話說在1.73版本中,最顯著的特征是怪物寶屋密度極高——獨(dú)眼巨人塔、泰坦巨人巢 穴、鳳凰寶屋隨處可見,再疊加飛龍、天使類寶屋,以及海量的鴨子樹(疑似特定寶 屋)與獨(dú)眼巨人塔,直接重塑了版本核心邏輯:越早啟動(dòng)開荒,搶占更多寶屋實(shí)現(xiàn)兵 力碾壓,就能掌握全局主動(dòng)權(quán)。
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地圖設(shè)計(jì)上,多數(shù)場(chǎng)景只需2-4天便能沿大路直抵AI主城,開荒速度直接決定滾雪球能 力,快節(jié)奏發(fā)育成為版本制勝關(guān)鍵。
小編以下結(jié)合版本環(huán)境,對(duì)各技能價(jià)值與定位展開分析:
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【核心技能評(píng)級(jí)與解讀】
- 學(xué)習(xí)能力:超T0級(jí)必學(xué)技能。主力英雄首個(gè)月即可達(dá)成20級(jí)滿技能,等級(jí)與技能成 型速度的優(yōu)勢(shì)無可替代。
- 領(lǐng)導(dǎo)術(shù):標(biāo)準(zhǔn)T0級(jí)。版本內(nèi)種族與寶屋怪物類型繁雜,混編部隊(duì)成為常態(tài),領(lǐng)導(dǎo)術(shù) 的加成收益被最大化。
- 幸運(yùn)術(shù):T1級(jí)。弩車、元素、亡靈單位不受士氣影響,恰好能充分吃滿幸運(yùn)buff的 增益,實(shí)用性穩(wěn)定。
- 進(jìn)攻術(shù):超T0級(jí),主力英雄必學(xué)。直接提升部隊(duì)輸出上限,是開荒破局、后期決戰(zhàn) 的核心支撐。
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- 防御術(shù):T0級(jí)。攻堅(jiān)寶屋時(shí)能有效降低戰(zhàn)損,若缺乏防御術(shù),部隊(duì)續(xù)航能力會(huì)大幅 下滑,實(shí)用性甚至不如急救術(shù)。
- 戰(zhàn)術(shù):T0+級(jí)(種族收益差異化)。不同種族對(duì)戰(zhàn)術(shù)的依賴度不同,但“敵方有、己 方無”會(huì)陷入被動(dòng),對(duì)開荒階段的戰(zhàn)術(shù)布局幫助極大。
- 箭術(shù):T0+級(jí)(種族收益差異化)。依賴遠(yuǎn)程部隊(duì)開荒或搭配炮術(shù)的英雄,箭術(shù)可躍 升為超T0級(jí)——例如神射、大地遠(yuǎn)程體系,第一周面對(duì)原本無法攻克的目標(biāo),靠炮灰 卡位配合箭術(shù)就能拿下,搶占高級(jí)兵巢穴后直接實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力起飛。
- 炮術(shù):T0+級(jí),版本最強(qiáng)開荒技能之一。前期兵力匱乏、魔法不足時(shí),炮術(shù)既能提供 高額傷害加速開荒,又能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)控制、提升守城箭塔輸出;搭配箭術(shù)與學(xué)習(xí)能力后 強(qiáng)度更上一層。20級(jí)箭術(shù)英雄操控火炮,一回合即可擊潰一隊(duì)大天使(港口陣營(yíng)效果 更顯著);首個(gè)月末AI通常僅存4-5個(gè)7級(jí)兵,一發(fā)火炮就能摧毀2個(gè)未升級(jí)7級(jí)兵,輸出碾壓性極強(qiáng)。
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- 干擾術(shù):效果兩極分化。敵方依賴魔法時(shí)作用顯著,反之則近乎無用,搭配專屬寶 物后強(qiáng)度會(huì)大幅提升。
- 神秘術(shù):強(qiáng)度取決于地圖與英雄(如小箭人搭配神秘術(shù)可無限釋放魔法神劍),開 荒或遠(yuǎn)城發(fā)育場(chǎng)景下表現(xiàn)亮眼,上限超T0、下限T1。小箭人先點(diǎn)學(xué)習(xí)能力沖到4-5 級(jí),再通過野外寶箱、礦石堆積累經(jīng)驗(yàn),第一周即可靠魔法神劍單殺小比蒙,搭配神 秘術(shù)能實(shí)現(xiàn)全域平推。
