文/熊莫
導語
打破常規思路
時隔一年多,牛大爺重新下載了《率土之濱》。
在常規服玩了幾天,“還是這些東西”,牛大爺原本這么想著。作為16年開始重度游玩率土的“骨灰級玩家”,牛大爺已經走過很多次從S1、S2到征服賽季的開區流程,這款游戲的里里外外對他而言已經沒什么秘密和新鮮感。牛大爺告訴茶館君,他原本以為很快就會重回“淡坑”狀態。直到11月的一天,他無意中刷到了率土“爽玩版主題服”的消息。
爽玩版是率土近期開辟的一系列圍繞“爽玩”展開的全新玩法服務器名稱。首批測試服務器在11月底開啟、12月26日正式公測。“五星抽卡雙倍”、“資源翻倍開荒絲滑”、“節奏提速打架更爽”……爽玩版主打的這些全新關鍵詞,讓牛大爺感覺內心一股久未觸動的激情突然被點燃。
他把爽玩版相關的信息轉發到自己退坑前盟友的聊天群,“沒想到喊了一聲,來了大幾十號人”,原本冷清的群聊再一次熱鬧了起來。
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爽玩版的消息在牛大爺所在的“合歡”盟一呼百應
率土主播“700哥”也覺察到,隨著爽玩版逐步鋪開,率土的玩家生態正在暗流涌動。這天,700哥正在為爽玩版的公測緊鑼密鼓地安排備戰,突然收到一則微信消息——退隱江湖兩三年的頂級同盟“小白菜”聯系到他,決定在這次的爽玩版“重出江湖”。這也意味著,一大群曾經在游戲內頗有威望的高戰玩家和頂級指揮,即將回歸他們當年馳騁的戰場。
而700哥自己帶隊的同盟“七點軍校”,這次涌入了很多第一次來率土嘗鮮的萌新大學生。為此,700哥還專門更新了幾期入門教學視頻,指導新手玩家規劃開荒打地。
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過去的這幾天,率土爽玩版正在成為整個SLG圈層內的焦點話題。早在測試服開服期間,爽玩版就持續滿員,不斷開啟新服。到了12月正式服開服期,大大小小上百位SLG主播都開始大張旗鼓發動粉絲,為爽玩版備戰。開服那天官方10個服務器爆滿,700哥落地的荊州,不到1分鐘滿員,注定有一場鏖戰。牛大爺告訴茶館君,“這么熱鬧的景象好久沒見過了”。
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從活躍玩家、頭部創作者、回歸的率土老玩家、再到躍躍欲試的新玩家,一個有關“爽”的率土新故事,正將所有人聚集在一起。
01
更快、更強、更“爽”
看似只是開放了一批新服務器,爽玩版究竟何以爆火?從實際的動作來分析,《率土之濱》這次的核心思路是圍繞“爽”感的核心關鍵詞,對常規服的玩法進行調優改造。
比如在抽卡方面,爽玩版主打“抽卡翻倍”,玩家抽卡獲得前10張五星時,可額外獲得一位同陣營五星武將;此外在開荒階段,玩家獲得的土地產量、戰法經驗等資源在爽玩版得到翻倍,同時還上線了“攻城營壘”(自動打城)等各類便利性功能。
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從表面上看,這些改動大多都指向了“降肝減氪”這個共同目標,但實際造成的效果還遠不止那么簡單——比如幾位資深玩家告訴我,他們的體感是,爽玩版幾乎為常規服經典的賽季循環帶來了一次全面的重構。
首先是賽季前期較為“公式化”和繁瑣的開荒發育階段被大幅縮短——牛大爺對這點相當贊賞,尤其是爽玩版對體力機制的改進,讓他倍感“打到痛點”。
牛大爺并不喜歡常規服培養隊伍時“卡等級”的體驗。在武將養成到十余級的時候,他往往需要停下進度,“干等”體力恢復。而爽玩版不僅移除了多年來“開荒期體力減半”的設定,同時還上線了全新的體力道具“體力丹”。實戰下來,他的配隊很順暢地升滿到30級,形成滿編戰力。

