<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      一個獨游展和它背后的人

      0
      分享至

      文/文杰

      導語

      每年都想放棄,他卻把這個展會辦了九年。

      2025年11月,上海。WePlay文化展現場,17000平米的空間被塞得滿滿當當。

      《銹湖》的展位前排起長隊。這個荷蘭獨立游戲工作室只有幾個人,制作人Robin站在人群中興奮和驚訝并存。他一直都知道游戲的中文社區很大,但現場粉絲的熱情還是讓他和團隊感受更深。


      2025WePlay《銹湖》展位現場

      展會結束后的交流中,Robin和主辦方Simon提到:此次WePlay之行他看到了很多優秀而有趣的游戲內容,很大程度刷新了他對中國游戲、開發者和玩家的認知。

      “為了這次《銹湖》團隊的中國WePlay之行和內容呈現,我前后花了六年。”WePlay結束后第二天,Simon告訴我。

      《銹湖》上一次到WePlay是在7年前,2018年,當時已經有兩三百位粉絲聚集在他們位于indie MEGABOOTH綜合展位的小桌位上。后續的聯絡,由于《銹湖》團隊人員很少,外聯的精力不多,郵件回復基本以幾個月為單位,有時以年為單位。但他每年都試著往前推一下。


      《銹湖》團隊參與2018WePlay

      直到今年,《銹湖》十周年,中文社區的壯大,再加上2018年時候的參展到場,制作人對活動有了基本信任——所有條件終于湊齊了。

      “促成一個東西真的要好久。”Simon 說。

      他時常戴著帽子,帽檐壓得很低。如果光線合適,能看到他眼眶下深重的黑色。常年平均每天四五個小時睡眠,這是刻在身體里的痕跡。

      這是WePlay的第九年,也是他從事游戲活動相關工作的第十八年。從一個人拖著裝滿傳單的行李箱跑遍GDC展館,到站在17000平米的展會中央,Simon說,如今才算是初步達到了當初的理想設想。

      但他也不確定自己還能堅持多久。

      01

      在荒原上看見未來

      故事要從2007年講起。

      那一年,Simon入行游戲行業,從行業活動的組織方成員開始做起。他加入的時間很早,很多業務處在早期開荒和成長階段。

      多年間,從內容企劃到招商,再到活動設計、搭建、外聯、管理、執行,甚至更瑣碎的寫新聞、作圖、物資管理、倉儲、打包發貨……什么都要做。這些技能后來成為他能夠以一人之力推動整個活動的基礎。

      2008年,他開始去美國參加GDC游戲開發者大會。那時候出差的人少,他一個人承擔多重任務——跑銷售、招商、談合作、找演講人。“那會兒自己拖個小行李箱,行李箱里裝的都是傳單資料,全場跑,幾乎是一家家聊。”


      2008GameDevelopersConference

      GDC讓他看到了一個不同的世界:各種各樣的開發者、發行商、技術提供廠商帶來非常豐富的分享內容,展區很大,行業交流非常熱鬧。門票很貴,要幾千美金,但大家對專業內容的付費意愿、對行業交流的參與和支持度都很高。他開始形成對“好的行業活動”和“更成熟的產業形態”的認知, 也開始進一步了解和接觸獨立游戲相關群體。

      他還多想了一層:“我能不能把這樣的形式和內容分享給國內的更多人?”

      2010年、2011年,Simon嘗試過在國內推動一些獨游活動,組織過獨立游戲論壇和嚴肅游戲論壇。但那時候的嘗試很慘淡,沒人來,時機還不成熟。

      期間,他也參與過GDC China以及IGF China (IGF=Indie Game Festival,全球最大的獨立游戲大賽) 在中國的活動。當時IGF China的參與團隊主要來自海外,由于國內起步較晚,雖然可以看到少量才華橫溢的開發者,但整體的展示和舞臺的焦點還是在中國之外。

      這讓他感受到,在那個階段中國本土的開發者和內容,還難以在國際活動上獲得足夠的關注、支持和激勵。


      2010 GDC China《憤怒的小鳥》制作人Peter發表演講

      轉折發生在2014年。那一年,中國手游行業的早期泡沫開始破碎。在那之前是“渠道為王”——渠道和CP是91分成,渠道拿9,開發者拿1。渠道推什么,用戶就玩什么。手游公司魚龍混雜,換皮,劣質,野蠻生長。

