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      DLSS 4.5與RTX Remix生態升級,G-SYNC Pulsar來襲!CES 2026 NVIDIA GeForce技術更新速覽

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      毫不意外,在CES 2026這個技術、產品秀的展會上,NVIDIA再度更新了自家基于消費級市場的GeForce生態圈技術及產品進展。或許是受一些外部環境因素的影響,在本次CES展會上NVIDIA并未帶來我們之前預測會發布的RTX 50 Super系GPU相關信息,而是基于GeForce GPU的相關技術來了一輪大的刷新,其中包括關注度非常高的DLSS 4.5,全新升級功能更強大的RTX Remix,以及全新升級的幀率刷新率動態同步技術G-SYNC Pulsar等。MC已經為您整理好了本次CES 2026展會上NVIDIA GeForce的相關技術更新,一起來看看吧。

      01

      DLSS 4.5發布:AI賦能4K@240Hz光追極致體驗


      相關數據顯示,2019年至2024年間,消費級PC銷量下降了14%,但是在游戲PC這個領域的銷量反而逆勢增長51%,顯然游戲領域已經成為PC增長的核心驅動力。同時,從Steam官方統計數據來看,該游戲平臺的實時在線用戶數屢創紀錄,2025年發布的GeForce RTX Blackwell(RTX 50系)顯卡在 Steam安裝量中占比持續攀升,發布后市場滲透速度創歷史新高。這一切數據都在表明——游戲市場在消費級PC領域已經占據了主導地位。

      正是基于游戲市場的火熱,NVIDIA也在持續對GeForce的技術、產品生態進行更新,CES 2026展會上他們就拿出了DLSS技術的新一代更新——DLSS 4.5。


      既然被冠以4.5的代次名頭,那么可以肯定的是這一次的DLSS技術是基于升級更新而非換代,一如當初的DLSS 3.5更新。


      DLSS 4.5在DLSS 4的基礎上進行了核心技術的升級,在技術底層采用了第二代Transformer模型,基于FP8加速,計算能力相比傳統模型提升了5倍。同時也讓新的DLSS 4.5具備了更強的前后場景感知能力和更智能的像素采樣技術,這樣可以在游戲或渲染場景中實現更精細的圖像質量。




      同時,DLSS 4.5采用了全新的動態多幀生成技術,相比DLSS 4的4倍多幀生成,它最高支持6倍多幀生成,可以大幅提升游戲流暢度,同時也能按照當前顯示器的最高刷新率設置,以刷新率為幀率輸出目標實時動態調整多幀生成,讓最終幀率呈現與顯示器刷新率設置保持一致。

      DLSS 4.5采用了增強型模型訓練,這在很大程度上擴展了增強處理的覆蓋范圍,采用更大規模模型數據訓練,通過數百款游戲測試優化模型,精準分析并解決圖像AI插幀渲染問題。


      相比DLSS 4,DLSS 4.5在畫面幀的時間穩定性上表現更好,能極大減少畫面抖動,呈現更連貫和更清晰的視覺效果。


      DLSS 4.5也進一步解決了殘影現象問題,基于第二代Transformer模型,能更好地優化運動場景下的圖像拖影問題,減輕甚至去除動態渲染殘影。


      DLSS 4.5對抗鋸齒效果的增強改進也非常明顯,能更好地消除畫面或角色、物體邊緣的鋸齒,最終渲染出更圓潤、細膩的圖像。


      相比DLSS 4,DLSS 4.5采用了第二代Transformer模型進行超分辨率運算,優化了幀率節奏與圖像質量,相同設置下幀率的提升幅度相比DLSS 4達到了35%左右,而在系統延遲上僅增長了數毫秒,基本沒有太大影響。


      從NVIDIA給出的數據來看,在基于RTX 5090顯卡、開啟光線追蹤、4K分辨率環境下,DLSS 4.5的6倍多幀生成技術為多款游戲帶來了240Hz+的流暢游戲體驗,包括《心靈殺手2》《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》以及《永劫無間》等游戲均可在4K最高畫質下實現高幀率穩定運行。


      需要說明的是,DLSS 4.5是通過NVIDIA App以DLSS優設模式實現,目前已經支持超過400款游戲。DLSS 4.5帶來的基于第二代Transformer模型的超分辨率技術現在已經開放支持全部的GeForce RTX GPU,而更核心的最高6倍的動態多幀生成功能預計將在2026年春季正式上線,當然和DLSS 4一樣,動態多幀生成功能目前也僅有RTX 50系GPU可以享受。


      NVIDIA還在會上公布了一批支持DLSS 4.5的,將于2026年內發布的重磅游戲,包括《生化危機:安魂曲》《影之刃:零》《007:初露鋒芒》以及《PRAGMATA》。

