<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

      2025金葡萄獎揭曉:今年輪到網(wǎng)易亂殺,《蘇丹的游戲》成最大遺憾

      0
      分享至

      一場嚴肅的游戲頒獎禮。

      2025金葡萄獎年度評選,迎來揭曉時刻。

      繼上個月后,我們邀請了包括制作人、高管及各領(lǐng)域?qū)<以趦?nèi)的行業(yè)超百位評委,進行了為期半個月的評選。本屆12個獎項的最終評選結(jié)果長圖,已附于文末。

      在本屆評選中,網(wǎng)易《燕云十六聲》展現(xiàn)出了極高的統(tǒng)治力,一舉包攬年度最佳游戲、年度最佳視覺效果、年度最佳聲音設(shè)計和年度最佳PC/主機游戲四項大獎。

      有評委認為,它是「國風3A」的破局者,不僅在視覺上「營造出一種俠骨柔情的詩意」,更在聲音設(shè)計方面「重現(xiàn)了“新中式武俠”的意境」,是一款「為了市場上僅存的武俠味道」而生的作品。


      由碳酸小隊研發(fā)、嗶哩嗶哩游戲發(fā)行的《逃離鴨科夫》,也斬獲了年度最佳創(chuàng)新游戲、年度最佳獨立游戲兩項大獎。

      評審團表示,它「聰明地找到了硬核塔科夫與休閑玩家的中間地帶」,堪稱「一次對嚴肅軍事模擬的“天才式冒犯”」。這款游戲也證明了:「獨立游戲不一定非要極端創(chuàng)新,站在巨人的肩膀上做減法,同樣能獲得成功」。


      諸多評委為《燕云十六聲》和《逃離鴨科夫》寫下了精彩的點評,我們也精選了部分內(nèi)容附在文末。

      由騰訊游戲自研自發(fā)的搜打撤爆款《三角洲行動》,雖然上線時間不在我們的評選范圍,但仍舊以巨大優(yōu)勢拿下了年度最佳營銷案例(該獎項不局限于新品)。作為2025年聲量最大、發(fā)行最成功、內(nèi)容生態(tài)最豐富的產(chǎn)品,它如評委所言,詮釋了「真正好的營銷,還得是從群眾中來,到群眾中去」。


      其余獲獎詳情,請查閱文末長圖。

      值得注意的是,今年《蘇丹的游戲》在年度最佳創(chuàng)新游戲、年度最佳獨立游戲兩項角逐中,緊咬《逃離鴨科夫》,最終均以微弱差距屈居第二。雖未能獲獎,但它贏得了不少評委的支持和喜愛,因此我們也在文末精選并貼出了相關(guān)評語。


      同樣遺憾陪跑的,還有聲音設(shè)計獎項中的《三角洲行動》和《鳴潮》,這兩款游戲分別以接近半票(不足第一、第二選項的投票積分)和一票之差位列二、三名。在這個未限制新品的獎項競爭中,能有三款國產(chǎn)游戲同時獲得高度認可,證明了行業(yè)對于「聽覺敘事」和沉浸感設(shè)計的重視,以及當下產(chǎn)品品質(zhì)的整體躍升。

      最后,我們將目光投向未來。在年度最受期待游戲名單中,既有《影之刃零》這樣的國產(chǎn)動作大作,也有《明日方舟:終末地》《藍色星原:旅謠》《無限大》《白銀之城》等二次元新作,以及《王者榮耀世界》《洛克王國:世界》等重磅IP產(chǎn)品……當然,值得期待的游戲遠不止于此。

      我們有理由相信,2026年將會是國產(chǎn)游戲集中爆發(fā)的大年。

      以下為2025年金葡萄獎完整獲獎名單:

      1. 「年度最受關(guān)注游戲」、「年度最受期待游戲」、「年度最受關(guān)注企業(yè)」、「年度優(yōu)秀出海企業(yè)」獎項均包含多個項目或企業(yè),排名不分先后,以名稱首字字母順序(A-Z)排序;

