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大家好,任天堂歷來有紅黃綠粉四大天王之稱。
紅當然說的是馬里奧了,黃就是皮卡丘,也即寶可夢。綠則是塞爾達傳說,而粉指的是卡比,現(xiàn)在體量已經(jīng)無法與前三者比肩了。
那么今天,我們再度盤點一下任天堂的另一大ip:寶可夢。
1996年2月27日,一家名不見經(jīng)傳的廠商Game Freak,在GB上發(fā)售了一款以收集和育成為主的RPG游戲《Pokémon》。這是一個由英文Pocket和Monster的組合詞,意為“口袋里的怪物”,因此民間名稱譯為《口袋妖怪》(官方譯名“寶可夢”)。
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任天堂擔任了這款游戲的發(fā)行商,當時任天堂是很多第三方GB游戲的發(fā)行商。沒想到的是,這個黑白畫面的像素游戲,由于收集、對戰(zhàn)、交換的聯(lián)機要素,非常符合小學生們收集卡片等愛好,一下獲得了低年齡玩家的瘋狂追捧。
當年《寶可夢:紅/綠》游戲銷量迅速突破100萬,最終竟然達到了驚人的3138萬份,成為現(xiàn)象級作品。
任天堂反應(yīng)迅速,在1998年成立了TPC公司,把版權(quán)牢牢抓在了自己手中。
而GF和創(chuàng)始人田尻智,反而成了代工商。
只能說任天堂商業(yè)頭腦太精明了,但GF在早期也確實受到了任天堂的照顧。田尻智開發(fā)第一作時,宮本茂甚至繪制過原案,這也是動畫版主角“小智”和“小茂”名字的由來。
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無論如何,現(xiàn)在寶可夢已經(jīng)成為了任天堂的支柱游戲之一,總銷量達到驚人的4.9億套。電影和動畫片以及周邊,更帶來源源不斷的現(xiàn)金流。
你可以說GF的技術(shù)菜,但絕對不要小看這個IP對任天堂主機的普及,做出的貢獻。
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一轉(zhuǎn)眼,寶可夢也到了30歲了,玩過寶可夢的小伙伴們,你們還好嗎?
那么下面,我們就梳理一下寶可夢各代作品,一起來回憶一下曾經(jīng)的歡樂吧。
1、《寶可夢 紅·綠》GB 1996年2月27日
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它是系列起點,基于關(guān)都地區(qū),引入了最初的151種寶可夢和捕捉、對戰(zhàn)、交換的核心玩法,為第一世代。
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《寶可夢 藍》 是日本的修正版,而 《寶可夢 皮卡丘》(黃版) 于1998年9月12日發(fā)售,其特點是皮卡丘作為初始寶可夢并跟隨主角,劇情更貼近動畫。
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GBA重制版《寶可夢 火紅·葉綠》 于2004年1月29日發(fā)售,以第三世代的系統(tǒng)復(fù)刻了第一世代的關(guān)都地區(qū),新增了七之島等劇情區(qū)域。
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NS重制版《寶可夢 Let‘s Go!皮卡丘/伊布》 于2018年11月16日發(fā)售,為第一世代《寶可夢 皮卡丘》(即黃版)在Switch平臺的重制版。采用完全3D化建模,其特點在于融合了手機游戲《Pokémon GO》的簡易捕捉機制,并支持與其聯(lián)動。
2、《寶可夢 金·銀》GBC 1999年11月21日
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這次的舞臺是城都地區(qū),為第二世代。它新增了100種寶可夢,首次引入了晝夜系統(tǒng)、寶可夢繁殖和兩種新屬性。
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通關(guān)后可返回并探索完整的關(guān)都地區(qū)。其資料片 《寶可夢 水晶版》 于2000年12月14日發(fā)售,首次加入了可選女性主角和動態(tài)對戰(zhàn)動畫。
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《寶可夢 心金·魂銀》 于2009年9月12日發(fā)售,為第二世代《金/銀》在NDS平臺的重制版。其核心特點是游戲內(nèi)全部493只寶可夢均可跟隨在主角身后。
3、《寶可夢 紅寶石·藍寶石》GBA 2002年11月21日
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本作登陸GBA平臺,舞臺是豐緣地區(qū),為第三世代。
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游戲畫面升級為彩色,引入了雙打?qū)?zhàn)、寶可夢特性與性格系統(tǒng),并取消了晝夜系統(tǒng)。
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其資料片 《寶可夢 綠寶石》 于2004年9月16日發(fā)售,加入了戰(zhàn)斗邊疆和擴展劇情。
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《寶可夢 歐米伽紅寶石·阿爾法藍寶石》 于2014年11月21日發(fā)售,為第三世代《紅寶石/藍寶石》在3DS平臺的重制版,并引入了第六世代的超級進化系統(tǒng)。
4、 《寶可夢 鉆石·珍珠》NDS 2006年9月28日
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本作的舞臺來到神奧地區(qū),為第四世代。游戲首次呈現(xiàn)部分3D效果,并正式引入了基于Wi-Fi的全球在線交換與對戰(zhàn)功能。
