在憑借《博德之門3》橫掃全球獎項后,拉瑞安工作室(Larian Studios)近日在Reddit的AMA(問答)活動中,正面回應了關于其在新作《神界》(Divinity)中使用生成式AI的重重疑慮。
此前,該工作室關于AI工具的言論曾一度引發粉絲擔憂,認為其可能用技術取代人工創意。
針對粉絲最關心的藝術資產問題,拉瑞安聯合創始人斯溫·溫克(Swen Vincke)給出了斬釘截鐵的答復:“首先,新作《神界》中不會出現任何生成式AI生成的藝術作品。”
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溫克承認,此前關于使用AI進行概念草圖探索的討論造成了混亂。為了徹底消除質疑并確保每一張素材的來源清晰,工作室已決定在概念藝術開發階段也全面禁用生成式AI工具。他強調,拉瑞安并沒有裁員并用AI取代員工的計劃,目前AI僅被視為提高內部迭代速度、縮短開發周期的實驗性輔助工具。
拉瑞安機器學習總監加布里埃爾·博斯克(Gabriel Bosque)進一步披露了技術應用的邊界。他表示,工作室絕不會在沒有100%確認訓練數據來源及原作者授權的情況下生成任何“創意資產”。如果未來真的使用模型生成游戲內素材,那也必須是基于拉瑞安自有版權的數據訓練而成。
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在對待配音演員的態度上,拉瑞安表現出了極高的職業道德。鑒于游戲包含超過10萬行語音,拉瑞安明確在演員合同中承諾:絕不使用演員的錄音來訓練AI語音模型。博斯克表示,即便演員愿意接受補償并授權,工作室目前也不打算在游戲中使用任何AI生成的聲音,以此尊重真人表演的獨特性。
從最初考慮用AI豐富PPT演示和編寫占位文本,到如今明確切割AI與藝術創作的關系,拉瑞安的立場轉變顯示了其對玩家反饋的重視。在AI盜用演員聲音和畫師版權案例頻發的今天,拉瑞安的這份聲明無疑為行業樹立了尊重版權與表演藝術的新標桿。
你是支持拉瑞安這種“純手工打造”的執著,還是覺得只要合法,用AI加速開發也不是壞事?評論區聊一聊吧。
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