      2. 金葡萄獎提名及評選規(guī)則-入選范圍:2024年12月16日 - 2025年12月1日期間正式上線運營的游戲產(chǎn)品,且游戲制作方為華人團隊(營銷、聲音設(shè)計獎項不局限于新品)。

      3. 本次活動解釋權(quán)歸游戲葡萄所有。


      金葡萄獎《燕云十六聲》部分評委評語展示(評語按字數(shù)排列):

      以獨特的東方美學風格構(gòu)建出一個極具沉浸感的武俠世界,游戲的美術(shù)靈感來源于中國傳統(tǒng)水墨畫,運用動態(tài)全局光照和渲染技術(shù),呈現(xiàn)出如詩如畫的視覺效果,無論是北境雪原的蒼茫、江南水鄉(xiāng)的靈秀,還是荒漠戈壁的雄渾,都極具感染力。游戲角色和場景參考查閱了大量古畫、壁畫等資料,不僅符合歷史背景,還兼具藝術(shù)美感,從建筑的磚瓦紋理、服飾的花紋圖案,到道具的材質(zhì)質(zhì)感,都體現(xiàn)出美術(shù)團隊的精心雕琢。

      ——前騰訊美術(shù)總監(jiān) 戰(zhàn)濤

      《燕云十六聲》最令我驚喜的是其對“新中式武俠”聽覺意境的重現(xiàn)。它通過極其細膩的環(huán)境音采樣(Foley)構(gòu)建了一個寫實且具呼吸感的江湖空間,風聲、雨聲、刀劍聲層次分明。民樂元素的運用不落窠臼,將民族樂器的顆粒感與現(xiàn)代動作節(jié)奏深度融合,完美詮釋了“氣”與“勢”的武學核心。這種從環(huán)境音效到主題配樂的高統(tǒng)一性,展現(xiàn)了國產(chǎn)大作在聲音敘事上的技術(shù)跨越與文化自信。

      ——小旭音樂CEO 盧小旭

      燕云的團隊非常用心的表現(xiàn)了東方美學中“只可意會”的那部分,是技術(shù)與藝術(shù)在“虛境”中的典范。視覺上大量運用了留白、光影和動態(tài)天氣,營造出一種“俠骨柔情”的詩意。無論是河西版本中如夢似幻的“長安金光”,還是人物招式間留下的殘影,都在通過“虛”的筆觸,勾勒出武俠的“神”。

      ——前杭州游戲公司主美

      游戲深度融入了南豐儺舞(國家級非遺)等傳統(tǒng)文化元素,并將“大歷元寶”等歷史文物及其背后的悲壯故事巧妙編織進主線任務,讓玩家在游玩中自然感知歷史傳承。在玩法上,它提供了單人模式與可隨時加入的輕量化多人模式,既保證了沉浸的劇情體驗,又創(chuàng)造了武俠江湖氛圍。

      ——某大廠工作室副總經(jīng)理

      聲音對于中國歷史文化俠客題材的打造上起到了關(guān)鍵作用。如“十六聲”可交互設(shè)計,中國古典詩詞如《春江花月夜》等的音律化,秦腔豫劇等實地考據(jù)音樂元素的引入,國風武器的風格化聲音設(shè)計等,打造了一個具備世界語言,非常有個性的國風武俠世界,得到了全球玩家的認可。

      ——某大廠音頻總監(jiān)

      以交互革新引發(fā)全球范圍的武俠熱潮。打破傳統(tǒng)局限,構(gòu)建 出“萬物皆可交互” 的中式江湖 —— 草木可引、器物可玩,場景與玩法深度融合,用創(chuàng)新設(shè)計承載東方底蘊,既重構(gòu)武俠沉浸體驗,又以獨特表達打破文化壁壘,成為中國文化向世界敘事的成功案例。

