張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
各有2個(gè)王炸游戲的狀態(tài)下,
世紀(jì)華通“險(xiǎn)勝”米哈游。
這一年,騰訊、網(wǎng)易之后,游戲第三似乎不再是米哈游了!
AppMagic表示,在2025年全球手游收入榜Top30中,共有8款產(chǎn)品全球分成后收入突破10億美元。
中國(guó)廠商表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),13款產(chǎn)品躋身收入榜Top30。
榜單顯示,騰訊游戲在2025年的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),共有6款手游進(jìn)入收入Top30榜單,成為入選產(chǎn)品最多的發(fā)行商。
根據(jù)AppMagic估算,這些產(chǎn)品為騰訊游戲帶來超40億美元分成后收入。
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其中,騰訊旗下《王者榮耀》以超16.8億美元(折合約117.32億元人民幣)的分成后收入蟬聯(lián)冠軍。
騰訊系另一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《PUBG MOBILE》(國(guó)服為《和平精英》)以11.2億美元(約78億元人民幣)排名收入榜第7位。
《三角洲行動(dòng)》成為騰訊年度最大亮點(diǎn)。
這款專注于“搜打撤”玩法的射擊游戲于2024年9月上線,迅速成為騰訊游戲新的增長(zhǎng)王牌,全年收入超3.55億美元(約25億元人民幣),7月入榜后穩(wěn)居收入榜前17名。
除騰訊外,中國(guó)廠商2025年的表現(xiàn)也頗為亮眼。
其中,“A股游戲王”世紀(jì)華通旗下多款產(chǎn)品上榜。《Whiteout Survival》收入達(dá)14億美元(約98億元人民幣)。
不僅位列全球手游收入榜第四名,并且以年度約50%的強(qiáng)勁增幅成為“10億美元梯隊(duì)”的增長(zhǎng)冠軍。
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公司新作《Kingshot》(國(guó)服名《奔奔王國(guó)》)則成功躋身年度收入榜第14位,成為2025年唯一上榜的新游。
值得注意的是,米哈游《崩壞:星穹鐵道》與《原神》分別以4.23億美元(約30億元人民幣)和3.35億美元(約23億元人民幣)位列第15與第23名。
換言之,這一年,各有2個(gè)王炸游戲的狀態(tài)下,世紀(jì)華通“險(xiǎn)勝”米哈游。
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與此同時(shí),時(shí)代財(cái)經(jīng)也以上線3年以上且iOS端預(yù)估收入躋身中國(guó)地區(qū)Top50為篩選標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年中國(guó)常青游戲榜》。
該榜單顯示,在2025年版號(hào)供給充裕的背景下,常青游戲依然展現(xiàn)出強(qiáng)勁的吸金能力。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年共有《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等32款游戲入圍《常青榜》,數(shù)量較2024年增加2款。
據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),上榜《常青榜》的32款游戲2025年iOS端預(yù)估收入累計(jì)約達(dá)58.84億美元,約合人民幣410.91億元。
其中14款游戲iOS端預(yù)估收入超過1億美元(約為6.98億元)。
入圍《常青榜》的32款產(chǎn)品中,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲廠商仍舊牢牢把持C位,分別有12款、7款游戲上榜,分別占比入圍總數(shù)的37.5%、21.875%,合計(jì)接近60%。
從上述榜單中,可以看到怎樣的國(guó)產(chǎn)游戲趨勢(shì)?
對(duì)此,時(shí)代財(cái)經(jīng)記者張照和書樂進(jìn)行了多次交流,本猴以為:
“強(qiáng)者愈強(qiáng)”是包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域的大勢(shì)所趨。
騰訊與網(wǎng)易憑借其高產(chǎn)和爆款頻出的特點(diǎn),長(zhǎng)期占據(jù)國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位。
這兩大巨頭旗下的眾多知名IP及其衍生內(nèi)容,幾乎涵蓋了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲的整個(gè)發(fā)展歷程。
特別是在需要深厚時(shí)間積累的常青游戲領(lǐng)域,“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的趨勢(shì)愈發(fā)明顯。
具體來看,常青游戲并非依靠IP常青,而是玩法常青。
例如騰訊的《DNF手游》盡管流水不錯(cuò),盡管脫胎于《DNF》這個(gè)曾讓騰訊坐上游戲第一寶座的超級(jí)爆款,但一直沒有特別優(yōu)異的表現(xiàn)。
只能說是一款爆款游戲,但未必能成為如《王者榮耀》這般的超級(jí)爆款,也未必能常青。
而世紀(jì)華通的《無盡冬日》和騰訊的《三角洲行動(dòng)》各占一個(gè)品類的首發(fā)優(yōu)勢(shì),并實(shí)現(xiàn)了快速登頂。
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在游戲品類中,能快速登頂?shù)拇诡愋峦娣ǎ哂薪?jīng)久不衰的魅力,總會(huì)被模仿,但總難以超越,其常青的可能性極大。
接下來,常青的國(guó)產(chǎn)游戲還需要進(jìn)一步擴(kuò)大出海勢(shì)頭,保證全球收入領(lǐng)先地位。具體來說需要三個(gè)趨勢(shì)齊頭并進(jìn):
一是以手游、頁游和小游戲?yàn)橹鞯漠a(chǎn)品出海。
二是并購(gòu)、投資等方式推進(jìn)的資本出海。
三是品類出海,即在主機(jī)游戲、VR游戲、AR游戲等較高游戲技術(shù)上進(jìn)行突破。
同時(shí),將人工智能技術(shù)運(yùn)用到游戲研發(fā)之中,逐步成為海外游戲主機(jī)廠商、數(shù)碼廠商如蘋果的第三方內(nèi)容提供方。
這些都是可以供當(dāng)下游戲公司出海所選擇的賽道,且無塞車問題。
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