      到了2014年,情況發生了變化。用戶開始有了辨別能力,期待更多有創新的游戲,渠道也意識到這個問題,開始推薦獨立游戲。那時候一款游戲如果能拿到推蘋果推薦,意味著一天幾十萬的下載量。

      Simon印象很深:那年下半年iOS上突然冒出一款買斷制游戲叫《地下城堡》,偏文字MUD,畫面很簡單,蘋果商店給了很多推薦,周圍很多人在自發游玩和討論。

      他認為信號出現了:大家開始找更好玩的東西、有品質的東西,而不是純數值型的換皮。

      2014年年底,心動在上海辦了一次Game Jam,當時全國最大的一次,100多人,從各地過來。Simon去了現場,他第一次感覺到有這么多做獨立游戲、對獨立游戲感興趣的人,但他們之間信息完全斷裂——各地的開發者沒有任何聯通渠道,交流也很少。


      2014心動網絡GameJam現場

      更危險的是,那時候已經有其他商業性活動開始用“獨立游戲大賽”這個名字,但里面全是換皮游戲。如果不做點什么,很可能會劣幣驅逐良幣。

      一個念頭在Simon 的腦海浮現:這些開發者未必都能走到最后,但他們的理念應該被看見,讓行業認識到它的價值。

      “行業的未來,應該是以游戲玩法和內容質量為核心的,獨立游戲的概念和早期群體是很珍貴的先鋒軍角色。最早一批的獨立游戲開發者,很多都有在國內游戲外企的開發經歷——2K、EA、育碧等,他們接觸過先進的游戲開發,有獨立游戲概念,想做自己的東西。”

      需要有人去搭建一個陣地,讓他們能更多被關注到,聲音可以傳播開來,火種能夠成長起來。

      02

      一個人的戰場

      2014年,Simon談下了Global Game Jam的中國站點授權。

      做活動出身的他很清楚,小打小鬧沒人看見,要讓行業注意到,必須先做出聲量。

      2015年1月,第一次活動落地北京,150多人到場,效果超出預期。活動結束后,他和早期活躍于獨游領域的椰島游戲交流,提議繼續把聲量搞大——做小的活動,行業注意不到。

      當時有人顧慮籌備時間太短,建議放到下一年。但Simon堅持當年就做,他覺得有開發者圈層的支持,大部分事情他可以自己搞定。


      2015GlobalGameJam 北京站點

      接下來3個月,他同時在四個城市落地Game Jam站點, 企劃了所有合作方案,并在一個多月內搭建起indiePlay中國獨立游戲大賽的評審和評委體系。

      7月,第一次頒獎典禮。資金有限,他在上海世博園找了個婚慶場地,大概300平米。

      除了幾個朋友幫忙外,大部分的活都得親力親為:搭建方案自己畫,AV(音視頻)設備自己調,現場流程自己排……還要自己上臺主持。臺下坐著的開發者,很多后來做出了優秀的獨立游戲。甚至有日后在Steam賣出百萬份的作品,當時還只是參賽Demo,開發者還是學生。


      2015indiePlay獨立游戲嘉年華

      那一年,Simon還做了一件“私心”的事。他是《惡魔城X:月下夜想曲》的鐵粉,連名字都取自游戲角色。借著找嘉賓的契機,他聯系上了剛從科樂美離開的五十嵐孝司,還有小島文美、山根美智留這個鐵三角組合。“當時契機也很有意思,他們三個人其實在日本也有些時間沒見面了。后來說要不在上海聚一下,他們就過來了。”


      第一屆indiePlay頒獎現場

      為什么要請這些人?一方面,活動初期需要有影響力的人來吸引行業關注。另一方面,Simon希望借此改變海外開發者對中國游戲的印象——他們是有聲量的傳聲筒,來了能看到中國的獨立游戲生態,會跟別人講。“那時候海外對中國游戲行業的認知還停留在盜版光碟時代,跟他們聊中國市場,夸張點講像聽天書一樣。”

      2015-2017年,Simon處于斜杠狀態。他還在給海外朋友的公司跑各種事務,在紐約動漫展參展,在馬尼拉辦電競比賽,在世界各地推動游戲行業活動。“累是很累,但那幾年的斜杠狀態是支撐我所有經濟來源的。做獨立游戲活動其實要自己貼錢,拉的贊助并不能覆蓋全部成本。”

