現在的三角洲烽火地帶里面,喜歡猛攻的,大多數都起槍跑去航空基地或者潮汐監獄里面打個痛快了,喜歡玩奪舍的,會去巴克什或者零號大壩,當然,也有玩家開發出來了普壩猛攻的玩法,似乎其他地圖都熱度不錯,可是,唯獨有一個圖,顯然是大家選擇性遺忘了,那便是長工溪谷,這張地圖現如今似乎都快到了沒人玩的地步了。
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首先,造成這個的原因,還是地圖本身的設計出了問題,策劃原本的希望是把長工溪谷設計成一個集合了打架與搜刮的大型搜打撤地圖,可結果,真實運用到游戲里面,就是地圖太大了,導致玩家是打不到,跑圖又賊拉費勁,最氣人的地方是搜刮也沒搜到什么東西,以至于是把各種玩家都給得罪了一遍。
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首先,就是地圖設計時,疏忽了撤離過于繁瑣,你出生在地圖左邊,大概率撤離點就刷新在對面,你想撤離,就需要跑到地圖對面去,撤離麻煩程度極高,你想著拉閘撤,那不好意思,列車時間長達幾分鐘,完全夠你從拉閘點跑到對面撤離點去撤離了,等待途中被陰死的概率實在太大了,你說惡不惡心人?
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其次就是資源點分布太散了,當然,并不是說資源點不多,恰恰相反,資源點還算是可以的,每個出生點都有對應的資源點,可是,問題是資源點的分布方面,策劃顯然是考慮欠佳的,把資源點分得太散了,以至于你出現搜刮了一個地區的資源,去別的資源點,就需要跑一大段路,萌新沒有體力提升時,那真的是遭老罪了。
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策劃顯然想著既然這樣,那我多設置幾個打架的地方,這樣不就可以了嗎?可后來發現還是太年輕了,策劃把幾個打架的地方設置得過于散了,大部分人打架都會去酒店或者雷達站里面,可你想著清圖?不存在的,酒店距離雷達站太遠了,打完了這個地方后,跑圖都能把你累死,你清圖后,想著去別的地方,跑圖都能惡心你。
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最后,就是S7賽季開始,大多數賽季任務,都是在隔壁巴克什那邊的,關于長工溪谷的地圖任務太少了,以至于很多想著拿3X3任務的玩家,也不太可能在長工溪谷停留多久,與其花時間去做,不如把時間留給隔壁,這樣最起碼能夠有點事情做,現在的情況就是除了深藍要重做外,長工溪谷怕是也要重做一下了。
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