      ——騰訊天美工作室群運營總監(jiān) 李曉琳

      《燕云十六聲》以 “武俠 × 開放世界” 為核心邏輯,將戰(zhàn)斗融入探索與解謎,構(gòu)建起獨有的中式交互體系。游戲在世界范圍內(nèi),定義了次世代武俠開放世界的設(shè)計范式,同時在商業(yè)模式上做了大膽的嘗試,憑借過硬的品質(zhì)向全球玩家傳播了東方武俠文化。

      ——某深圳游戲公司CEO

      《燕云十六聲》在東方美學的視覺呈現(xiàn)上做到了極致,水墨畫風與寫實場景的融合自然且有層次,動態(tài)的光影效果讓江湖場景的氛圍感拉滿,無論是古建筑的細節(jié)刻畫還是自然景觀的動態(tài)渲染,都展現(xiàn)出頂尖的視覺制作水準。

      ——廣州七點科技有限公司(七點GAME)創(chuàng)始人 莊裕

      給RPG游戲帶來了全新的模式,自由武學玩法與開放世界極贊,將武俠、歷史、還有非遺技術(shù)等等融合在一起,自由切換互動方式,即去組隊化,又能共同參與世界的演變,給玩家全新的體驗。

      ——方趣網(wǎng)絡(luò)CEO 方師恩

      一款文化價值和藝術(shù)突破都可圈可點的作品,且在出海方面也取得了可喜的成績。讓我學習了花絲鑲嵌,古琴藝術(shù),蘇繡等傳統(tǒng)技藝與游戲的深度結(jié)合。

      ——騰訊頭部射擊游戲制作人

      它以寫實水墨風格生動重現(xiàn)了五代十國的亂世江湖,場景細節(jié)與動態(tài)光影交織出獨特的視覺張力,既有歷史的厚重感,又不失武俠的寫意美感。

      ——幻刃網(wǎng)絡(luò)CEO 鳳翔

      世界沉浸感、敘事和美術(shù)表達的結(jié)合,都達到了新高度。對文物的考據(jù),可交互的文化場景,“學中文,游開封”,很好的文化出海。

      ——沐瞳Lighthouse工作室負責人 麻亞光

      劇情體驗游戲,美術(shù)質(zhì)量高,大世界玩法豐富,游戲玩法模式多,對MMO做了向上體驗的革新。

      ——某廣州二游廠商CEO

      MMO賽道的新范式,出海成績也證明了這個模式有全球化的空間。

      ——某上海大廠發(fā)行負責人

      內(nèi)容牛逼,商業(yè)化嘗試大膽且成功。

      ——某上海大廠制作人

      很寫意,很中國。

      ——某知名游戲孵化與早期投資機構(gòu)創(chuàng)始人

      迭代的能力。

      ——英雄游戲CEO Daniel

      金葡萄獎《逃離鴨科夫》部分評委評語展示(評語按字數(shù)排列):

      從十年前的《重初始化》,到之后《碳酸危機》的持續(xù)打磨,制作人始終深耕第三人稱射擊品類,在操作反饋、關(guān)卡節(jié)奏與系統(tǒng)設(shè)計上不斷積累經(jīng)驗?!短与x鴨科夫》不是一次偶然的成功,而是“十年磨一劍”的集中呈現(xiàn):它以高度自洽的風險與回報結(jié)構(gòu),塑造出緊張而耐玩的核心體驗,展現(xiàn)了長期專注所帶來的設(shè)計深度。

      ——獨立之光副總裁 熊拖泥

      這是獨屬于玩梗整活的話題之作。用鴨子的專屬幽默感跳出傳統(tǒng)FPS桎梏,重新定義“搜打撤”的核心樂趣。搜物資時的憨態(tài)互動、對戰(zhàn)時的萌趣走位、撤離時的緊急整活,讓緊張玩法滿溢歡樂。趣味設(shè)定與核心機制深度融合,既保留玩法張力,又憑獨特笑點打破同質(zhì)化,帶來沉浸式趣味體驗,成為年度極具辨識度的創(chuàng)新佳作。

