2025年游戲市場的年終成績單新鮮出爐!近日,游戲市場數據分析公司Alinea Analytics公布了2025年家機與PC游戲市場回顧報告(數據覆蓋1月1日至11月20日),其中藏著不少讓人意外的行業細節資訊,比如:來自瑞典的開發商憑借20%的Steam年度總營收占比,登頂全球營收最高的國家;《戰地6》成為Steam全年最暢銷的游戲;而中國不僅坐穩Steam最大市場寶座,在索尼PlayStation平臺也躋身第五大市場,本土玩家的偏好更是頗具看點。
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先來看今年的爆款游戲格局。2025年最多玩家入手的游戲是《戰地6》,不含免費大逃殺玩法《禁區沖突》的情況下,Xbox Series、PS5、PC全平臺累計有2380萬玩家購入,妥妥的年度頂流。緊隨其后的是免費滑板運動游戲《Skate.》,而派對游戲黑馬《R.E.P.O.》和《Peak》也表現亮眼,分別收獲了1920萬和1450萬名玩家,成為今年社交游戲圈的熱門選擇。
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報告還揭露了Steam市場的殘酷競爭現狀:2025年預估有2萬款游戲登陸Steam,但其中僅300多款作品營收能突破100萬美元,真正的成功者比例不到2%,堪稱“千軍萬馬過獨木橋”。另外,幾個細分領域的亮眼數據也讓人印象深刻。《環世界》(RimWorld)的DLC《Odyssey》成為2025年Steam最成功的DLC,上線首日營收就突破200萬美元,累計營收已超1000萬美元,約10%的本體玩家都為這款DLC買單,足見核心玩家對優質擴展內容的認可。而國產機甲游戲《解限機 Mecha Break》的Demo則成為年度最受歡迎試玩作品,試玩人數超200萬,同時在線峰值(CCU)突破30萬人,提前鎖定了大批核心粉絲的關注(即便本體的成績不盡如人意)。
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對于國內玩家來說,最值得關注的莫過于中國市場的全球地位——如今中國已是Steam最大市場,同時也是PlayStation第五大市場。從玩家偏好來看,Steam平臺上中國玩家占比最高的熱門作品依次是《逃離鴨科夫》(64%)、《雙影奇境》(44%)、《怪物獵人:荒野》(26%);而PlayStation平臺上,中國玩家占比前三的作品則是《雙影奇境》(26%)、《死亡擱淺2》(24%)、《怪物獵人:荒野》(17%),硬核生存、敘事合作和狩獵類游戲顯然更對國內玩家的胃口。
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今年游戲市場最讓人意外的驚喜,當屬瑞典開發商的強勢崛起。數據顯示,瑞典作品占Steam年度總營收的20%,成為該平臺今年營收最高的國家。更驚人的是,僅瑞典首都斯德哥爾摩開發的作品,就貢獻了Steam全平臺16%的營收,堪稱“游戲產業高地”。斯德哥爾摩之所以能成為游戲開發重鎮,離不開常年聚集的優質工作室。這里不僅有《戰地》系列的核心開發團隊DICE,成績上面已經提到了;還有前DICE成員成立的Embark Studios(新作《ARC Raiders》大獲成功)、以敘事合作游戲聞名的Hazelight Studios(《雙影奇境》開發商)和Team PEAK(《Peak》開發商)。這些工作室覆蓋3A大作、合作敘事等多個領域,共同撐起了瑞典游戲的半邊天。
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除了首都,瑞典其他地區的獨立游戲也大放異彩。鄰近斯德哥爾摩的烏普薩拉省誕生了2025年現象級獨立游戲《R.E.P.O.》,這款游戲最初源自一場4周的游戲創作活動(Game Jam),完整開發時間略長于4周,今年2月以搶先體驗形式推出后,迅速憑借獨特玩法積累口碑與銷量。據Alinea Analytics估算,《R.E.P.O.》累計銷量已達1920萬套,在2025年所有新作(含主機與PC平臺)中排名第三,貢獻了約3%的Steam年度總收益。而來自瑞典舍夫德的合作游戲《RV There Yet?》同樣表現不俗,開發時間僅約3個月卻收獲好評。從3A大作到低成本爆款獨立游戲,瑞典開發商展現出了高度多元且成熟的市場實力。
整體來看,2025年的游戲市場呈現出“強者愈強、多元共生”的格局:瑞典憑借成熟的產業集群實現霸榜,獨立游戲持續崛起打破3A壟斷,而中國市場的重要性也愈發凸顯。這些數據不僅勾勒出當下游戲產業的發展輪廓,也為未來的行業趨勢提供了清晰指引。
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