      這些活動經驗也拓展了Simon的眼界和資源。到2016年,體系逐漸成形。那年Game Jam做到同時八個城市落地,indiePlay大賽收到200多個作品。CiGA(中國獨立游戲聯盟)也在這一年進一步成形,目標是發現、連接和幫助國內的獨立游戲開發者。


      2016年獨立游戲嘉年華 嘉賓山岡晃現場售賣的3件套

      年底,在合作伙伴的支持下,Simon拉到了一些活動贊助,這筆錢支撐了2017年WePlay的誕生。


      2017WePlay游戲文化展

      “就是覺得要膽子再大一些。2017年如果做那場展會,就會把之前積累的所有資金全用完。要不要做?我還是覺得要去冒這個險。”

      Simon 做WePlay的邏輯很清楚:有好的東西,還要有好的消費者和市場,鏈條才完整。前兩年開發者社群已經有了積累,還需要C端市場。

      他的參照系是美國的PAX:以游戲內容發布和新品為主,獨立游戲、游戲文化氛圍很好。“我覺得國內需要一個更純粹的游戲展,主要以展示和體驗游戲為主,然后一些游戲文化相關的東西。能更好地把游戲原本優質的東西展現出來,也讓更多的開發者、 行業人士和用戶可以在這里交流。”


      2017年 在TapTap的支持下,CiGA帶領中國獨立游戲團出展美國PAX

      開始做展會,意味著工作量幾何倍數提升。第一屆活動,方塊游戲給了很重要的支持,但受限于人力和成本,執行上幾乎是Simon一人之力撐起來的——招商是他,搭建是他,現場執行是他,整體設計、舞臺流程、嘉賓邀請、頒獎典禮、上臺主持,都得自己來。除了兩三個臨時幫忙的朋友,全靠他自己。


      2017WePlay文化展indieplay 頒獎典禮現場

      更大的困難在于開荒。Simon需要跟很多人講一個他們沒見過的東西,解釋這個活動是什么、為什么應該來參加。

      但Simon還是湊齊了不少好內容。第一屆國際化參與很高,請來的嘉賓包括“尼爾”系列的制作人橫尾太郎、新西蘭Mini Metro的制作人Peter, 北美活躍的獨立游戲活動品牌indie MEGABOOTH、日本Bit Summit 的核心成員和內容都有到場,還有波蘭的開發者帶來了《Ruiner》等業內小有名氣的游戲……


      2017WePlay文化展現場

      后來有人翻到第一年的照片,看到橫尾太郎站在現場,感慨道:“這個展會那么厲害,把橫尾太郎都請過來了,但好像圈子里并沒有很多人知道。”

      03

      保證不了質量寧愿不做

      Simon 不喜歡重復,雖然資源有限,但他希望WePlay 每年都有新的內容讓人眼前一亮。

      2018年,WePlay 的場地換到了普陀的跨國采購中心。那年有個重要事件:《只狼:影逝二度》的中國首秀在WePlay,現場人山人海,舞臺被圍得水泄不通。當時上臺的市場負責人北尾泰大,后來成了《艾爾登法環》的制作人。

      那年的名單拉出來很長:《底特律:成為人類》康納的演員、《銹湖》工作室、《死亡細胞》開發商、《Florence》制作人、《鏟子騎士》發行商……PC Gamer的編輯在現場花了整整兩天看中國的獨立游戲。


      2018WePlay《底特律變人》的康納真人演員BryanDechart與其女友

      日本任天堂獨立游戲部門的人也來了,他們是很典型的例子——Simon從2016年就開始持續嘗試邀請,到2018年人過來,先來考察本地的開發者生態和內容,后來開始每年都來——這是跟日本企業溝通的特點,很慢熱。

      2019年,Simon帶隊國內獨立游戲開發者前往京都Bit Summit出展,那次的出展和交流很有意義。次年初,任天堂開放了中國大陸區Switch游戲開發機的直接申請。


      2019 bitsummit

      2019年,Simon還做了一件瘋狂的事情——辦大型交響音樂會。契機來自波蘭大使館,那年正好趕上中波建交六十周年,波蘭文化部想做個大型活動,游戲是他們的文化名片,想搞一場交響音樂會。