      ——騰訊天美工作室群運營總監(jiān) 李曉琳

      鴨科夫無論在核心玩法創(chuàng)新上,還是在節(jié)奏設(shè)計上都有著非凡的功底。盡管名字上聽上去像是一款致敬的作品,但是實際上是一個大幅創(chuàng)新,甚至顛覆性的改進。從細節(jié)角度來看,該作品的視覺,音頻,環(huán)境塑造,都做到了對有限成本的物盡其用。

      ——某獨立游戲廠商CEO

      俯視角 PVE 搜打撤游戲,主打“輕松化塔科夫”概念,面向被硬核射擊高門檻勸退、但仍渴望資源管理樂趣的泛用戶,萌系鴨子角色+黑色幽默敘事,有效降低暴力感,性價比顯著優(yōu)于同類 Early Access 產(chǎn)品。

      ——艾空未來CEO 劉惠斌

      《逃離鴨科夫》瞄準“搜打撤”更輕松趣味的更廣大玩家市場,充分創(chuàng)新包括俯視角射擊、PVE可選難度關(guān)卡等聚焦玩法爽度,讓以FPS為主的類塔科夫賽道成功進化擴圈,成為新標桿產(chǎn)品。

      ——某深圳游戲公司CEO

      每一毛錢預算都能花出一塊錢效果,極有限資源更讓創(chuàng)新成為決勝的關(guān)鍵。讓我一個非搜打撤玩家上頭的搜打撤游戲,又一個 Less is more 的最佳實踐。

      ——育碧上海工作室總經(jīng)理 楊志宏

      《逃離鴨科夫》以 “解構(gòu)式創(chuàng)作” 重構(gòu)了硬核生存品類的表達邊界,是獨立游戲領(lǐng)域 “創(chuàng)意破圈與商業(yè)價值共生” 的標桿性作品。

      ——召合網(wǎng)絡(luò)CEO 燃小燈

      看似小品級的游戲,在保持獨特體驗的同時,也具備了極高的完成度,有種樸素的好玩,這是很多獨立游戲欠缺的。

      ——某知名游戲孵化與早期投資機構(gòu)創(chuàng)始人

      俯視角射擊一直感覺是個很難做大的3C,團隊對玩法和題材的結(jié)合恰到好處,拓展了搜打撤三個字的邊界概念。

      ——某上海大廠工作室負責人

      鴨科夫的成功,是一個獨立團隊,在特定品類持續(xù)積累,研究,傾聽玩家反饋,最終獲得成功的故事。

      ——前大廠游戲制作人、獨立游戲工作室CEO

      在現(xiàn)在小游戲和試圖3A的環(huán)境下,走出了一條人民群眾喜聞樂見的道路,大家愛玩就是好。

      ——幻刃網(wǎng)絡(luò)CEO 鳳翔

      符合我心中S級的立項標準,制作人為該領(lǐng)域的重度玩家,支持創(chuàng)新工廠,有前瞻性。

      ——某爆款獨游制作人、獨游工作室負責人

      不靠堆品質(zhì),不靠大制作,不靠蒙運氣,靠細節(jié)和誠意打動玩家,對行業(yè)更具鼓勵。

      ——某成都游戲公司CEO

      向行業(yè)證明解決網(wǎng)游痛點的單機游戲,基于玩法深度打磨依然可以成為爆款。

      ——某上海大廠發(fā)行負責人

      平面化塔科夫玩法,很扎實的創(chuàng)意表達,對原型核心體驗的實現(xiàn)非常到位。

      ——前騰訊射擊游戲制作人

      小團隊、小成本也有春天,小鴨鴨足夠獨特。

      ——英雄游戲CEO Daniel

      小團隊奇跡。

      ——某廣州大廠CEO

      金葡萄獎《蘇丹的游戲》部分評委評語展示(評語按字數(shù)排列):

