tái)發(fā)行策略,很多玩家都在好奇為什么微軟如此“激進(jìn)”。于是就像鮑比·科迪克時(shí)代的動(dòng)視暴雪一樣,隨著動(dòng)視暴雪成功收購,“30%利潤率”的傳聞浮現(xiàn)而出,似乎微軟也迫切希望這筆687億美元的交易能夠最快的盈利。
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