與此同時,爽玩版減少了城池數量,日常攻城壓力得到了降低。再結合自動攻城、反復攻打高級地、行軍節奏加速等全新便利功能——原本率土的開荒期,是一個既要定鬧鐘爭分奪秒卡時間、又需重復手操的繁瑣過程。如今在爽玩版,只消十余小時,玩家就可以進入賽季內最為精彩的對戰階段。
而700哥覺得,爽玩版實際上重塑了玩家間的戰力平衡體系,很大程度上降低了零氪、微氪玩家和中大R“氪佬”的戰力差距。
一方面,爽玩版主打的“雙倍抽卡”顯著降低了玩家的付費門檻,像是“蜀騎”“魏法騎”這樣的主流強配隊,只需微氪就有極高概率攢齊。

另一個讓700哥感知很強的是戰法經驗的改動——以往,戰法經驗主要來自分解武將,因此要么付費氪金,要么就得靠“肝”慢慢攢玉抽卡。
這點在爽玩版大變樣。只需完成“七日試煉”,每日即可獲得一萬戰法經驗,戰法經驗轉化基礎值也得到翻倍。獲取途徑更多、獲取速度也更快。這大幅縮短了不同玩家升級戰法、形成戰力的速度差距,降低了普通玩家與中大R之間的戰力差。
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這一系列的加減法的結果是,SLG最核心的策略樂趣在率土爽玩版閃閃發光。
這讓我聯想起最近率土5555區服出圈的“漢中王”的故事。這位玩家原本只是一位默默無聞的“鋪路黨”,他所在的涼州因多個同盟叛變,正面戰場全線崩潰。同盟的“老油條”們已經放棄抵抗,計算如何最大化征服獎勵,他卻仍希望能搏一搏。他充分發揮自己低存在感的優勢,千里走單騎深入敵盟腹地,巧妙偽裝進攻基地默默發育,艱難隱忍與偽裝幾日后,終于“斬首”了【璽盟】主城,三百多人的區服第一強盟土崩瓦解。

這種縝密規劃、蟄伏布局后瞬間釋放的爽感讓無數率土玩家折服,許多人都從漢中王身上看到了剛剛接觸策略游戲時那個沖勁十足的自己。這恰恰體現了人們在SLG中所看重和追求的爽感本質——人與人之間的權謀對抗、縱橫捭闔。而爽玩版正是為所有人創造了一個能夠玩得爽的環境。
所謂“有人的地方才有江湖”,通過“降肝減氪”降低門檻,爽玩版確保了參與紛爭的人數夠多、服務器足夠熱鬧。賽季進度的整體提速,則讓玩家可以快速進入最核心、最容易涌現出謀略斗爭的“打架”階段。最終,爽玩版通過肝氪層面的“降壓爽”,為人性的釋放讓出空間,引出了策略層面更為重要的“硬核爽”。這是爽玩版所帶來的本質改變。
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正如牛大爺覺得,他在爽玩版看到了他心目中率土最具代表性的17、18年代,那時他與同盟的玩家都有深深的戰友情,會與盟友一起布局攻城、去線下聚會,成為同呼吸、共進退的好哥們。
而在爽玩版期間,他也玩出了屬于自己的“爽”。他告訴我,就如同小時候在胡同喊一嗓子,小伙伴們就沖出來跟自己一起瘋。最終獲得的獎勵和勝敗都只是身外之物,更重要的是,能不能與大家一起玩到爽、干到爽。他的振臂一呼下,哪怕之后的戰況再慘烈,全盟也無一人下野,面對強敵全盟被淪陷后,大家再重新一次又一次建設城池,再去“干架”——這正是由“爽”帶來的強大凝聚力和暢快感。
02
十年率土,一個新的起點
在與兩位玩家的交談中,700哥與牛大爺都告訴我,他們希望自此以后爽玩版模式能夠取代常規服,成為新玩家入坑的默認路徑。事實上,我們也能看到這一情緒在抖音、B站等各個社交平臺廣泛共振。“策劃開竅了”“打到痛點了”,有大量這樣的爆款視頻涌現。
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巨量指數則顯示,隨著爽玩版相關的預熱動作鋪開,《率土之濱》的聲量在12月達到了近半年多的峰值水平,熱度指數近乎翻倍。