      大使館的人問Simon感不感興趣。他之前沒做過交響音樂會,但毫不猶豫答應了。“音樂是游戲文化很重要的一部分,國內又太少這種活動。不管怎么樣,得把這事辦了”。

      樂曲構成里,《巫師3》的音樂有大概一半的內容,還有11 bit Studio、Techland的游戲。但Simon覺得還需要加點東西——中波建交,在上海落地,一個中國的游戲都沒有不太好。想來想去,他覺“仙劍”的音樂最合適。他去找軟星談版權,找朋友幫忙改編成交響樂版本,并特別制作了配合出演的視頻,現場作為最后彩蛋出現。


      2019年創新波蘭樂游無限音樂會

      單場百人級樂團的音樂會其實很難回本,但 Simon 還是拼盡全力去做:“我的理念就是做東西必須保證質量,保證不了質量我不做。”

      緊湊的時間安排對 Simon 體力來說也是極限挑戰。音樂會定在WePlay結束第二天,Simon連著熬了兩個通宵:先撤展到半夜,然后沖到音樂場地,搭建、調音、對click、接待樂團、排練、剪視頻……表演完要給藝術家獻花,人不夠,Simon自己往后臺沖。很累。但他覺得這些事情令他興奮。


      2019年創新波蘭樂游無限音樂會

      2020年進入特殊時期,當年WePlay幸運落地,但海外的嘉賓無法到場,只能連線。那年 Simon連線了白金工作室的稻葉敦志,還有后來去世的《幻想水滸傳》制作人村山吉隆。


      2020WePlay文化展現場連線白金工作室的稻葉敦志

      到2021年,大型活動線下進入暫停期,Simon本來定好了WePlay的線下場地,展商都招完了,后來不得已全退掉,最后只做了兩天線上節目。


      2021WePlay文化展連線《雙人成行》制作人 Josef Fares

      那年反而是嘉賓重量級最重的一年:最終幻想之父坂口博信、《雙人成行》制作人 Josef Fares、神谷英樹,小高和剛等。本來行程全安排好了,因為人來不了只能改成線上。


      2021WePlay文化展現場

      但Simon堅持在公司樓下的大廳做了個小型indiePlay頒獎。“我想至少維持一個小的形態。一個小的火苗還在。我還沒死,至少還有這些。”

      如此艱難的一年,Simon還開了一條新的業務線——和合作伙伴一起成立了UGDAP,大學生游戲開發聯盟。


      “感覺時間到了,應該多關注大學生群體。” 他的觀察是:國內高校中游戲開發相關的教育還在早期,能講一些理念,但對游戲設計怎么從零到一開發是缺失的。而整體游戲產業底層的普及和教育非常缺乏。“對游戲開發感興趣的人如何進入行業?如何培養能力和成長?這一截路是斷的。我覺得我能補,我就去做這個事情。”

      如今UGDAP已經初見成果,相關活動CUSGA(大學生游戲開發大賽)已經覆蓋430多所大學,每年收到500多個作品。

      2023年,線下活動重啟。到2024WePlay展會的規模回到了 11000 平,2025年進一步升級到17000平米,全滿,密度超出想象——按內容的量來講可能是其他展會三四個館的容量。


      2025WePlay文化展

      直到現在,Simon 才感覺WePlay“初步達到了從第一屆開始時的理想設想”。

      04

      像毛線球一樣往前滾

      Simon算是常人眼里的工作狂,常年睡得很少,平均每天四五個小時。

      他的身體已經形成某種機制。如果需要早起,比如展會期間需要六點半起,他就一定會在五點半醒過來,不需要鬧鐘。有時想到一個事情沒有準備,甚至會在半夜突然驚醒,馬上爬起來記下。

