隨著HyperX推出搭載神經技術的耳機,腦波追蹤技術正式進入游戲領域。
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本周在國際消費電子展上亮相的一款新游戲耳機將性能監測從按鍵、點擊和反應速度延伸至大腦層面。波士頓神經技術公司Neurable宣布與惠普旗下HyperX游戲品牌合作,開發出業界首款搭載非侵入式神經技術的游戲耳機。該設備在拉斯維加斯消費電子展首日發布,能實時感知并解讀大腦活動,幫助玩家了解游戲過程中的專注度、注意力和認知表現。
這款耳機將Neurable的腦機接口技術直接集成到經典游戲耳機形態中。系統通過在耳機內部嵌入傳感器來檢測玩家游戲時的神經信號,無需依賴外部頭戴設備或實驗室級裝備,旨在讓腦波追蹤對用戶"無感化"。
從電競實驗室到日常游戲場景
據Neurable介紹,這項技術基于其Prime神經反饋平臺開發,已面向普通玩家和半職業電競選手進行測試。該公司引用的初步研究顯示,在第一人稱射擊訓練中使用該系統的參與者表現出可量化的水平提升。
在心理測量射擊任務中,普通玩家平均反應時間加快43毫秒,準確率提高0.53%,擊中標靶數量增加近9個。高校與職業電競選手的提升更為顯著:準確率增長近3%,反應時間縮短38毫秒,平均多擊中21個標靶。
Neurable強調,該技術目的并非用思維直接操控游戲,而是幫助玩家理解專注度、認知負荷等心理狀態如何影響操作水平。耳機根據腦部活動提供實時反饋,讓用戶能相應調整游戲策略或訓練方案。
惠普個人系統游戲解決方案高級副總裁兼總經理陳 Josephine表示,此次合作體現了HyperX對性能驅動型游戲硬件的專注,目標是通過揭示認知技能與專注度對游戲表現的影響機制,幫助玩家提升競爭力。
性能可穿戴設備市場持續增長
此次發布正值游戲與可穿戴技術加速融合之際。全球游戲市場2024年預計創造近1880億美元收入,到2027年有望突破2130億美元。在追求深度沉浸與精細化性能監測的需求驅動下,游戲可穿戴設備正成為該生態系統中增長最快的細分領域之一。
Neurable將這款耳機定位為游戲、人工智能與神經科學的交叉產品,認為腦波指標未來可能像監測幀率或輸入延遲一樣成為常規功能。該公司聯合創始人兼CEO阿爾凱德表示,與HyperX的合作讓神經技術得以觸達更廣泛的人群。
他指出,將腦機接口技術集成到玩家現有設備中,旨在讓大腦狀態監測成為游戲體驗的自然組成部分,而非特殊或實驗性工具。
從科研設備到消費級硬件
腦機接口技術長期局限于研究實驗室、醫療場景或笨重的外部設備。Neurable憑借人工智能建模、信號處理和傳感器微型化方面的突破,首次在緊湊型消費電子設備中實現了腦信號解讀。
雖然該公司在健康監測和人類潛能開發領域有更廣闊布局,但與HyperX的合作標志著其正式進軍主流消費電子市場。通過將神經技術與成熟游戲品牌結合,雙方正押注認知洞察力將成為游戲領域新的競爭維度——這種優勢不再源于更快的操作,而來自更專注的大腦。
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