今天早些時候,魔獸世界官方正式公布了魔獸世界時光服中獵人野獸控制天賦的改動。其實這次改動對于獵人玩家來說挺傷的,至少很多傷害被降低了。不過對于其他天賦的獵人來說反而是利好,畢竟最強(qiáng)的獵人天賦下調(diào)了,那么其他獵人的天賦自然相對提升了,那么玩家就可以玩自己想玩的天賦了。那么這次調(diào)整的核心是什么呢?
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分析之前,我們先看一組數(shù)據(jù),這次到底改了什么?第一個改動點就是野獸控制,這個算是改動最大的一點,直接給這個天賦打了三折,從10%直接砍到了3%,而志趣相投和豪豬誘餌也得到了相應(yīng)的下調(diào)。而這些改動的目的是因為獸王獵過于強(qiáng)大,當(dāng)然也側(cè)面扶持了別的天賦獵人,讓他們有機(jī)會上場或者是進(jìn)入副本,而不是只有單一的獸王獵。
那么為什么要如此改動呢?我們看看雷火的說法,雷火的說法跟之前改陣營天賦和改寵物的傷害一樣,目標(biāo)只有一個,就是讓職業(yè)百花齊放,而不是讓大家因為職業(yè)強(qiáng)而選擇,而是因為喜歡這個職業(yè)或者是這個天賦方向而選擇。并且雷火也明確說了一點,會讓強(qiáng)度在80 - 100%之間,所以一旦超出就會持續(xù)改動,那么可以理解為水多加面、面多加水的一個動態(tài)平衡。
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很多人可能會為獸王獵人鳴不平,但是農(nóng)工想說先不要鳴不平了,因為從DPS的數(shù)據(jù)來看,確實獸王獵遙遙領(lǐng)先。其他幾個職業(yè)整體來說處于一個比較平衡的狀態(tài),但是獸王獵確實超出了太多,所以不得不進(jìn)行削弱。如果不削弱的話,那么接下來大量的獵人估計會選擇獸王獵。對游戲來說確實影響不大,但是這與游戲中職業(yè)選擇百花齊放相悖。
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但是又有一個很大的問題出現(xiàn)了,大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了今天魔獸世界時光服的金幣價格開始出現(xiàn)了波動。原因很簡單,以前雷火打擊刷子大家支持就完事了,但是這次去平衡獸王獵,確實動了很多玩家的奶酪,或者說這個群體玩家過多,導(dǎo)致了大量玩家不滿。畢竟你昨天能打出100%的DPS,今天只能打出80%,換做是你,你也不愿意,所以很多玩家會抵制,不過估計只是一段時間的事情。
對于其他的職業(yè)或者是其他的玩家來說,避免了獸王獵一家獨大的情況,給其他的專精留出了一定空間。其次就是在團(tuán)本的選擇上,因為獸王獵整體輸出也下降了,那么團(tuán)長可能會更加考慮將其他職業(yè)一起納入到選擇范圍內(nèi),而不是無腦選擇補(bǔ)獸王獵。但是對于獸王獵來說,當(dāng)然會損失一點就業(yè)空間,不過改動之后其實還是很強(qiáng)。
但是在獵人方面其實雷火也有些打臉了。最開始是說讓每個寵物百花齊放,所以砍了狼系寵物,結(jié)果砍完狼系寵物沒多久之后,就選擇了加強(qiáng)靈魂獸。確實靈魂獸稀有是不爭的事實,但是靈魂獸的稀有也不能讓每個玩家都用靈魂獸,或者逼迫獵人選擇靈魂獸。如果沒有靈魂獸,幾乎就減少了就業(yè)機(jī)會,所以每個寵物真的平等嗎?
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所以目前雷火的幾次改動本質(zhì)就是為了職業(yè)的百花齊放,這點農(nóng)工非常認(rèn)可。不同位置的職業(yè)除了承擔(dān)職責(zé)不同以外,其他方面盡量平衡,即使是DPS,更應(yīng)該讓不同職業(yè)在同等裝備的情況下DPS的差距不大,而不是像如今這樣。但是也建議雷火不要在寵物的平衡上擅自加強(qiáng)靈魂獸,不然狼系寵物強(qiáng),大家可以隨便抓,而靈魂獸強(qiáng),玩家要花多少時間去蹲守呢?
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