      這么多年,團隊專職做活動的人很少,全職人員不到五個。但這些人一年要做的事情多到難以描述。

      Simon 用毛線球來比喻——就像無數根線交織在一起,很難扒開,只能往前滾,越滾越大,事越來越多。

      每年WePlay結束后,工作并沒有停下來。首先要匯總數據,上一年展會的情況到底怎么樣?出了什么問題?有了數據之后,要出展會報告、準備第二年的招商資料和展會介紹。

      與此同時,明年的檔期問題也要開始考慮了。定在什么時間?場地要提前一年定,晚了就沒有了。還要觀察接下來一年的行業走向,想想大概往哪個方向做、做點什么不一樣的。

      可以說WePlay的收尾工作,本身就是下一屆的起點。一屆展會結束,下一屆已經在路上了。

      而WePlay 還不是唯一的事。

      11月WePlay忙完,馬上就是1月份的Global Game Jam,要做全國站點的規劃。大學生比賽在2到3月份開啟報名。indiePlay大賽在4到5月份開啟報名。與此同時,年中Game Jam的站點管理也要開始準備;還有海外組團出展的組織和報名,年中有大學生游戲開發大賽的落地;而這期間,WePlay的信息必須發出去,當年的WePlay的很多內容需要進行企劃和聯絡,招商要同步進行……大量事情開始交叉在一起。


      Simon的朋友圈

      到6、7月份,Simon會做一些行業活動——線下聚會、開發者交流。另外穿插一些帶團出展:日本BitSummit要不要去?韓國BIC要不要去?去的話意味著要溝通、要準備物料和行程。這時候WePlay已經有一定報名量了,又得開始考慮:嘉賓請誰?舞臺流程怎么設計?當年開發者大會應該講一些什么?請誰講?目前國內開發者群體應該了解哪些內容?今年WePlay的線上部分怎么能提供更多價值?

      作為小體量團隊,還有人事、財務、行政等各方面細碎但必要的事情,都需要他自己處理。

      這些事情像毛球一樣交織,需要同時推進。

      一直滾到9、10月份,才進入相對純粹的WePlay時間。展商差不多確定完了,全力準備現場的東西。然后11月開展、撤展,緊接著又是下一年的1月——新一輪Global Game Jam。

      “事兒趕事兒。”Simon說,“稍微一想,感覺一年就過去了。”

      需要同時處理的事情太多,Simon日常得維持十幾個線程同時推進,高峰的時候會在三十個以上。他的電腦上同時開的窗口數通常有好幾十個——每個窗口對應一個事情,不敢關,怕忘了。看到窗口就想起來:“哦,這個事要處理”。


      Simon的朋友圈

      常用的工具筆記會能一定程度上代表當年的工作狀態,今年待辦事項比往年多了20%到30%,從展會前三個月開始,每個月已經到了120件以上。

      許多事情,他都會親力親為:“因為很少有時間留給試錯,必須在最短時間內找到更能解決事情的方案,盡快解決掉,才能處理下一個。不然東西越積越多。所以很多時候自己來,因為最快。再就是如果自己不沖在一線,怎么讓團隊一起跟著沖呢?”

      05

      明年還做嗎?

      真正的消耗不在身體,更多是精神層面的壓力。每年 Simon都會有一些像“渡劫”一樣的時刻——精神壓力巨大到身體產生反應:胸悶、心臟不舒服、頭疼,有時精神恍惚。

      近兩年WePlay 前夕,Simon 都會錄一個自己和自己對話的視頻。去年的視頻里有一段快問快答。


      累嗎?“累,每天是真的累。”

      慘嗎?“說不慘,那不可能的。這么多年做下來,苦水非常多。當然慘,有很多種。”

      疼不疼?“疼的時候挺多的。無論是人和事,人生課上的不少。疼的時候非常多,非常疼。”

      賺錢嗎?“活動要有一定盈利才能支撐團隊運轉。但從商業角度說,不怎么賺錢。活動都是硬成本,內容做得太實在,使勁裝,整體成本挺高的。”

      開心嗎?“坦白講不開心的時候居多,開心的時候比較少。一旦開始做事就全是煩惱,壓力又大。反饋點正能量的時候,算有點小小開心的時刻,給疲憊的身體注入一點能量,往下挺一挺。”

      明年還做嗎?“這是每年自己問自己的問題。說實話每年都經歷思想斗爭——有時候太苦了,又不能被理解,又感覺市場各方面,還有一些很疼的東西,就真的說要不最后一年吧,明年不做了?”