      02

      Remix mod生態升級,RTX Remix Logic發布


      NVIDIA RTX Remix是NVIDIA著力打造的游戲MOD平臺工具,迄今已經讓《傳送門》《半條命》《索尼克》等多款老游戲煥發了新生。在2025年內,RTX Remix平臺產生了125款Remix模組、20款社區工具及插件,覆蓋多款經典游戲。同時還實現了對Blender、ComfyUI、Langflow、Unity及Unreal等創作工具的完全兼容。


      CES 2026上NVIDIA發布了RTX Remix的生態升級——RTX Remix Logic,將于2026年1月上線。全新的RTX Remix Logic的核心能力在于基于實時游戲事件動態調整Remix圖形效果。RTX Remix Logic內置30+的游戲內事件檢測機制,包括但不限于相機狀態、邊界框、渲染對象、時間及熱鍵觸發等。同時,在觸發檢測之后,RTX Remix則會相應啟動超過900項的具體圖形渲染設置,包括體積光、粒子、材質屬性、光照屬性以及后期處理等。這樣就能夠對具體游戲的實時場景需求進行更準確、更逼真的渲染增強。


      NVIDIA在會上給出的場景1:檢測到“開門”事件→觸發自然環境變換(調整體積光條件、粒子模擬天氣以及修改材質)。


      場景2:檢測到“玩家處于危險中”(隱藏敵人靠近)→觸發“偏執”特效(包括色差脈沖、暗角效果、隨距離增強強度等設置)。


      場景 3:檢測到“玩家激活不穩定機器”→觸發核反應特效(機器發射粒子、強光閃爍、天空變為核爆視覺、僵尸瓦解以及解鎖新游戲內容)。

      03

      G-SYNC Pulsar,1000Hz+動態清晰度


      CES 2026上,NVIDIA也同步更新了G-SYNC技術,正式發布了G-SYNC Pulsar。傳統顯示器在掃描過程中背光始終開啟,單幀圖像在屏幕上停留一整幀時間,人眼很容易感知為模糊拖影,而G-SYNC Pulsar的推出正是為解決這一痛點,讓1000Hz+的有效動態清晰度得以實現。




      G-SYNC Pulsar帶來的技術革新主要應用了滾動背光設計,在下次掃描前對屏幕條紋區域進行脈沖點亮。像素在被背光點亮前有充足時間穩定,避免畫面偏移。脈沖時長僅為單幀時間的25%,物體停留時間縮短至1/4,從而實現相較于傳統同步技術4倍的動態清晰度提升。


      在《反恐精英2》游戲中,通過高速追蹤相機拍攝驗證,開啟G-SYNC Pulsar后,快速移動物體的模糊感顯著降低,細節辨識度大幅提升。


      G-SYNC Pulsar同時具備G-SYNC智能環境光技術,能根據環境光線自動調節顯示器亮度和色彩,適配不同使用場景。比如在日光環境下設置為100%亮度、冷白色調,確保強光下畫面可見度,而在夜間環境下則設置為36%亮度、暖色調,減少眼部疲勞。


      同時,伴隨G-SYC Pulsar的發布,NVIDIA還公布了Project G-Assist智能設置功能。通過NVIDIA App(需RTX PC支持)實現顯示器設置智能管控。比如選擇“為電競優化顯示器”,則Project G-Assist就會自動開啟G-SYNC、刷新率調至360Hz、Pulsar功能啟用以及將圖像預設切換為“電競模式”。NVIDIA表示這一功能將很快經由NVIDIA App推出,RTX PC的用戶可以期待一下了。


      G-SYNC Pulsar首發合作部分品牌及型號

      品牌:顯示器型號

      宏碁:Predator XB273U F5

      AOC:AGON PRO AG276QSG2

      華碩:ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV

      微星:MPG 272QRF X36

      04

      AI賦能游戲玩法革新

      展會上,NVIDIA也公布了基于GeForce技術的游戲內AI技術應用的一些更新,主要是依托于NVIDIA ACE技術的一些更新升級。


      首先是基于NVIDIA ACE本地AI的游戲輔助角色進化路線。2025年我們看到最多的是AI NPC或被稱為AI市民的本地AI游戲應用,這些角色具備文本內心想法、語音回應能力,基于游戲狀態進行行為選擇。而在2026年,NVIDIA認為游戲內AI將會朝向AI隊友進一步發展,其將具備更深度的交互能力,支持ASR(語音識別)、TTS(語音合成),可協同完成游戲任務。



