此前,游民曾報道關于《紅色沙漠》的部分爆料消息,其世界的大小甚至達到了《荒野大鏢客2》的兩倍。
1月9日,油管博主@Gaming Interviews上傳了New Game+ Showcase的訪談,Pearl Abyss的Will Powers坦言,他對外網玩家吐槽《紅色沙漠》操作難度高的說法感到“非常惱火”。
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他解釋說,試玩版的角色是游玩了數十小時,并且已經解??鎖了60-70%的技能,玩家已經分階段地學習到了如何運用這些操作。
Powers表示,游戲的教學讓玩家在日常控制和戰斗中都學會運用了那些功能,玩家實際游玩時會逐漸上手這些玩法,而不是像試玩版一樣直接空降丟給你。
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“這也解釋了為什么那些玩到游戲中間的人會覺得自己很難,因為他們沒有足夠的準備去那里。他們沒有任何背景,(學習技能和熟練操作)這也算是背景。”
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而對于技能和工具的學習,他表示在這款開放世界游戲當中,玩家在自己游玩過程中會因為對角色的培養不同,實際上每個人最后的構筑都會有些許差異。
你覺得《紅色沙漠》會為我們帶來怎樣的內容?看到游戲的一些試玩演示后,你對游戲又怎樣的期待?
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