      第一時間是被獨特的美術(shù)吸引的,但優(yōu)秀的文本和人物塑造讓我快速進入阿爾圖的身份視角,隨著一次次為了折斷蘇丹卡而做出的努力和犧牲,成功燃起了反抗暴政的心。而多周末后發(fā)現(xiàn)年輕的蘇丹也是驍勇善戰(zhàn)的強將,只是時間的流逝長期的獨裁讓他異變。文案在最出圈的混沌邪惡方便也把控的很好,情色部分寫的又激烈又含蓄,成功把色鬼騙進來搞革命。總共玩了5周目,次次走善線,次次后日談都是HE(實在舍不得犧牲塑造如此用心的角色)或許純善線會很難消卡很難存活,但正因如此良善尤為可貴。就像游戲中的文案一樣,“世界如此殘酷,刀鋒懸于你們頭頂,但你們依舊憑著手里這些許權(quán)力、善意和錢財,為一些人提供一處小小的避難所。

      ——某廣州二游廠商CEO

      熬過高峰低谷、近乎涅槃的團隊,精準發(fā)揮核心所長,打造出創(chuàng)新精彩又極具話題度的作品。艱難2025,這份獨有的希望之光,當之無愧!引用鉆咖老師在《一個適合蘇丹的游戲》書中最后一句話:“關(guān)于這些故事,我想說的就是這么多了,它們曾經(jīng)給我以勇氣,希望你們也這樣認為。”

      ——鈦核互動CEO 姚樂中

      一款好的獨立游戲,只需要把長板做的足夠長,只需要把體驗做的足夠獨特。蘇丹就是這樣一款文字敘事頂級,美術(shù)風格獨特有辨識度,搭配敘事的玩法合理而自洽的游戲,游戲中的每一個抉擇不再是冰冷的數(shù)據(jù)計算,而是直擊人心的道德困境。

      ——某獨立游戲發(fā)行商合伙人

      當朝堂爭斗通過卡牌來具象化,當無限的創(chuàng)意與有限的牌庫連鎖在一起,當資源管理和進度探索成為難以兩全的抉擇,只有創(chuàng)意才能讓你活到下一個七天。