      做活動意味著無數不確定性。每年活動一開始,他們心里就默認可能會有某些奇怪的事情發生——就像墨菲定律一樣,不出現意外反而是意外。

      Simon 是一個習慣性控制期待的人,每年會設一條最低的線:最慘會成什么樣?比如開展前一天突然不能辦。對于未來的規劃,他也通常也不會想得太遠:“簡單來講就是活到下一年。”

      這并非危言聳聽,由于展會活動全是硬成本,他們平時還要接一些合作的項目,才能做到整體微盈。但這些盈利也只是維持團隊的運轉,所以他們寧愿自己多做一些事也不敢輕易加人。

      “組織這些東西真的非常疲勞。尤其展會前一兩個月,大家都是燃燒的狀態。其他人看起來覺得這邊熱火朝天。沒錯,熱火朝天,但你要想我們是里面的一根根的柴。沒有柴,火怎么旺?”

      2015年Simon開始做獨立游戲活動的時候,周圍90%以上的人都是詫異的眼光:你在做什么?為什么搞這個?賺錢嗎?有什么意義?

      有時候他也感到困惑:“為什么這個事是我來做?我不是那個有勢力的,很窮,資源有限。為什么這個對環境、對生態有意義的事情,是我在搞?”

      整個行業里有很大量的資金,每天支出到各種地方,如果能有一點點更好投入到生態中,環境會不會能變的更好?

      后來Simon不再多指望了,他告訴自己,哪怕這條路上只剩他一個人,也會一直往下走,直到走不動為止。“給自己喜歡的東西做些力所能及的事情,簡單說來,就是這么回事。”

      06

      點滴與見證

      雖然心里每一年都把它當做最后一屆去做,但有一些點滴的東西讓Simon愿意再撐一撐。

      多年來,他收到過一些來自個人開發者的感謝:有人因為參加了CiGA的活動,決定走上了游戲開發者的路;有人帶家長來現場看到后,獲得了來自家庭對于從事游戲開發的認可和支持……他還在展會現場看到過一些有自閉表現或者情緒不穩的玩家,因為喜愛的游戲內容,表現得更陽光和自信。

      2024年的時候他錄視頻表達了疲憊,當年展會現場有個玩家當面來鼓勵他希望可以一直把WePlay辦下去,還要約定。“當時鼻子就酸了,但是我不能讓別人看到。”

      “其實我們做這些東西,CiGA也好,大學生游戲開發聯盟也好,對我來講,動力來自于這些小事情,一些小的點點滴滴。有開發者會說——覺得這邊兒可能能夠給他一些能量,讓他能夠繼續愿意做自己想做的東西。”

      這么多年他看了太多的人和團隊,看了太多行業和圈層中事情的起起落落,有從學生時代開始做游戲一直做到知名制作人和團隊的,有從2個人開始成長到100多人的,有退出圈子不再做游戲的,有游戲成功后分道揚鑣的,有行業混子和騙子,有黑化的……

      做平臺和生態,好處是能看到太多的事情和信息,早期也會糾結和有內耗,后來更多是和自己和解,并能更客觀的觀察和經歷——這些都是行業發展,和世界運轉的一部分。

      這十年間,行業發生了很多變化 。Steam市場變成相對主流、大家熟知的PC游戲平臺,國內用戶增長很多,大廠也在布局。用戶端開始形成了付費意識和意愿,整個社會對游戲的認知也在變化。

      Simon 明顯感覺到新生代的開發者在變強。他們的大學生比賽會邀請許多知名制作人做評委,最近偶爾會有制作人驚嘆:“現場一個個都管我們叫老師,但每個人的作品都強得可怕。”

      Simon 會有一種矛盾的心態。對行業里其他真正做事的人,他持樂觀態度。但對自己,則傾向于降低期待和保持客觀。

      “你說這個展會明年一定會多大規模?我從來不說這種話。我就說:我想活到下一年。如果能做的話,盡量把內容做好——至少大家來了之后覺得體驗、內容都不錯,有收獲。”

      “明年第十年了。你問我什么想法?第一點就是活著,首先要能活到下一年。活著把這個東西再好好組織起來。”

      07

      偏執與信念

      Simon說他很怵喊很虛的口號。能做多少就做多少,但要保證每一秒鐘都是全力以赴,不要有保留——有保留就會給人生留下后悔。

      他早期去美國參加GDC,感覺像朝圣。那時他就在想:“我們自己的、能跟世界接軌的東西到底在哪?”

