當看完新版本牧師和法師改動后,不少玩家已經開始覺得整個魔獸12.0的職業重做核心思想就是從繁到簡的轉變,無論是技能還是天賦,所有需要監控的BUFF幾乎都進行了整合,主打一個簡單化,比如術士這個職業,在12.0版本里,設計師不僅刪除多個技能,還把老一套的東西重新撿了回來....
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首先,設計師給術士增加了許多新特效,而且絕大部分的技能都是加倍簡化,像詛咒現在能以群體為目標,再也不用頻繁切Tab鍵。同時,惡魔使徒和靈魂收割者天賦重做,還把現版本的套裝特效一起整合到英雄天賦里。其實,不僅是術士,幾乎所有職業都有被縫合的現象,只是程度不一樣罷了。
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毀滅術
新版本的毀滅術斬殺技能:暗影灼燒以天賦的形式回歸了,測試服上的傷害還不錯。但還是建議大家等到正式服上線后,先看看數值再來決定點不點該天賦。另外,毀滅術新增燃燒自動傳染獻祭的被動,且不會影響充能。
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而AOE方面,12.0版本對火雨進行的全面優化,不僅加快出傷速度,而且有概率送免費火雨,現在A起來不要太舒服。但是,召喚大惡魔改成部分技能被動概率觸發,或者是使用靈魂之火后必定召喚機制。
痛苦術
設計師把災難狂歡、邪惡污染和靈魂腐化都刪除了,回歸老版本玩法,以痛苦無常為核心!新增和鳥德一樣的機制,能同時對兩個目標上DOT。最關鍵的是災難之握回來了,你的暗影箭或吸取靈魂會自動升級為災難之握。
AOE則以腐蝕之種來打傷害,又回到7.0版本的痛苦術,但不知道哪里出問題,實測下來A得很別扭。
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惡魔術
惡魔術應該是三系里面改得最無腦的一個,大量的技能被整合、改被動或者直接刪掉,召喚地獄狗會自動召喚另一只大地獄狗,內爆改為30秒CD的爆發技能,上限炸6個小鬼。古爾丹之手固定消耗3個靈魂碎片,玩起來非常簡單。設計師的原話是想讓惡魔術成為神牧那一類,新手友好職業,簡單來講就是有手就行。
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總的來講,術士以往復雜、難上手、高難度的標簽估計要卸下來了,12.0的術士將成為新手友好職業,感興趣的小伙伴不妨嘗試一下。
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