Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人克雷格·鄧肯近日在接受采訪時(shí),坦誠(chéng)回應(yīng)了微軟第一方游戲在PlayStation平臺(tái)發(fā)布策略上的“不一致”問題,并承諾將努力改進(jìn)溝通與執(zhí)行。
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隨著《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《光環(huán)》、《極限競(jìng)速》及《神鬼寓言》等傳統(tǒng)Xbox支柱IP陸續(xù)登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái),微軟的多平臺(tái)戰(zhàn)略已成為行業(yè)焦點(diǎn)。然而,具體哪些游戲會(huì)同步登陸、哪些會(huì)延遲、哪些根本不登陸,始終缺乏清晰統(tǒng)一的規(guī)則,引發(fā)了玩家與業(yè)界的困惑。
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鄧肯將這種不一致性部分歸因于“開發(fā)現(xiàn)實(shí)”:“項(xiàng)目的啟動(dòng)時(shí)間、團(tuán)隊(duì)規(guī)模以及開發(fā)初期的計(jì)劃都存在差異。當(dāng)公司戰(zhàn)略發(fā)生變化時(shí),原有的游戲計(jì)劃可能無法完全適配新方向。”但他并未回避批評(píng),直言:“有時(shí)我們確實(shí)不一致。你會(huì)看到有些游戲只在一個(gè)平臺(tái),有些則在多個(gè)平臺(tái)。我們正在努力解決這個(gè)問題,未來會(huì)嘗試讓我們的行動(dòng)更加一致。”
他以即將推出的《神鬼寓言》為例,闡述了核心目標(biāo):“我們思考的是,如何才能讓這款游戲觸及盡可能多的玩家?”這表明微軟的底層邏輯正從平臺(tái)獨(dú)占轉(zhuǎn)向最大化玩家覆蓋。
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對(duì)于未來是否所有第一方游戲都將實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)同步首發(fā),鄧肯給出了更復(fù)雜的解讀。他透露,Xbox并不簡(jiǎn)單地將此視為“移植”,而是致力于讓游戲“在各自平臺(tái)上都能展現(xiàn)最佳狀態(tài)”。這意味著團(tuán)隊(duì)會(huì)充分利用不同平臺(tái)的特性與功能,因此發(fā)行策略可能保持一定“靈活性”——部分游戲可能仍會(huì)采取PC優(yōu)先、主機(jī)優(yōu)先或限時(shí)獨(dú)占等模式。
各位游民老哥對(duì)此你怎么看?微軟是否能真正實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)同步首發(fā)呢?歡迎在評(píng)論區(qū)討論!
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