你見過,因為“送”福利,愣是把項目組的年終獎都送出去的廠商嗎?
老X可不是在說笑,而是真實發生的事故。
前段時間,國內某熱門游戲的抽獎活動出現“6000塊賺10萬塊皮膚”的逆天BUG,不少玩家當場懵了:難不成這是項目組在送年終福利?!
可沒等玩家高興多久,活動就因漏洞而緊急下架。
而坊間則是傳出了一則大新聞:為了給玩家“送”這次福利,整個項目組搭上了全年的評優資格、全體年終獎,甚至股權激勵。
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不是哥們,不就是6000塊拿你十萬塊皮膚,又不是純白嫖,咋能把項目組的年終獎都搭進去?
這……這合理嗎?
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但冷靜下來一琢磨,你就會發現:游戲發福利這事,真不能太隨便。
先不論,這一批6000拿下的頂配土豪號,會對原本的賬號交易市場造成怎樣的沖擊。
先不說6000塊薅出頂配號,會對賬號交易市場造成多大的沖擊;就單說那些老老實實氪幾萬的玩家怎么看?難不成他們就心甘情愿當大冤種,接受這不平等的待遇?
更別提一旦開了這個口子,后續周年慶、大返利的活動設計,官方還得層層加碼,這樣做的后果,只有數值的無限膨脹,到頭來苦的還是玩家!
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那么問題就來了,難道就不存在“明目張膽”地送頂配福利,還能讓玩家少肝少氪的廠商?
你別說,老X最近真發現了一款拼著年終獎不要,也要送錢給玩家的“奇葩”網游——《天龍八部·歸來》!
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劃重點一:拼著年終獎不要,340萬元寶、8倍返利禮盒、大幾十萬的現金,全!送!了!
需要重點提的是,《天龍八部·歸來》“在線撒幣”這事,真不是一天兩天了。
從內測開始,官方就搞出了各種送黃金、抽黃金的活動。
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當然,用黃金炒熱度的玩法不稀奇,很多游戲廠商都有搞過。
可《天龍八部·歸來》“奇葩”就“奇葩”在,它除了萬中取一的抽獎,還熱衷于有事沒事就給全體玩家送錢!
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沒錢,就是字面意義上的送錢,真金白銀的鈔票!
比如上個月,新門派慕容上線,官方大手一揮,就甩出了30萬的創作激勵金。
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只要你發的內容符合要求,不論是游戲測評、試玩、攻略,還是創意劇情、雜談混剪、主題曲二創,全都能無套路領!錢!!
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這個月的【問劍歸來】爭霸賽,除了冠亞季軍的現金獎勵外,還弄了一個全民競猜。
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猜對冠亞軍能領400綁元,猜錯也有100綁元安慰獎。
就……赤果果地在送綁元給玩家花。
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最近的“創作者圓夢計劃第四期”更是夸張:門檻低、獎勵多,還送限定稱號!
發條短視頻播放破800,單條就能拿600綁元,單人最高能拿6000綁元。
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通過播放量的積累,你還能額外領300至3000元不等的現金激勵;
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如果不一小心做了條爆款出來,再加一份“爆款激勵獎”。
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在這里,老X也是幫大伙兒算了一筆賬。
如果你在做短視頻方面真有那么點天賦的話,光這小獎大獎加起來,能薅出8000綁元+5000塊現金。
這日子,不就美滋滋了嘛!
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當然,搞創作也是要花時間跟精力滴。
像老X這樣整天光是上班就夠嗆,下了班只想打兩把游戲解解悶的,這錢即便再香,也賺不到呀!
莫慌,官方早就給咱們這些純游戲黨備了方案:12月25日新服上線后,咱們可以去參與公會爭霸賽,只要能把公會排名搞上去,照樣也能瓜分340萬元寶。
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要是啥也不想干?
那可以看一看商城上新的8倍返利禮盒,原價值3.4W元寶的好東西,只需4000元寶就能拿下!
其中,還包含了一顆5級紅寶石,這可是卡69玩家的頂配神裝。
單單是這一顆,就能收回大半成本了,其他像什么永久坐騎、永久時裝、高屬性典藏,相當于純白送了!
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劃重點二:MMO圈變天?肝氪已成過去式,好玩才是硬道理!
看到這,可能有小伙伴要納悶了。
在開頭,咱們就不已經討論過嘛,送福利,尤其是送頂配福利,容易讓數值無限膨脹,搞得大家都玩不舒服。
那《天龍八部·歸來》直接這么搞,就不怕把游戲給送崩掉嘛?
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誒,人家還真不帶怕的。
甚至說,你登個游戲累計簽到7天,還能免費領取頂配神器重樓肩叻!
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當然,《天龍八部·歸來》也不是傻,拼著年終獎不要,硬要給玩家送福利。
核心在于它的階梯養成體系,早就提前鎖死了角色養成上限,已經讓不同肝度、氪度的玩家都找到舒適區了。
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在傳統MMO網游的設計理念下,為刺激消費,不會對強化、寶石、雕文等養成系統設限,導致戰力是無限膨脹的。只要你有錢有閑,就能死命提升,自然就容易產生“貧富差距”,讓平民玩家成為土豪游戲體驗的一環。
可《天龍八部·歸來》呢?它把等級分成69、89、119等區段,每個區段裝備鑲嵌寶石、雕紋都存在硬上限。
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于是,一個有趣的現象,就出現了。
在別的網游,舍得花錢的是大佬;但在《天龍八部·歸來》中,尤其69、89階段,不花錢的玩家才是真大腿!
說白了,這階段的大家,比的不是往打造上面砸錢,而是用最小成本打造極致屬性。
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(就比花錢少)
當然,也不是說,砸錢爆肝就沒游戲體驗了。
相反的是,在階梯養成體系下,那些土豪、肝帝更容易匹配到旗鼓相當的對手,用操作、策略去取勝,而并非是單純地比拼財力、肝度。
畢竟,人家也不傻,如果玩游戲只是為了體驗數值碾壓,那不如玩單機開修改器,隨隨便便一騎當千。
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另外,《天龍八部·歸來》最聰明的一點在于,不論是游戲內置的PK比賽,還是全民參與的電競大賽,也都會將數值牢牢鎖住,讓所有人都站在同一起跑線上。
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(之前【問劍歸來】比賽規則)
像最近上線的跨服6V6“劍會群雄”競技玩法,不僅分為新秀場(65~69級)、高手場(70~89級)、宗師場(90~119級),還設置了段位、星級,就為了能讓玩家匹配到旗鼓相當的隊友與對手。
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打到大宗師后,還得自己找隊友組隊沖分,不能找同門師兄弟。
這無形中又拓寬了PVP的社交面,鼓勵大家自發去交流切磋,組隊討論十大門派的搭配套路,讓這個江湖重新回到老X記憶里的樣子:那個通宵在網吧開黑,你一言我一語研究秘密戰術的年代。
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課后總結
說白了,現在的《天龍八部·歸來》想明白了一件事:游戲不該是肝到天亮的折磨,也不該是氪到錢包見底的負擔,而該是和朋友一起看雪、打本、聊八卦的輕松日常。
與其在數值的泥潭里掙扎、不斷做加法,不如直接發福利、控數值、搞減法,把“好玩”放在第一位!
畢竟,玩法有趣,數值合理,社交自然,玩家自然會心甘情愿地留下來。
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