      ——騰訊天美工作室群運營總監(jiān) 李曉琳

      通過極致風格的美術(shù)風格和玩法組合贏得了用戶廣泛討論,自然量熱度更高,在IP衍生品類目連續(xù)獲得了成功,值得學習的案例產(chǎn)品。

      ——某獨立游戲發(fā)行商負責人

      《蘇丹的游戲》是獨立游戲領(lǐng)域 “在地性文化敘事” 的優(yōu)質(zhì)樣本,以創(chuàng)作誠意填補了區(qū)域文化題材的表達空白。

      ——召合網(wǎng)絡(luò)CEO 燃小燈

      《蘇丹的游戲》給國內(nèi)的獨立游戲開發(fā)者提了一個醒:首先要考慮能做什么,其次才是考慮想做什么。

      ——萬物破元電子游戲博物館館長 拼命玩三郎

      強烈推薦給喜歡高自由,不畏懼在困境中做出選擇的玩家。獨特的玩法和深刻的敘事都值得體驗。

      ——騰訊頭部射擊游戲制作人

      原來劇情向游戲還可以這么做,原來不需要一定要有大畫面,原來創(chuàng)新真的可以被市場獎勵。

      ——某北京游戲公司CEO

      兼具敘事,策略和模擬,用簡單的元素拼出了一場欲望和權(quán)利的游戲,玩完令人沉思。

      ——某上海大廠工作室負責人

      難得一見的小而美的模范,有限資源下迸發(fā)出的高品質(zhì)創(chuàng)意之光,非常值得學習。

      ——前騰訊射擊游戲制作人

      解決了密教模擬器類游戲的上手門檻問題,找到了這類游戲的大眾化解決方案。

      ——某上海大廠發(fā)行負責人

      融合了敘事,資源分配等元素,有獨特的故事設(shè)定和高重玩性,帶來新穎體驗。

      ——某上海大廠CTO

      吾王啊,我為你帶來了自由?!镁脹]在玩游戲的時候被一句臺詞當場戳死了。

      ——前二游制作人

      每一次抉擇都牽一發(fā)動全身的這種感覺,能讓人在暗黑荒誕中窺見人性深度。

      ——某游戲公司副總裁

      美術(shù),敘事,團隊拼死一搏的能力;碼字能力也是種力量。

      ——英雄游戲CEO Daniel

      完整度、敘事氛圍與情感共鳴都做到了滿分。

      ——前知名游戲博主

      女朋友刀架在脖子上讓我選的(求匿名。

      ——幻刃網(wǎng)絡(luò)CEO 鳳翔

      創(chuàng)作性能夠超越成本和制作工藝。

      ——某北京游戲公司CEO、知名制作人

      拼盡全力一搏,希望能讓大家玩的開心。

      ——雙頭龍編劇負責人 鉆咖(未計入票數(shù))

      游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

      游戲行業(yè)書籍推薦


      (星標可第一時間收到推送和完整封面)

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關(guān)推薦
      熱點推薦
      船蛆:這個奇怪的動物群體,它們到底如何吃下木頭、泥沙和石頭?

      船蛆:這個奇怪的動物群體,它們到底如何吃下木頭、泥沙和石頭?

      怪羅
      2025-12-26 23:55:53
      一種新潮的異性關(guān)系:在成熟男女間悄然蔓延、無需多言,自有靈犀

      一種新潮的異性關(guān)系:在成熟男女間悄然蔓延、無需多言,自有靈犀

      大熊歡樂坊
      2026-02-08 03:01:08
      錢天一、王昶新婚即“合伙”,共同成立新公司,分別持股51%、49%

      錢天一、王昶新婚即“合伙”,共同成立新公司,分別持股51%、49%

      手工制作阿殲
      2026-02-08 01:52:37
      愛潑斯坦被爆睪酮極低,常年抱怨欲望低尋求增大藥物,長期患性病

      愛潑斯坦被爆睪酮極低,常年抱怨欲望低尋求增大藥物,長期患性病

      譯言
      2026-02-06 04:17:46
      美國毒計出爐!普京發(fā)現(xiàn)大事不妙,想攔卻攔不??!中方一眼看穿

      美國毒計出爐!普京發(fā)現(xiàn)大事不妙,想攔卻攔不住!中方一眼看穿

      小蔣愛嘮嗑
      2026-02-08 04:22:57
      為什么古代的科舉只考四書五經(jīng),不考數(shù)理化這些理科技術(shù)知識?

      為什么古代的科舉只考四書五經(jīng),不考數(shù)理化這些理科技術(shù)知識?

      空谷幽幽藍
      2026-02-08 03:39:26
      你見過最無用的節(jié)儉行為是什么?看完網(wǎng)友分享:CPU都干燒了!

      你見過最無用的節(jié)儉行為是什么?看完網(wǎng)友分享:CPU都干燒了!

      夜深愛雜談
      2026-02-03 21:51:33
      瓦良格號送到中國后有多震撼?專家刮掉表面的銹跡:鋼材品質(zhì)極佳

      瓦良格號送到中國后有多震撼?專家刮掉表面的銹跡:鋼材品質(zhì)極佳

      古書記史
      2026-01-06 16:31:56
      廣西58歲男子要和保姆再婚,女兒沒反對,只對保姆說:婚后他每月2800退休金就麻煩您管了!保姆笑容立馬僵住

      廣西58歲男子要和保姆再婚,女兒沒反對,只對保姆說:婚后他每月2800退休金就麻煩您管了!保姆笑容立馬僵住

      二胡的歲月如歌
      2026-02-06 19:02:41
      埃菲社:梅里諾將在周一接受手術(shù),預計將缺陣四個月

      埃菲社:梅里諾將在周一接受手術(shù),預計將缺陣四個月

      懂球帝
      2026-02-08 03:05:22
      劉敏任常州市鐘樓區(qū)委書記

      劉敏任常州市鐘樓區(qū)委書記

      界面新聞
      2026-02-07 18:03:13
      306票碾壓勝利,日本迎來關(guān)鍵變數(shù)

