外媒mixvale報道,索尼注冊了一項創新專利,有望徹底改變未來PS6的游戲體驗。這是PS4和PS5首席架構師馬克·塞尼開發的技術,將允許PS6原生運行從經典的PS1到當前的PS5在內的所有上世代游戲。
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索尼是為了能滿足玩家對強大向下兼容功能的長期需求,使公司在主機市場競爭中占據有利地位。這項創新還可能重新定義在PS6上直接訪問PS1和PS2等經典游戲的方式。
這項名為“在非傳統設備上運行傳統應用程序(包含特定于應用程序的硬件配置)”的專利,提出了一種與PS4和PS5上常見的基于軟件模擬的解決方案不同的方法。PS6將使用專用硬件資源。這意味著主機會識別插入的游戲,并動態配置其CPU和GPU,以復制原始主機的行為。該方法旨在確保視覺和性能的保真度,還原游戲最初設計的體驗。
文件詳述了復雜的流程圖,包含諸如“像素輸出調整”和“緩存控制循環”等流程。這些優化對于在現代分辨率(如4K)下渲染舊版圖形而不影響游戲流暢度至關重要。
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該技術還尋求解決同步問題,這些問題常常在模擬過程中導致故障或性能下降。索尼似乎已經吸取了PS5的局限性教訓——PS5僅原生支持PS4游戲,并依賴PlayStation Now通過流媒體訪問更早的游戲。
馬克·塞尼作為PlayStation主機架構的核心人物,是這項專利開發的主要負責人。他的參與強化了該項目的嚴肅性和可信度,表明索尼在創新和用戶體驗方面進行了堅實投入。這種新方法消除了對云服務的需求(云服務并非在所有市場都可用),從而確保了更廣泛的經典游戲訪問途徑。
索尼曾在以往的主機中探索過向下兼容,但體驗不一。2000年推出的PlayStation 2可以毫無明顯困難地玩PS1游戲。在2006年推出的初期型號PS3中,公司為兼容前兩代游戲包含了特定的PS2硬件。然而,為了降低生產成本,索尼選擇在后期的PS3型號中移除了此功能,這引起了相當一部分粉絲的沮喪。而PS4則完全放棄了原生向后兼容,專注于付費重制版或通過PlayStation Now訪問。
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索尼向下兼容演進史:
PS2:兼容PS1光盤
PS3(初期型號):通過硬件支持PS1和PS2
PS4:無原生向下兼容,僅發布重制版游戲
PS5:兼容PS4,但依賴流媒體訪問更早世代的游戲
PS6(預期):通過專用硬件支持所有世代的游戲
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