美國時間 2026 年 1 月 6 日,拉斯維加斯。
在 CES(國際消費類電子產品展覽會)的人潮中,頭部科技博主、影視颶風創始人 Tim 正在創想三維(Creality)的展位上擺弄一臺 3D 打印機。
這是創想三維打造的全新智能 3D 打印機——SPARKX i7,融合了 AI 新玩法,聚焦交互體驗。據介紹,小白用戶可以 5 分鐘快速上手,配合 AI 建模工具與 FlowPrint 社區,用戶不再需要鉆研復雜的建模軟件與切片參數。
![]()
創想三維聯合創始人唐京科(右一)在CES跟影視颶風Tim(右二)講解 SPARKX i7
Tim 只用了幾分鐘,通過 SPARKX i7 完成將自己的照片打印成卡通風格的多色版畫的操作。站在他身旁的,是創想三維聯合創始人唐京科,他介紹到,這幅 3D 打印作品并非預制模型,而是直接基于 Tim 的照片,通過創想三維的 AI 建模平臺生成的 3D 模型。
![]()
對于熟悉出海賽道的讀者來說,創想三維并不是一個陌生的名字。去年 8 月,該公司正式向港交所遞交招股書,沖刺“消費級 3D 打印第一股”。數據顯示,按 2020—2024 年消費級 3D 打印機累計出貨量計算,創想三維是全球最大的消費級 3D打印產品及服務提供商,市場份額為27.9%。
將時間軸拉長,這家公司的進化史,可以說是中國品牌出海十年變遷的注腳。
![]()
CES 六年:從“賣設備”到“講體驗”
CES 向來是全球消費電子行業的風向標,也被視為中國出海企業的一塊“試金石”。
創想三維第一次參加 CES 是在 2020 年。那一年,他們的展位并不顯眼,帶去的主要還是在海外市場已經打開局面的幾款主力產品——CR-10 V2和 Ender-3 Pro。彼時的目標也很簡單:多認識一些海外渠道商,聽一聽真實用戶的反饋。
那是一個微妙的時間節點:雖然在出貨量上,中國品牌已經憑借極致的供應鏈效率席卷全球,但在品牌勢能與行業話語權上,歐美老牌依然代表著當時的“專業”高度。創想三維更多被貼上的,是“極客玩具”“高性價比”以及“來自深圳”的標簽。
盡管如此,用戶基礎的紅利已初現端倪。在當年的現場,不少海外用戶會興奮地展示背包、帽子上掛著的 3D 打印制品,告訴工作人員:“這些都是用你們的機器做出來的。”
![]()
時間來到 2026 年。
當唐京科再次站在拉斯維加斯的展館里,創想三維的展位已經發生了明顯變化——不再只是單一設備的陳列,而是一整套“掃描—打印—應用—成品”的生態展示。
借 CES 這個舞臺,創想三維正式面向全球發布了新品SPARKX i7,同時展出了包括高速旗艦 K2 Pro、光固化、3D掃描儀、激光雕刻機,以及3D打印鞋等在內的完整產品線。出海的重點,已經從“賣設備”轉向“賣體驗”。
![]()
影視颶風創始人Tim(左二)和創想三維聯合創始人唐京科(右二)
現場展示的 3D 打印鞋、互動裝置等具體應用場景,相比技術參數,更容易被觀眾理解——3D 打印并不是極客專屬工具,而是一種可以參與日常生活的制造方式。
這也印證了中國出海品牌的新階段:不僅要有硬核的技術(Tech),更要有懂生活的情趣(Touch)。
![]()
3D 打印的 iPhone 時刻
在消費電子的發展曲線上,當一個品類開始從“拼參數”轉向“拼體驗”,通常意味著它正站在大眾化的拐點上——很多人稱之為“iPhone 時刻”。
在 CES 2026 的現場,3D 打印展區都在釋放一個明確的信號:硬件內卷已近尾聲,體驗革命正在開始。正如唐京科在展會現場所說:“它不是玩具,而是一臺可以陪伴用戶成長的創作工具。”3D 打印的目標客群正從幾百萬極客向數億普通消費者擴張。
![]()
過去十年,消費級 3D 打印雖然走出了實驗室,但始終被困在小眾圈層。對于大眾用戶而言,建模的專業門檻、設備調試的復雜性以及運行時的噪音干擾,成了阻礙 3D 打印走進更多普通家庭里的門檻。行業雖然增長迅速,卻難以像智能手機或相機那樣,真正成為家庭標配。
在今年的 CES 上,我們可以清楚地看到,頭部廠商開始集體嘗試推倒這些壁壘。以創想三維發布的 SPARKX i7 為例,其產品邏輯折射出行業解決痛點的兩個共性方向:一是智能化。通過引入 AI 建模技術,讓“拍照生成模型”成為標配,試圖解決內容匱乏的問題;二是易用化。無論是 5 分鐘快速部署、無需專業調試的自動化流程,還是對設備靜音的極致追求,都顯示出硬件廠商正在用做家用電器的標準來重塑 3D 打印機。當設備不再需要用戶像工程師一樣去維護,而是像使用普通家電一樣簡單時,3D 打印才能真正走進千家萬戶。
![]()
從 Tim 等科技博主在現場的反饋來看,這一趨勢正在變為現實。這種從“功能導向”向“體驗導向”的思維轉變,或許比單純的出貨量增長更值得關注——它預示著 3D 打印正在拿到通往大眾消費市場的船票。
![]()
由“用戶聲音”鋪就的出海路
要實現前文提到的從“參數”到“體驗”的跨越,除了技術本身,更在于廠商是否愿意真正去聽懂用戶的需求。而回看創想三維的崛起之路,這種對用戶聲音的敏感度,恰恰是他們最原始的生存本能。
時間回到 2014 年,4 位創始人,30 萬啟動資金,在深圳一間不足 20 平米的辦公室起步。在那段早期歲月里,沒有密集的資本加持,也沒有高舉高打的品牌營銷。他們唯一能依靠的,就是“聽勸”。
他們敏銳捕捉到了早期玩家對性價比、對大尺寸、可改裝的渴望,從而憑借 CR-10、Ender-3 等爆款在歐美巨頭的包圍圈中撕開缺口。如果說當年的 CR-10 是回應了極客們對“高性價比”的呼聲,那么今天的 SPARKX i7,則是創想三維在聽懂了大眾用戶對“門檻高、難維護”的痛點后,給出的一份答卷。從服務極客到服務大眾,用戶群變了,但“產品定義源于用戶聲音”的邏輯從未改變。
![]()
CES的六年光景,如同一把標尺,丈量出了創想三維出海進階的完整跨度。
這并不是一個“爆發式”的故事,而是一個中國硬件公司,通過長期產品打磨和用戶積累,逐步走向全球核心市場的樣本。
在 CES 這樣的國際舞臺上,越來越多中國品牌,正在從單純比拼價格,轉向比拼體驗、生態和對普通用戶的理解。而這,或許正是中國硬件出海正在發生的變化。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.