文/ 諾誠游戲法 朱駿超 陳杰
01
疊紙起訴咪咕,涉嫌使用
《戀與制作人》內(nèi)容宣傳電視劇
近期,上海市知識產(chǎn)權(quán)法院對《戀與制作人》訴咪咕案作出終審判決,認(rèn)定“咪咕電影”在商業(yè)宣傳中非法使用游戲原創(chuàng)元素構(gòu)成了不正當(dāng)競爭。隨后,咪咕電影正式發(fā)布道歉聲明,針對其侵權(quán)行為向《戀與制作人》官方及全體玩家誠懇致歉。
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2023年5月,咪咕在微博平臺發(fā)布電視劇《溫暖的,甜蜜的》宣傳視頻時,在未經(jīng)官方許可的情況下,擅自使用了《戀與制作人》原創(chuàng)的游戲角色名稱、宣傳PV、音樂、特效及原版配音。
歷時兩年后,上海市知識產(chǎn)權(quán)法院最終判決《戀與制作人》方勝訴,首次在司法層面明確,如《戀與制作人》中精心構(gòu)建的角色名稱、人格設(shè)定、標(biāo)志性配音、視覺形象等游戲顯著性元素,綜合構(gòu)成了游戲產(chǎn)品的核心競爭力與商業(yè)價值源泉,屬于受《反不正當(dāng)競爭法》保護(hù)的合法權(quán)益。咪咕公司使用他人知名作品核心元素以進(jìn)行營銷的“搭便車”行為,明顯違背了商業(yè)道德,擾亂了公平競爭的市場秩序。
諾誠評論:
面對游戲跨界維權(quán)時,建議可參考如下思路開展:
首先,需要先明確侵權(quán)主體使用了游戲的哪些要素,如游戲畫面、海報、配音、文案、音樂、服飾設(shè)計等等,判斷是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán);
其次,如果有部分被侵權(quán)元素?zé)o法達(dá)到“作品”的門檻,如游戲角色名稱等,并且這些元素是游戲整體商業(yè)價值非常重要的一部分,或者重要的識別內(nèi)容,則可以適用《反不正當(dāng)競爭法》的第二條和第七條,主張被告的行為屬于商業(yè)混淆的不正當(dāng)競爭行為。
最后,綜合考量侵權(quán)內(nèi)容的傳播范圍及影響、侵權(quán)主觀惡意、權(quán)利內(nèi)容和侵權(quán)內(nèi)容的商業(yè)價值等因素,厘定賠償額。
02
出海日本「手機(jī)新法」施行,
游戲行業(yè)將如何動蕩
備受關(guān)注的日本《智能手機(jī)法》于2025年12月18日正式生效。該法旨在打破蘋果和谷歌在移動應(yīng)用生態(tài)中的雙寡頭壟斷格局,預(yù)計將對日本游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,尤其在支付渠道和應(yīng)用分發(fā)方面帶來顯著變革。
新法核心在于規(guī)制被定義為“指定運營商”的大型平臺企業(yè)。法案明確規(guī)定,禁止運營商強(qiáng)制開發(fā)者使用其官方支付系統(tǒng),并不得阻礙應(yīng)用內(nèi)向外部網(wǎng)站跳轉(zhuǎn)。這意味著,游戲開發(fā)商將能夠更自由地引導(dǎo)玩家至官網(wǎng)等“站外”渠道完成支付,從而降低需向蘋果App Store和谷歌Google Play支付的傭金,將為游戲公司降低運營成本。
此外,新法還強(qiáng)制開放應(yīng)用商店市場。未來用戶將可從App Store或Google Play以外的第三方應(yīng)用商店獲取應(yīng)用。知名游戲廠商Epic Games已宣布,計劃在日本推出iOS版的Epic Games Store,其分成比例遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)平臺。
自該法頒布后,目前在蘋果全球營收前四的地區(qū)市場中,有且僅有中國還在經(jīng)受蘋果在應(yīng)用支付與應(yīng)用分發(fā)環(huán)節(jié)的雙重壟斷,持續(xù)繳納30%的標(biāo)準(zhǔn)“蘋果稅”。
諾誠評論:
該法案的核心在于通過法定義務(wù)強(qiáng)制具有市場支配地位的平臺開放第三方應(yīng)用商店及支付系統(tǒng),旨在破除移動生態(tài)系統(tǒng)的雙寡頭壟斷結(jié)構(gòu)。
