近日,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列制作人張孝全針對新作選擇“即時回合制”戰(zhàn)斗系統(tǒng)的原因進行了詳細說明。他指出,這一決策與系列的核心敘事特點緊密相關(guān)。張孝全認為,“仙劍始終都是群像劇”,而讓多名角色同時上場作戰(zhàn),是直觀展現(xiàn)角色不同作戰(zhàn)風格與性格、增強玩家“伙伴感”的最佳方式。他重申,游戲系統(tǒng)、故事與角色塑造三者不可分割。
![]()
張孝全在回應(yīng)中坦承,團隊在一兩年前確定采用即時回合制時,曾面臨不少外部質(zhì)疑。但他始終鼓勵團隊要對此抱有信心,聚焦于玩家體驗這一重點,并思考“若你是玩家會期待什么戰(zhàn)斗玩法”。他表示,開發(fā)團隊深知沒有時間與資源容錯,因此決策過程尤為審慎。
![]()
目前,游戲已正式推出。張孝全表示,團隊已注意到玩家社群中的一些擔憂,未來將“依然保持戒慎恐懼之心”。他同時對所有玩家表達了誠摯感謝,稱系列“今日還能有一席之地”離不開玩家的支持。此番回應(yīng)系統(tǒng)闡述了設(shè)計邏輯,也展現(xiàn)了制作組對玩家反饋的重視。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.