- 鷹眼術(shù):價(jià)值與地圖規(guī)模負(fù)相關(guān)。地圖越小、發(fā)育空間越有限,鷹眼術(shù)作用越突出 ——小圖中難以建造二級(jí)魔法塔,即便造塔也未必能刷出失明、閃電等關(guān)鍵魔法,鷹 眼術(shù)可解決技能獲取難題;對(duì)戰(zhàn)中還能派副將探查敵方主力的魔法派系與具體技能 (喪心、鏡像大天使等核心魔法均能偵查),但需注意犧牲+孤注一擲的組合極易導(dǎo) 致部隊(duì)暴斃。
- 急救術(shù):T0級(jí)。可為部隊(duì)提供15%生命值加成,回血穩(wěn)定性極強(qiáng)(承受三次攻擊后 增益才會(huì)消失)。前期野外招募學(xué)者解鎖一級(jí)急救術(shù)性價(jià)比極高,急救特英雄更是強(qiáng) 度爆表;但該技能獲取難度大,戰(zhàn)士英雄幾乎無法學(xué)到,法師英雄也難解鎖(且易優(yōu) 先出神秘術(shù)),中期再學(xué)則失去戰(zhàn)略意義。
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- 后勤術(shù):T0級(jí)但性價(jià)比偏低。花費(fèi)3個(gè)技能點(diǎn)僅能提升20%移動(dòng)力(每回合多走4 步),前期開荒更需優(yōu)先點(diǎn)選強(qiáng)力輸出/生存技能,中期可考慮補(bǔ)充;神速鞋子能提供 400移動(dòng)力,多數(shù)情況下3級(jí)后勤術(shù)的收益甚至不及一雙神速鞋子,僅后期純7級(jí)兵部 隊(duì)時(shí)能與神速鞋子持平。
- 尋路術(shù):此前強(qiáng)度過高近乎替代后勤術(shù),現(xiàn)版本被大幅削弱,優(yōu)先級(jí)低于幸運(yùn)、神 秘、偵查術(shù)。
- 航海術(shù):海圖必學(xué)技能。部分官方地圖資源匱乏,主力英雄學(xué)航海術(shù)可搶占海上資 源(棄船怪強(qiáng)度低、收益高),甚至支撐雙主力開荒體系。
- 偵查術(shù):標(biāo)準(zhǔn)T0級(jí),版本剛需技能。 - 理財(cái)術(shù):超T0級(jí),主力英雄前兩周可優(yōu)先學(xué)習(xí)。經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)直接轉(zhuǎn)化為兵力優(yōu)勢(shì),成 型速度越快,AI的兵力壓制力越弱,滾雪球效應(yīng)越明顯。
- 智慧術(shù):隨機(jī)圖中(非巨型地圖)戰(zhàn)士英雄無需學(xué)習(xí),無戰(zhàn)斗力加成——可讓副將 學(xué)習(xí)回城術(shù)負(fù)責(zé)守城、集結(jié)兵力,主力沿大路推進(jìn),定期掛機(jī)休整補(bǔ)充兵力即可。
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【四系魔法定位】
- 火系魔法:上限最高,適配變態(tài)地圖。喪心、孤注一擲+犧牲的組合爆發(fā)極強(qiáng),掌握 喪心后諸多高難度關(guān)卡可輕松攻克(可通過送裝備誘導(dǎo)AI替換冷靜掛件,放大喪心效 果)。
- 氣系魔法:因飛行、跳躍魔法被大幅削弱淪為下水道,若非戰(zhàn)術(shù)體系搭配加速魔 法,完全無需投入資源。
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- 水系魔法:核心價(jià)值集中于鏡像術(shù),群體治療、驅(qū)散術(shù)僅在非變態(tài)地圖有零星作 用,實(shí)用性遠(yuǎn)不如失明術(shù);阿德拉、大主教(虛弱特)等英雄搭配水系虛弱術(shù)效果極 為惡心。
- 土系魔法:版本最實(shí)用的魔法派系,護(hù)體神盾堪稱神技,泛用性與強(qiáng)度拉滿。
- 智力術(shù):副將學(xué)習(xí)即可,變態(tài)地圖中主力英雄可點(diǎn)選,常規(guī)場(chǎng)景下優(yōu)先級(jí)極低。
- 魔力術(shù):法系英雄必學(xué)超T0技能,直接決定魔法輸出與續(xù)航上限。
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