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不難看出,對于率土之濱來說,爽玩版的開啟遠不是一次版本活動、開啟一個新服那么簡單。它同時更背負著探索率土未來方向的戰略性意義。
身為SLG乃至整個游戲行業內長青模式的絕對代表之一,上線滿十年的率土已經穿越了多個行業周期。
現階段的率土面臨“變與不變”:不變的是,它在美術品質、配將策略這些核心體驗上仍然保有超前優勢,但新一代玩家的經濟條件、可支配時間這些市場環境因素又正處在劇變之中。
而我們能看到,率土歷來都對時與勢的更迭保持高度關注,時刻準備進行“自我革命”。一方面是多年如一地保持“初生牛犢”的心態,持續上線創新內容。更重要的是,不斷基于玩家反饋修正前行的方向,和廣大率土玩家一起走過山高路遠。
通過上線“爽玩版”的手段,在維持核心策略體驗恒定的情況下,《率土之濱》成功通過減負手段重燃了“爽感”,進而撬動了全新的增長和擴圈。這也足以證明,率土團隊對玩家需求的洞察又上升到了新的高度,精準抓住了新時代玩家對“降肝減氪”的需求。實際上在今年上半年,率土也曾上線主打“不花錢抽卡”的青春服,同樣取得了極佳的破圈成績。
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Dataeye 10月數據顯示,《率土之濱》近四年iOS單平臺下載量逐步走高
毫無疑問,爽玩版也用有力的表現,打破了外界對三國SLG走入“存量”乃至“縮圈”的認知。諸如近期屢創新高的《魔獸世界》時光服、《夢幻西游》暢玩服、以及率土上半年開啟的青春服,其實都是按照類似的劇本發展——利用對玩家新需求的深度洞察,以大刀闊斧的調改,打破長青產品新進僵局。
我們甚至還能看到,在游戲調優的基礎上,《率土之濱》還在不斷探索推動爽玩版熱度走高的多元化手段。比如結合“爽玩”與“賞金服”模式,用實打實的現金激勵,吸引更多玩家前來體驗爽玩版。
此外,率土近期還邀請了羅永浩成為率土爽玩版的推薦官,通過老羅兼具“新潮科技+互聯網男性用戶認知度”的泛圈層影響力,推動這次率土爽玩版的影響力打進SLG之外的更多圈層——可以說,從玩法迭代到營銷創新,率土在爽玩版表現出的是全方位的打法進化。
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在過往,率土之濱歷來以創新者身份在三國SLG賽道立足,不斷通過原創玩法、原創三國故事引領整個品類的迭代創新。而長期關注率土生態的讀者或許已經發現,無論是率土玩家間越來越多的新面孔,還是“率土星推計劃”中近幾年涌現的一批年輕面孔的創作者,都昭示著率土對新一代玩家的吸引力。
無論是上半年的青春服、還是如今的爽玩版,這些動作都在向我們表明,越過十周年的關口,率土依舊如新游一般,保持著勇于嘗試、創新的熱情,這種精神難能可貴。也是率土不斷保有對新一代玩家的強大吸引力的原因,同時為自身以及整個品類注入源源不斷的新鮮血液與發展動能。
結語
隨著爽玩版獲得廣泛認可、成為SLG圈內一個重要話題,茶館君也不禁開始期待率土的“下一步”——是采納玩家建議讓爽玩版轉正到備戰區,還是將這些探索沉淀為經驗,針對玩家痛點,在未來拿出一套更完善、更為全面的長期解決方案?
無論如何,回顧率土今年至今的一系列動作,在三國SLG這片高度競爭的紅海里,我們對十載率土的未來有了更鮮活的想象。
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