      十多年過去,從一個人拖著行李箱跑GDC,到17000平米的WePlay,indiePlay的參賽作品從100多到600多個,Game Jam從四個城市到十幾個城市——雖然很累很苦,但他說這是他和電子游戲的歷險。

      “就算路上就我一個人,我也會往下走,就這樣,直到我走不動為止。”

      我們聊完那天是周一,WePlay閉幕后一天。

      晚上組織團隊聚餐,結束后 Simon 又回公司加班,忙到將近12點,同時安排了同事第二天一早去酒店給銹湖團隊送行,他們要趕早上的飛機。

      快凌晨1點的時候,Simon突然給同事發消息:哎呀,忘了拿那個鹿頭面具了。

      鹿頭面具是銹湖游戲里的標志性道具,是這次為了配合銹湖的到場特別制作的,他想讓主創Robin簽個名,掛在公司。

      同事說,你要不閃送給我吧?

      他說算了,緣分沒到,再說吧。面具在公司,離嘉賓酒店還挺遠的。

      第二天早上7點半,同事到了酒店,一回頭,Simon站在她后面——他一大早去公司拿了面具,比她還先到。


      《銹湖》團隊簽名的鹿頭面具

      同事后來跟我說:“他就是有一股子執念跟信念。”


      ? “發送“社群”加入游戲茶館行業交流群”

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      載有中國游客的旅游大巴在俄發生事故

      載有中國游客的旅游大巴在俄發生事故

      新華社
      2026-01-22 18:23:37
      32歲程序員猝死背后:人少、活多,凡事自己扛

      32歲程序員猝死背后:人少、活多,凡事自己扛

      中國新聞周刊
      2026-01-22 22:07:10
      寧死不向中國低頭!連走7年下坡路,1塊錢賤賣自己,逃出中國市場

      寧死不向中國低頭!連走7年下坡路,1塊錢賤賣自己,逃出中國市場

      胖哥不胡說
      2026-01-22 17:12:38
      馬克龍受了奇恥大辱,轉頭對中國提出兩個請求,特朗普緊急攤牌

      馬克龍受了奇恥大辱,轉頭對中國提出兩個請求,特朗普緊急攤牌

      策略述
      2026-01-22 12:48:55
      亞足聯確認!中國隊vs日本隊,3大主力累積2黃卻不停賽,原因曝光

      亞足聯確認!中國隊vs日本隊,3大主力累積2黃卻不停賽,原因曝光

      侃球熊弟
      2026-01-22 12:14:31
      被生活錘老實了,他們不再跟著吳京嗷嗷叫

      被生活錘老實了,他們不再跟著吳京嗷嗷叫

      老蕭雜說
      2026-01-22 18:44:45
      陳幸同正式公開戀情

      陳幸同正式公開戀情

      最愛乒乓球
      2026-01-23 00:04:58
      撤梯、反水、背刺,報應終于來了!

      撤梯、反水、背刺,報應終于來了!

      美第奇效應
      2026-01-22 07:06:08
      華為新機突然上架:1月23日,正式開售!

      華為新機突然上架:1月23日,正式開售!

      科技堡壘
      2026-01-21 11:14:59
      U23亞洲杯23日賽程:誕生季軍!中國隊賽前獲喜訊,1-0日本=奪冠

      U23亞洲杯23日賽程:誕生季軍!中國隊賽前獲喜訊,1-0日本=奪冠

      侃球熊弟
      2026-01-23 00:18:00
      央視確認!3家中超爭冠隊欲簽李昊,歐洲隊也在關注,身價2000萬

      央視確認!3家中超爭冠隊欲簽李昊,歐洲隊也在關注,身價2000萬

      我愛英超
      2026-01-22 19:24:27
      茅臺8連跌,寧王9天8陰,農行7天6陰!段永平加倉,私募: 他不懂茅臺

      茅臺8連跌,寧王9天8陰,農行7天6陰!段永平加倉,私募: 他不懂茅臺

      金石隨筆
      2026-01-23 00:10:32
      浙江有人領走88888888馬年紀念鈔,銀行工作人員:號碼隨機分配,全憑運氣

      浙江有人領走88888888馬年紀念鈔,銀行工作人員:號碼隨機分配,全憑運氣

      環球網資訊
      2026-01-22 14:44:45
      2026 年最嚴麻將館整治,打牌不能再“任性”!

      2026 年最嚴麻將館整治,打牌不能再“任性”!

