“有點冷……”
雖然已經來了數回,但十二月的寒冷還是讓我對東京產生了與以往不同的印象。
不過,比起飽受西伯利亞的寒冷氣流蹂躪的中國北方,東京的這點寒冷很好適應。沒過多久我就不再不適,只是在搖搖晃晃的電車上猛眨著略覺困意的眼睛奔向酒店。
感謝世嘉的邀請,我于上個月來到東京參加《人中之龍 極3》與其外傳的試玩,以及期間舉辦的《人中之龍》“冠婚葬祭”展與《索尼克賽車》試玩活動。而我則將這些內容,同幾天來在外地閑逛的感想,整理出了這篇雜亂的游記,和大家聊聊我對“旅行”這件事的個人感想。
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走走逛逛總能找到樂趣吧?
出于工作原因,東京已經來了很多次。
所以這次來,我反倒沒有什么特別想去的地方,更多是隨意的走走逛逛,又或是去“故地重游”,看看有沒有自己之前沒有注意到的地方。
于是,我又去了趟藤澤,去了趟江之島。
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年初時候我曾經來過一次,那時我上島逛了一整天,看了太鼓表演,吃了《孤獨搖滾》里同款的章魚煎餅,以及江之島附近的一家咖喱店。
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這家咖喱很甜,并不適合所有人,但正好長在我的味蕾上
但與上次不同的是,這次本著“發現點新奇事物”的理由,我沒有再去江之島上晃悠,而是在藤澤市區逛了逛。
和江之島那種人氣旅游景區相比,市區明顯冷清許多。可能是因為天氣轉涼,也可能是因為當時是周三,哪怕是下午市區都鮮有人在。不過我挺喜歡這種感受的,這種靜謐也是工作日出游的一大福利。
逛著逛著,逛到了一個公園,有秋千,有幾個長椅……
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就是這個公園
……以及一部滑梯。
其實就是公園里常有的那種滑梯,看上去多少有點舊了,而且感覺也不是很高啊,對成年人來說也太小了,鐵質的玩意大冷天摸上去涼涼的——正想著,才發現我已經爬到了滑梯頂上。
“嗯……啊?我在這干嘛?”
從高往下看,人類總會萌發出某種沖動,尤其當你在一部滑梯上時。
在把羞恥心清空后,我把身子都放在滑梯管道的擁抱中,“唰”地滑了下去,仿佛自己回到了七歲左右,父親帶我去公園玩旋轉木馬和滑梯的那個下午,溫馨回憶與人類本能交織在一起,讓我倍感愉悅。
一瞬的愉悅過后,我四下張望。
很好,沒有人。
點起一根煙,從成天只知道傻樂的兒童進化為帶著煙酒臭的成年人后,我踏上了回東京的電車,準備一晚后,參加隔天約好的《人中之龍》“冠婚葬祭”展。
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我沒有參加過“冠婚葬祭”展,所以這種體驗對我來說也算新奇事物。
一進展,就能看到一堆印著名臺詞的掛飾,由黑田崇矢(桐生一馬的配音)出演的開幕介紹,還有個由全部游戲角色出演的歡迎影片。他們就像日本黑道一樣列成兩排,走在其中,不免想讓人幻想自己就是極道老大,正享受著小弟們的簇擁。
但我指定打不過這幫“小弟”,絕對打不過,輕易打不過。
可這并不妨礙我們這幫編輯繼續享受當“極道老大”。正式走進會場后,如開發者講解、簽名、游戲場景展示、拍婚禮照片和葬禮送行等活動都可自由參加,而同行的一位編輯兼系列粉絲看到這些東西幾乎兩眼放光,我這種容易被人帶起來嗨的人,碰到這樣的氛圍后,會做些什么也是可想而知。
“哇,還能拍結婚照”。
我和這位編輯如脫韁野馬般享受著展會的各項活動。那位編輯老哥跑去和錦山彰(?)拍張結婚照,而我則一邊聽著開發者的講解,一邊悠哉游哉地走到了葬禮會場。
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面前放著白花和葬禮用的鹽。我在名簿上簽下姓名后,拿起其中一束花,帶上一袋鹽走向會場深處,耳旁回蕩著角色們的臨終感慨,聲優老師們的磁性嗓音配合場館的低聲炮音響不免讓人耳朵發麻,我也就這樣懷著復雜的心情獻上白花,撒上鹽,表達哀思后離開場地。
樂了,整的還挺感動——這就是當時的心情。
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等著那位編輯獻完花,同行幾個人繼續在場館里到處閑逛,隨后我們又發現了個新的娛樂項目。
“這個東城會的布景能坐嗎?” “當然可以。”
身旁是一大一小兩個房間,其中一間掛著寫了“仁義”的牌匾,另一間則是氣派的會議室,看上去都是可以親身體驗一把。于是,那位編輯和我,又拽上同行的另一個大佬,模仿起極道的神態與動作,拍了張屬于我們的“極道”圖。
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但傳奇終歸有起有落,大佬也有被放冷槍的時候,于是,在一旁的案發現場布景中,我和那位編輯又心血來潮地演上一出滑稽戲。
“啊!”
