《艾爾登法環(huán)》的世界與《權(quán)力的游戲》作者喬治·R·R·馬丁最初建立的設(shè)定相比,發(fā)生了極其顯著的變化。游戲總監(jiān)宮崎英高認(rèn)為,他的這位合作伙伴很可能會(huì)對(duì)最終呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果感到意外。
在接受《Game Informer》采訪時(shí),宮崎英高表示,馬丁主要負(fù)責(zé)世界觀的基礎(chǔ)設(shè)定以及部分角色的背景故事,而真正將這些內(nèi)容具體化并融入游戲世界的,則是 FromSoftware 的敘事團(tuán)隊(duì)。在某些情況下,這些改動(dòng)幅度之大,甚至讓宮崎英高覺(jué)得,馬丁本人看到成品時(shí)可能都會(huì)感到驚訝。
宮崎英高解釋稱,他之所以親自接手?jǐn)⑹抡希且驗(yàn)椤巴婕以谔剿鬟@個(gè)世界時(shí),對(duì)背景設(shè)定、環(huán)境以及怪物類型的理解往往是碎片化的,而我并非如此”。作為對(duì)游戲整體世界有完整認(rèn)知的人,他希望確保游戲中最重要的時(shí)刻不會(huì)被玩家忽略。為此,他將“地圖設(shè)計(jì)與關(guān)卡設(shè)計(jì)”結(jié)合起來(lái),引導(dǎo)玩家在探索過(guò)程中獲取更多信息,并逐步拼湊出自己理解中的世界全貌。
盡管這可能會(huì)讓馬丁感到意外——他本人也曾表示這款游戲“看起來(lái)令人驚嘆”——但宮崎英高顯然對(duì)最終成果十分滿意。他認(rèn)為,基于馬丁提供的敘事基礎(chǔ)進(jìn)行大膽改造與實(shí)驗(yàn),最終讓《艾爾登法環(huán)》凝聚成了一種即便在發(fā)售多年后,依然“獨(dú)樹(shù)一幟”的游戲體驗(yàn)。
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