從立法技術(shù)角度看,該法設(shè)定了極具威懾力的課征金制度(最高可達(dá)相關(guān)領(lǐng)域國內(nèi)營業(yè)額的20%),遠(yuǎn)超現(xiàn)行《獨占禁止法》的標(biāo)準(zhǔn),顯示了監(jiān)管機(jī)構(gòu)重塑市場競爭秩序的決心。然而,法律實施的復(fù)雜性不容忽視:如何在強(qiáng)制要求互操作性的同時,不減損用戶的數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù),將是合規(guī)實務(wù)中的最大挑戰(zhàn)。此外,日本公正交易委員會(JFTC)的裁量權(quán)擴(kuò)張及后續(xù)執(zhí)法細(xì)則的落地,將直接決定該法是否能實質(zhì)性降低開發(fā)者成本并促進(jìn)數(shù)字市場的有效競爭,而非僅僅增加合規(guī)摩擦成本。
03
上海法院發(fā)布
《涉游戲行業(yè)犯罪案件審判白皮書》
近日,上海市普陀區(qū)人民法院發(fā)布《涉游戲行業(yè)犯罪案件審判白皮書》(以下簡稱“白皮書”),對2021年至2025年6月期間上海二中院及轄區(qū)法院審結(jié)的183件涉游戲行業(yè)犯罪案件進(jìn)行系統(tǒng)剖析。白皮書顯示,游戲產(chǎn)業(yè)在成為經(jīng)濟(jì)增長新引擎的同時,也面臨日益嚴(yán)峻的犯罪風(fēng)險。
白皮書指出,所有案件可大致分為兩類:絕大多數(shù)案件(89.62%)為“以游戲為作案媒介”的犯罪,其中開設(shè)賭場行為最為突出,占此類案件的比例高達(dá)84.15%;其余案件則屬于直接侵害游戲開發(fā)企業(yè)權(quán)益,如開發(fā)外掛、搭建私服、批量注冊虛假游戲賬號、虛假代充值等。
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游戲行業(yè)犯罪案件還呈現(xiàn)犯罪手段多樣化且技術(shù)依賴性強(qiáng)、犯罪行為共犯化或依賴網(wǎng)絡(luò)“黑灰”產(chǎn)業(yè)鏈、犯罪場域集中化(“夢幻西游”“蛋仔派對”等熱門游戲成高發(fā)場域)以及認(rèn)罪認(rèn)罰比例高(91.46%)四大特征。
白皮書分析認(rèn)為,游戲行業(yè)風(fēng)險防控成本高、效果有限,企業(yè)投入動力不足。同時,玩家對虛擬財產(chǎn)交易需求旺盛,但官方交易平臺缺位,第三方平臺及私下交易風(fēng)險巨大,導(dǎo)致詐騙、惡意找回賬號等案件頻發(fā)。此外,行業(yè)準(zhǔn)入門檻低、內(nèi)部監(jiān)管不完善也為犯罪提供了土壤。
為應(yīng)對挑戰(zhàn),白皮書提出三大治理方向:一是構(gòu)建“源頭溯源+技術(shù)防控”體系,制定行業(yè)安全標(biāo)準(zhǔn)并加強(qiáng)公安聯(lián)動;二是實施“交易阻斷+正向引導(dǎo)”策略,壓實網(wǎng)絡(luò)平臺監(jiān)管責(zé)任并加強(qiáng)玩家普法教育;三是形成“刑事打擊+行政執(zhí)法+行業(yè)自律”的監(jiān)管合力,對黑灰產(chǎn)進(jìn)行全鏈條打擊。
04
重慶推出“滿天星”計劃,
AI賦能文娛產(chǎn)業(yè)成新焦點
2025年12月29日,重慶市發(fā)布《進(jìn)一步推進(jìn)軟件和信息服務(wù)業(yè)“滿天星”行動計劃實施方案》(以下簡稱“《方案》”),將人工智能作為主攻方向。該方案特別指出支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,鼓勵A(yù)I技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)深度融合。
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根據(jù)《方案》,重慶市將鼓勵游戲企業(yè)在游戲開發(fā)運營等環(huán)節(jié)融合應(yīng)用生成式AI(AIGC)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、自然語言處理、輔助開發(fā)與代碼生成等軟信技術(shù),開發(fā)“輕快準(zhǔn)”游戲產(chǎn)品。這一政策為游戲產(chǎn)業(yè),特別是中小型團(tuán)隊帶來了高效研發(fā)與創(chuàng)新機(jī)遇。
此外,《方案》展現(xiàn)出系統(tǒng)性生態(tài)構(gòu)建思路。在人才方面,將建立“企業(yè)認(rèn)定、政府認(rèn)賬”的機(jī)制,為行業(yè)定向輸送人才。在應(yīng)用場景方面,將通過發(fā)布“機(jī)會清單”和“揭榜掛帥”,促進(jìn)AI技術(shù)的應(yīng)用。
《方案》實施期限到2027年12月31日。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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