即便在《巫師3:狂獵》發售十多年后,圍繞這款作品的討論依然沒有停歇。玩家至今仍將威倫視為RPG歷史上最具壓抑與氛圍感的地區之一,而“血腥男爵”任務線則被廣泛認為是敘事設計的巔峰。近日,現任《賽博朋克2077》續作副游戲總監的帕維爾·薩斯科回顧了這段經典劇情的創作過程,并坦言其中伴隨著巨大的風險以及對失敗的恐懼。
在社交平臺X(原Twitter)上回應玩家稱贊時,作為該任務設計者的薩斯科表示,血腥男爵的故事成為了整部游戲的“主題標尺”。但他也承認,自己最初并沒有對這一劇情的成功抱有信心。
薩斯科坦言:“我為這條劇情線擔心了很長時間。我覺得自己沒能把握好整體基調,也可能誤解了這個黑暗世界觀的核心。”
他回憶稱,該任務早在2012年便已進入開發階段。彼時的游戲行業很少敢于直面家庭暴力、酗酒、流產等沉重議題。團隊的目標,是證明電子游戲同樣可以成為成熟的藝術形式,能夠探討那些令人不適、卻必須被討論的問題。
這一劇情線的獨特之處,在于將現實生活中的殘酷家庭悲劇與斯拉夫民俗元素相結合。其中,關于未出生嬰兒化作詛咒亡靈的故事,正是將現實家庭悲劇轉化為“真正巫師式黑暗奇幻”的關鍵所在。
薩斯科還特別感謝了參與創作的編劇與同事,包括負責“沼澤巫婆”相關內容的喬安娜·拉多姆斯卡。他表示,正是團隊的共同努力,才造就了這一甚至令媒體感到震撼的成果。前PR經理法比安·多拉在評論中回憶稱,在一次早期試玩展示中,《GameStar》雜志的編輯在完成該任務后落淚,未曾料到電子游戲能帶來如此強烈的情感沖擊。對于薩斯科而言,這樣的反應無疑是一種巨大的釋然。
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