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其資料片 《寶可夢 白金》 于2008年9月13日發(fā)售,修正了部分內(nèi)容并加入了新形態(tài)。第二世代的重制版 《寶可夢 心金·魂銀》 于2009年9月12日發(fā)售,它在復(fù)刻城都地區(qū)的基礎(chǔ)上,讓全部寶可夢都能跟隨主角,并包含了完整的關(guān)都地區(qū)后傳劇情。
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NS重制版《寶可夢 晶燦鉆石·明亮珍珠》 于2021年11月19日發(fā)售,該作由ILCA開發(fā),因在外觀與內(nèi)容上極為忠實原作而引發(fā)討論。
5、《寶可夢 黑·白》NDS 2010年9月18日
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本作舞臺是合眾地區(qū),為第五世代。其特點是主線劇情中只能遇到全新的156種寶可夢,并有季節(jié)系統(tǒng)、輪盤對戰(zhàn)和三打?qū)?zhàn)等內(nèi)容。
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劇情深度被廣泛認可,獲得當年Fami通滿分評價。
6、 《寶可夢 黑2·白2》NDS 2012年6月23日
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本作是《黑·白》的直接續(xù)作,是系列中少有的劇情延續(xù)性正統(tǒng)續(xù)作。新增了不少地點以及角色,一些前作中登場的角色以及所有的道館都被重新設(shè)計。
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此外,游戲還添加了隱藏洞穴、寶可夢好萊塢、匯合大道、寶可夢世界錦標賽等要素。
7、《寶可夢 X·Y》 3DS 2013年10月12日
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本作舞臺是卡洛斯地區(qū),為第六世代。
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游戲畫面首次實現(xiàn)全3D化,支持裸眼3D效果。新引入了72種寶可夢、妖精屬性、定制角色、新的戰(zhàn)斗訓練機制等內(nèi)容,“超級進化”的新進化形式允許玩家對很多已經(jīng)是最終進化型的寶可夢進行再次進化。
8、《寶可夢 太陽·月亮》3DS 2016年11月18日
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本作舞臺是阿羅拉地區(qū),為第七世代。游戲取消了傳統(tǒng)的道館挑戰(zhàn),改為諸島巡禮和考驗,游戲新引入了81種寶可夢(不包括18個地區(qū)形態(tài))、Z招式、圓慶廣場等內(nèi)容。
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并引入了威力強大的Z招式。該作也是系列首次內(nèi)置簡體與繁體中文。
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其增強版 《寶可夢 究極之日·究極之月》 于2017年11月17日發(fā)售,拓展了原有劇情。
9、《寶可夢 劍·盾》NS 2019年11月15日
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本作舞臺是伽勒爾地區(qū),為第八世代。游戲首次加入了半開放世界的“曠野地帶”,并引入了讓寶可夢巨大化的“極巨化”對戰(zhàn)系統(tǒng)。
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后續(xù)以DLC形式發(fā)布了“鎧之孤島”和“冠之雪原”擴充內(nèi)容。
10、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》NS 2022年1月28日
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本作是系列首款外傳式設(shè)定,開放世界動作角色扮演游戲。
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背景設(shè)定在古代的神奧地區(qū)(洗翠地區(qū)),玩法上強調(diào)在開放地圖中直接投球捕捉寶可夢和迅捷式戰(zhàn)斗。
11、《寶可夢 朱·紫》NS 2022年11月18日發(fā)售
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本作舞臺是帕底亞地區(qū),為第九世代。它是系列首款真正意義上的開放世界作品,三條主線故事可在無縫地圖中自由推進,并引入了能改變寶可夢屬性的“太晶化”系統(tǒng)。
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其DLC“零之秘寶”分兩部分于2023年更新,玩家可以挑戰(zhàn)零區(qū)的強大寶可夢。
12、《寶可夢傳說 Z-A》NS 2025年10月16日
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本作也屬于“外傳”式作品,主要講述主角在卡洛斯地區(qū)密阿雷市捕捉寶可夢,并進行登峰戰(zhàn)級別挑戰(zhàn)的故事。
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首次地加入了無縫切換遇敵,和主角參與實時戰(zhàn)斗的設(shè)計,實驗性和探索性更強。
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12月10日發(fā)售DLC“超次元爆涌”,可挑戰(zhàn)級別超過100的寶可夢,并增加了超級進化形態(tài)。
寶可夢給我們帶來了很多歡樂和感動,未來在NS2上可能也會誕生新的寶可夢游戲。今年是寶可夢誕生30周年,希望這個系列能夠繼續(xù)開發(fā)更好的游戲,讓更多朋友能夠體會到游戲的快樂。
PS:GF的技術(shù)力提高一下吧!
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