      306票碾壓勝利,日本迎來關(guān)鍵變數(shù)

      愛看劇的阿峰
      2026-02-07 05:26:01
      突然爆雷!涉案超25億,掌門人卷款跑路,“康養(yǎng)巨頭”徹底涼了

      突然爆雷!涉案超25億,掌門人卷款跑路,“康養(yǎng)巨頭”徹底涼了

      花謝依然美
      2026-02-07 09:24:06
      明家被“滿門抄斬”,魏家將緊隨其后,逃亡多年的魏榕何時能落網(wǎng)

      明家被“滿門抄斬”,魏家將緊隨其后,逃亡多年的魏榕何時能落網(wǎng)

      姩姩有娛
      2026-02-07 17:00:51
      會看利物浦vs曼城的比賽嗎?哲凱賴什:我明天是阿森納球迷

      會看利物浦vs曼城的比賽嗎?哲凱賴什:我明天是阿森納球迷

      懂球帝
      2026-02-08 02:30:12
      原來李莉就是孫濤的老婆,難怪孫濤能成“春晚釘子戶”,每年都上

      原來李莉就是孫濤的老婆,難怪孫濤能成“春晚釘子戶”,每年都上

      孤城落日
      2026-01-30 22:01:27
      開火了!美伊終極死磕,戰(zhàn)爭大門徹底打開了!

      開火了!美伊終極死磕,戰(zhàn)爭大門徹底打開了!

      大嘴說天下
      2026-02-05 23:11:40
      罪有應得!官方徹查后,閆學晶再迎噩耗,她最擔心的事還是發(fā)生了

      罪有應得!官方徹查后,閆學晶再迎噩耗,她最擔心的事還是發(fā)生了

      來科點譜
      2026-01-23 11:08:02
      新華視評:誰在制造“細思極恐”?警惕網(wǎng)絡(luò)“偽真相”蠶食真相本身

      新華視評:誰在制造“細思極恐”?警惕網(wǎng)絡(luò)“偽真相”蠶食真相本身

      澎湃新聞
      2026-02-07 23:42:20
      善惡終有報!49歲的李鐵再傳噩耗,終是為自己的貪婪付出代價

      善惡終有報!49歲的李鐵再傳噩耗,終是為自己的貪婪付出代價

      煙潯渺渺
      2026-02-07 07:18:13
      2026-02-08 05:48:49
      游戲葡萄_ incentive-icons
      游戲葡萄_
      有判斷,有前瞻。
      15049文章數(shù) 25638關(guān)注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      WRL年度總決賽:Solo賽冠軍誕生!RV鏖戰(zhàn)五局進入決賽

      頭條要聞

      網(wǎng)購椅子卻收到15公斤銀磚 男子緊急報警

      頭條要聞

      網(wǎng)購椅子卻收到15公斤銀磚 男子緊急報警

      體育要聞

      主隊球迷唯一愛將,說自己不該在NBA打球

      娛樂要聞

      金晨處罰結(jié)果曝光!肇事逃逸被罰款

      財經(jīng)要聞

      金價高波動時代來了

      科技要聞

      小米千匹馬力新車亮相!問界M6雙動力齊報

      汽車要聞

      工信部公告落地 全新騰勢Z9GT煥新升級

      態(tài)度原創(chuàng)

      教育
      藝術(shù)
      數(shù)碼
      房產(chǎn)
      公開課

      教育要聞

      文理分科猶豫不決?3大關(guān)鍵幫你精準定位!

      藝術(shù)要聞

      100張極為罕見的過年老照片,看完淚目了!

      數(shù)碼要聞

      冠捷推出26.5英寸AOC G4白色顯示器:LGD四代WOLED,2919元

      房產(chǎn)要聞

      新春三亞置業(yè),看過這個熱盤再說!

      公開課

      李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

      無障礙瀏覽 進入關(guān)懷版