帶著對背叛者的驚愕與不甘,我撲哧一聲倒在無人所知的小巷中,死了~

雖說是官方邀請的活動,但在踏進展會后反倒沒什么人管了,因此我得以完全將自己置身于這片小天地中,逛到不知天地為何物。
整場展會逛下來,我玩得確實很開心,松弛也是真的松弛。
但細細想來,這樣的松弛與悠哉,似乎正是我在游玩《人中之龍》這樣擁有豐富世界內容的游戲時,想要追求的東西。畢竟在我眼中,玩《人中之龍》的一大樂趣,就在于游戲里那些奇形怪狀,甚至有的說是獵奇也不為過的支線任務。
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它們很可能就是你走走逛逛時不經意遇到的事件,但其所給你帶來的,卻是無比鮮活的世界體驗。而這也是其他如《塞爾達傳說》《俠盜獵車手》等優秀大世界游戲中,我所喜愛并享受的體驗。
也即在未知的世界,以一種非常隨意享受的心態,邂逅一個又一個或有趣或搞怪,但絕不無聊的樂趣。
而這,又未嘗不是旅行的樂趣呢?
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無論是江之島旁邊公園里的滑梯,還是展會里我和那位編輯老師逛過的這些項目,又或是各種優秀開放世界游戲中一個個樂子拉滿的支線任務或世界事件……這種種體驗,都需要你懷著悠哉的心態,走走逛逛才能體會到其中的真實樂趣。
畢竟,那街邊不起眼的公園,那展會中習以為常的互動環節,那游戲中沒有特色的路人NPC……若是急匆匆地走過,他們并不值得讓你多加停留。但當你放下喧囂,以游樂和閑逛的心態看待周遭一切時,你便會發現這些我們早已習以為常的事物,往往都藏有別樣的樂趣。
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當然,在現實中,我的財力和空閑時間確實不足以支撐頻繁旅游,很多時候往往也是打著出差旗號才能去各地耍一耍,但在游戲中,想要體驗這種感覺,只需要你拿起手柄或鍵鼠而已。
畢竟,我一直認為,玩單人開放世界游戲,有時也可以算作一種旅行。
而無論游戲還是現實,在這種幾近閑逛的旅途中所收獲的別樣樂趣,就是每個人心中旅行的意義所在——我這樣想著。
跳脫氛圍之外
展會隔天,就是試玩活動。
有關《人中之龍 極3》及其外傳的試玩,以及對其制作人的采訪,日后我們會在恰當時間放出相關內容,本篇游記將不會涉及。
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圖為我與《人中之龍 極3》與外傳制作人堀井亮佑的合照
在《人中之龍》的試玩之外,這次我們還試玩到了《索尼克賽車 交叉世界》的追加內容:免費更新的“夢精靈”與付費DLC“吃豆人”。
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事到如今,《索尼克賽車 交叉世界》推出了怎樣的聯動,對我來說都不算太稀奇。世嘉擁有太多太多的經典IP,多么重磅的聯動看起來都是那樣理所當然。
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雖然我懶得追問“普通”和“理所當然”到底是什么,但不得不說,《索尼克賽車 交叉世界》對待聯動的態度確實用心。
