對常玩街機游戲的人來說,不知道各位當年有沒有過這樣的一個疑惑,當你跟電腦對戰的時候,明明用的是相同的人物,可電腦打出來的傷害,就是比玩家要高
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比如沙加特這個人物,玩家操作和電腦操作完全是兩個版本,自己用的時候,不僅操作前搖長,而且傷害最高的“猛虎上升切”,打出來的傷害跟電腦操作完全沒法比,特別是兩個沙加特對戰,本來想趁著對方釋放地波的時候跳過去,結果剛起跳,電腦就會來一招“泰格泡泡糖”,至少都能打掉1/3的血量
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不僅僅是沙加特,其實大多數的街機游戲里,電腦操作的角色,傷害就是比玩家要高
當然這也可能是游戲版本的問題,比如當年的《街霸八人版》和12人版,傷害就根本不是一個量級,8人版的傷害基本都是滿血秒殺,一局游戲普遍的時間都在4~5分鐘
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《街霸2八人版》里,大多數角色的技能傷害都特別高,除了沙加特的猛虎上升切,升龍拳是傷害排名第二的技能,基本上只要操作不失誤,升龍拳命中之后都能帶走對手一半的血量,有意思的是,如果你用升龍拳,正好命中了布蘭卡的翻滾,那還會有效果加成,一招就能打掉布蘭卡一半以上的血量

不過實際上,雖然龍的技能傷害看似比沙加特高,但在初代版本里,升龍拳對沙加特是有傷害加成的,但沙加特并沒有,所以如果均衡來看,沙加特的猛虎上升切,應該是初代街霸里傷害最高的技能,連小招虎波,命中敵人之后都能打小半管血

除了這兩個技能外,小技能里傷害最高的應該是本田的手刃,這個技能最適合在殘局的時候收割,因為基本沒有后搖,傷害還高的離譜,特別是抓住對方的空擋,基本1/3血就能秒殺

不過就算技能傷害高,要看操作的人是誰,像沙加特這樣的初代超模,打對方,只要防住虎上升切,滯空的這段時間都可以打傷害,尤其是沙加特用完猛虎上升切后,被升龍拳命中,傷害基本可以媲美布蘭卡的翻滾
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可惜后來在《街霸12人版》中,因為設計師覺得大部分角色的技能傷害都太高,所以進行了全面的調整,就算是升龍拳這樣的大招,在12人版本里,也就只能打掉1/3血
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12人版本里,傷害最高的技能應該是桑吉爾夫的螺旋打樁,這個傷害摔掉的血大概比1/3多一點

還有獵鷹的投擲,從技能動作就不難看出,這是一個傷害很高的大招

不過要真說起理論上的傷害,應該還是拜森的蓄力拳最出色,初代版本里,拜森的蓄力拳只能在對方眩暈時使用,還有一個非常帥氣的轉身蓄力的動作
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在后來的《超級街頭霸王2》里,設計師又再次提高了拜森蓄力拳的傷害,甚至可以無限蓄力,只要拜森這個技能蓄力的時間夠長,能夠一拳打掉對方2/3的血量
不過想要達到這種傷害,拜森就必須蓄力超過10秒以上,而且中途不能被對手攻擊,可以說這個技能釋放的難度是很高的,理論上來說,拜森如果想要打出最高的傷害,蓄力通常要超過五六十秒,這在正常的對戰里基本不可能出現
唯一遺憾的,蓄力一拳,后來并沒有出現在橫版的過關游戲里,要不然拜森從開頭一直用蓄力,基本上就是boss也要被秒
唯一可惜的,最近這幾年市面上的街機游戲已經越來越少了,包括卡普空這樣的公司,也早就把精力放在了3A和動作手游上,那些我們當年在游戲廳里討論的各種招式和傷害,現在也隨著街邊倒閉的店鋪,塵封在記憶里了
#游戲#
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