      NVIDIA在會上分享了一個應用案例——《全面戰爭:法老》AI顧問。這一角色的核心功能基于實時游戲狀態為玩家提供策略建議,解答玩家疑問。比如玩家詢問AI顧問——“如何解決叛亂”?AI顧問回應:“叛亂爆發是因為省份滿意度降至-100,會在該省份生成叛軍并每回合招募新兵。可通過建造提升滿意度的建筑、暫停征稅或頒布皇家法令解決低滿意度問題;保持穩定的滿意度可預防未來叛亂。”

      這一功能的數據基礎來自整合1200多個互聯數據表,涵蓋單位、建筑、資源、外交、經濟、派系等游戲核心數據,同時它的技術架構基于NVIDIA ACE SLM(小語言模型)+ACE RAG(檢索增強生成),NVIDIA計劃在2026年啟動《全面戰爭:法老》AI顧問測試項目。

      05

      2026,AI PC生態爆發在即

      在CES 2026展會上,NVIDIA還就AI PC生態進行了重要的講解,并更新了一大波基于RTX GPU的,與AI PC生態技術相關的升級與更新。


      首先是2026年1月將迎來的RTX AI性能免費升級。相比2025年9月的生態環境,2026年1月升級后的RTX AI性能將在FLUX、Qwen Image、GPT-OSS、Nemotron Nano V2以及Qwen 3 308等模型計算上,大幅度提升創意AI和LLM計算性能,提升幅度從40%到200%不等。


      ComfyUI應用性能升級,支持數據中心級模型在RTX PC運行。原生支持NV FP4/FP8精度,模型體積縮減最高60%,支持RTX優化的系統內存卸載功能。這一更新升級現已上線。


      NVIDIA正式發布搭載RTX的LTX-2視頻模型,這是業界頂級的開源權重視頻模型,支持最高4K分辨率和20秒時長視頻生成。如果搭載NVFP8后,性能提升2倍,用戶可通過HuggingFace和ComfyUI下載。



      基于LTX-2和AI的RTX視頻超分辨率技術也將在2026年2月登陸ComfyUI。這一功能可以將720p視頻秒級超分至4K,對比傳統BF16精度超分需15分鐘,RTX Video(NVFP8+720p)僅需3分鐘。


      NVIDIA展示的3D引導視頻生成流程:場景布局→關鍵幀生成→3D對象生成→4K視頻生成(融合 FLUX 圖像生成器、LTX-2 視頻生成器、Trellis 3D 生成器、Qwen SLM)。


      NVIDIA在會上還公布了AI視頻搜索功能Nexa Hyperlink。其核心能力在于它是RTX優化的私有搜索工具,支持視頻、圖像、文檔檢索。這一搜索工具能夠對視頻內容進行精準定位:基于對象、語音或動作識別,檢索視頻片段(如“賽車無人機鏡頭”)。同時,它還支持大型視頻庫索引,可以按時間戳篩選片段,無需依賴文件名。這一工具目前已經開放測試申請,玩家可通過官網https://hyperlink.nexa.ai/video-rag 申請beta測試資格。

      06

      以AI為基底重塑GeForce生態

      盡管在CES 2026展會上,關于GeForce硬件,尤其是備受期待的SUPER系列顯卡的消息并不多,但NVIDIA在GeForce技術和生態系統更新方面的表現,清晰地展現了其卓越的戰略。在我們看來,它已不再局限于單純的硬件和驅動程序更新,而是通過生態系統合作和軟件技術進步,充分利用現有硬件,構建了一個完全封閉的生態系統,將圖形技術與人工智能功能相結合,應用于各種場景的設備。DLSS 4.5和G-SYNC Pulsar的融合將游戲體驗提升到了新的高度,RTX Remix和基于人工智能的創作工具的融合降低了內容創作的技術門檻,而人工智能PC和GFN云游戲的雙管齊下策略,則使NVIDIA在端到端智能和遠程娛樂領域領先于未來的競爭對手。

      對于行業而言,NVIDIA現在作為產業的主要“技術輸出位”,正在重塑游戲開發、硬件制造與內容創作的規則——3A游戲廠商將更注重AI技術適配,顯示器廠商需跟進高刷新率與智能調節技術,而開發者則能借助開源生態快速實現創新。對于用戶來說,無需頻繁更換硬件即可享受技術升級的“福利”,將進一步激活PC游戲與創作市場的活力。

      隨著AI技術向終端下沉,GeForce生態的邊界還在持續拓展。未來,當游戲AI能實現真正的動態敘事、創作工具能完成“文本到成品”的一鍵生成,PC及游戲產業生態或將迎來新一輪革新甚至革命,而NVIDIA無疑已牢牢占據了這場變革的核心位置。

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