就拿這次付費的“吃豆人”DLC內容來說,其不僅推出了新的吃豆人賽車手和專屬賽車,還加入了以“吃豆人”為主題的全新賽道。在新賽道中,金幣會變成豆子,而《吃豆人》中的那些怪物也都變成了賽道上的陷阱與障礙物,甚至部分賽道會變成極具《吃豆人》風格的老式游戲畫風,設計相當用心。
而免費更新的“夢精靈”聯動內容,雖然沒有新賽道,但聯動角色配合專屬賽車,也能讓人跑出個“虎虎生風”,跑出個“一日千里”,成為場上最靚的仔。
不過,在內容之外,我更想借機聊聊“聯動”這件事本身。
在我看來,每一款游戲都有獨屬于自己的一套規則與風格。雖然“聯動”屬于某種粉絲經濟下的產物,但換個角度來看,這也是一種去配合聯動對象,跳出己身部分風格和規則的過程。
用一個有些玄學的說法,就是跳脫出游戲原有的“氛圍”。
比如,《索尼克賽車 交叉世界》如何結合《吃豆人》的游戲特色來改造賽道的設計思路?
又比如,《任天堂明星大亂斗》要如何結合聯動角色的特性來設計招式與性能?
想要做好聯動這件事,就不可避免地要去在部分機制上跳出原有思路,去配合聯動對象來重新審視己身游戲的設計,而哪怕是如《使命召喚》中那些簡單的皮膚聯動,也會讓游戲畫風一轉,帶來些許“氛圍”上的改變。
誠然,這一切都建立在游戲原有的玩法規則之上。但不得不承認的是,這些聯動有時也能讓人“換換腦子”,不僅能讓IP粉絲自身“雙廚狂喜”,也能讓創作者和玩家變成那些從未吃過熱帶水果的人,在初次品嘗到芒果后,感受到清新氣味彌漫在味蕾與口腔時的驚喜。
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畢竟,無論是虛擬世界還是現實生活,日子過久了總需要點新鮮感。
正如我喜歡找個機會去旅行,并不是因為我對日常生活有多么大的厭倦,而更像是把自己從平日里習慣的規則與氛圍中拽出來,改變下自己的“氛圍”。
無論是在陌生的城市,以平時不常有的悠閑心態去發掘各種有趣事物;或是在平時經常上線的游戲中,看到不熟悉的聯動角色或道具也要試著上手一番,又或是抱著奇怪的心態,買了份《塞爾達傳說》2018年演奏會的藍光,打算元旦自己在家里看交響樂……支撐著這些行為的,無不是我對“新鮮感”的渴求,對改變“氛圍”這件事的期盼。
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當然,聯動本身也是基于游戲的固有玩法之下,其所帶來的新鮮感只有一瞬,而后便會“泯然眾人矣”,成為游戲氛圍中的一環。
而包括我在內的大多數人也不會有條件一直去旅行,沒有波瀾也一成不變的日常也是生活的主基調。
但我想,這份暫時改變了“氛圍”的心情,卻也能化為充沛的動力,支撐著人在日常生活中繼續走下去。
也許,這就是我心中“旅行的意義”。
回歸
敲下這些文字的現在,我早已回到工作崗位,面對各種各樣的大小事。
而在旅途的最后,我打算如此為這篇游記,也是為過去的2025年作結:
愿大家都能在日復一日的生活中,能夠停歇片刻找找不經意間的樂趣,或是嘗試些平時鮮少去做的事,稍微改變下自己的生活“氛圍”。
隨后,繼續奔赴那狂野也毫無道理的人生中,度過一個又一個充滿感懷、憤怒、不安、有時卻頗感成就、偶有驚喜的日常。
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