      達文西看世界
      2026-01-22 16:23:28
      “女碩士患精神疾病走失十余年被找回”案:兩人涉嫌強奸罪被起訴

      “女碩士患精神疾病走失十余年被找回”案:兩人涉嫌強奸罪被起訴

      紅星新聞
      2026-01-22 21:34:11
      安世半導體事件再次上演?這次輪到濰柴動力,中企遭遇斬殺線!

      安世半導體事件再次上演?這次輪到濰柴動力,中企遭遇斬殺線!

      我心縱橫天地間
      2026-01-22 13:15:04
      薄絲:一層液態的視覺謎語

      薄絲:一層液態的視覺謎語

      疾跑的小蝸牛
      2026-01-22 23:36:06
      1-0爆冷?亞洲球迷挺中國隊:34%奪冠!日本球迷:我們先丟球難了

      1-0爆冷?亞洲球迷挺中國隊:34%奪冠!日本球迷:我們先丟球難了

      侃球熊弟
      2026-01-23 00:10:03
      “底薪3000元24小時待崗”,32歲程序員周末猝死,妻子:若時光倒流,一定逼他辭職!公司去年三季報凈利潤8.67億元

      “底薪3000元24小時待崗”,32歲程序員周末猝死,妻子:若時光倒流,一定逼他辭職!公司去年三季報凈利潤8.67億元

      每日經濟新聞
      2026-01-22 22:43:06
      臺灣一群青年成立“臺灣革命共產黨”,主張推翻島內統治階級

      臺灣一群青年成立“臺灣革命共產黨”,主張推翻島內統治階級

      時光在作祟
      2026-01-22 19:32:56
      2026-01-23 05:36:49
      游戲茶館 incentive-icons
      游戲茶館
      關注全球移動游戲產業
      10878文章數 20615關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      獵魂世界:1.5版本四大看點盤點!到底哪一個才是大家最期待的?

      頭條要聞

      “和平委員會”簽約國家名單公布 西歐國家無一參加

      頭條要聞

      “和平委員會”簽約國家名單公布 西歐國家無一參加

      體育要聞

      跑個步而已,他們在燃什么?

      娛樂要聞

      車銀優賺800億 涉嫌逃稅200億!

      財經要聞

      西貝拿到“救命錢”,然后呢

      科技要聞

      幾千億只是開胃菜,AI基建還得再砸幾萬億

      汽車要聞

      配備多塊娛樂屏 極氪8X內飾曝光

      態度原創

      健康
      本地
      教育
      家居
      軍事航空

      打工人年終總結!健康通關=贏麻了

      本地新聞

      云游中國|格爾木的四季朋友圈,張張值得你點贊

      教育要聞

      吳軍:不太建議把孩子送到補習班里去,有條件的話可以找個一對一的家教

      家居要聞

      法式風情 南洋中古居

      軍事要聞

      普京:愿意向"和平委員會"提供10億美元

      無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 中文av无码人妻一区二区三区| 当涂县| 日韩欧美的偷拍?一区二区| 午夜综合网| 中文字幕AV伊人AV无码AV狼人 | 亚洲精品麻豆一二三区| 极品白嫩少妇无套内谢| 精品无码一区二区三区电影| 久久久久青草线综合超碰| 2021亚洲爆乳无码专区| 超碰狠狠干| 国产av剧情md精品麻豆| 国产精品1区| 色色资源网| 欧美成人午夜无码A片秀色直播| 国产主播一区二区三区| 麻豆精品久久久久久久99蜜桃| 一本色道久久综合中文字幕| 免费裸体美女网站| 欧美喷潮最猛视频| 亚洲已满18点击进入在线看片| 淮北市| 国产亚洲精品久久777777| 普洱| 天堂俺去俺来也www色官网| 第一福利在线导航| 欧美性猛交xxxx黑人| 国产精品V在线播放| 无码中文字幕网| 人妻少妇精品久久久久久0000| 亚洲口爆| 老熟女网站| 亚洲AV成人精品一区二区三区在线播放| 人妻在线无码一区二区三区| 国产乱人伦偷精品视频下| 国产亚洲精品自在久久vr| 欧美激情第一欧美精品图片一| 久久精品人人做人人爽97| 亚洲第一狼人天堂网伊人| 国产一级精品毛片基地| 久久中文字幕无码不卡一二区|