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樂元素第一次做開放世界二游,卻有著不可思議的熟練。
1月13日,樂元素旗下大世界動作冒險游戲《白銀之城》開啟首測,我在首日也體驗了6個小時。作為樂元素首款UE5引擎研發的開放世界二游,已表現出極高的完成度,讓我愈發期待其正式上線的表現。
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如果有一句話來形容《白銀之城》首測體驗,那就是“熟練得不像是第一次做,在偵探敘事、角色建模、畫質畫風等方面都留下了深刻的印象。”不得不說,即便是在2026年這個開放世界二游競爭激烈的時代,《白銀之城》依然相當具有競爭力。雖然從首測來看一款產品的未來過于早期,但首測的品質讓我們有充足的理由對2026年的二游開放世界賽道有更大的期待。
《白銀之城》首測都有哪些內容?
一進入《白銀之城》游戲就是一場BOSS戰斗,我們所扮演的偵探與乘坐南瓜車的“灰姑娘”(角色名)展開戰斗,并由此讓玩家對《白銀之城》的戰斗系統進行熟悉。
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和大部分動作游戲一樣,《白銀之城》的角色基本戰斗操作有普通攻擊、閃避、蓄力攻擊等方式。
普通攻擊擊中目標能夠為絕技和反應釜充能。絕技在造成大量傷害的同時附帶特殊效果,比如主角偵探的絕技能夠形成一個領域,在領域中的敵人行動變遲緩,方便玩家進行連擊;反應釜蓄滿后則能釋放奇襲技能,將對方僵直。

閃避一方面能躲避技能和攻擊,若是閃避時同樣被攻擊打中,判定為格擋,受到較少的傷害。連續按下兩次閃避則為翻滾,能夠移動較長的距離。

此外,角色還有一個特殊技能,需要固定時長進行充能,由鼠標右鍵進行釋放,主角偵探的該技能為使用左輪手槍進行射擊。

開場的BOSS戰為單角色戰斗,隨著主線劇情推進,我們會陸續解鎖警長勞倫、女仆阿芙、酒保爾閣等角色,并且組成最初始的四人小隊。而這最初始的四位成員對應不同的戰斗定位:主角偵探擅長近戰格斗;警長勞倫更偏向坦克,并且能為其他人提供護盾;女仆阿芙使用一把霰彈槍,為遠程輸出;酒保爾閣則為小隊其他人提供治療。
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如此看來,《白銀之城》在解鎖更多角色后,我們需要根據不同角色的戰斗功能進行搭配,畢竟在首日體驗到的不少委托任務中的BOSS戰斗還是頗有難度,并非隨便打打就能夠割草通關的。
《白銀之城》給我留下印象最深的當屬其偵探敘事。
我們扮演的偵探時隔三年重新回到白銀城,并且接下了故友警長勞倫正在調查的焦尸案件,但從其他人的對話中,我們得知“偵探”和白銀城并非我們想象中的那么簡單。
“偵探”在三年前曾牽扯進女王被殺的案件中,也因此離開了白銀城,此外“偵探”曾經的助手、她的弟弟海基也喪命在那次案件中,而焦尸案中發現了三年前案件的線索,這也是“偵探”愿意接下此案的原因。
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白銀城此時正迎來新女王的登基盛典,由于女王過于年幼讓不少民眾擔憂,同時城中又充斥著幫派和狼人,一度讓民眾都不敢出門。而城中又出現了與焦尸案同樣手法的案子出現,同時由海軍派來的督察極力阻止我們參與案件的調查,警長勞倫在其中也無能為力。
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我們費勁力氣從警察局中“偷”來的證物,又被新招的助手厄什栗打破,而從她的神情來看,應該是故意破壞證物來阻撓我們調查。
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交錯復雜的劇情,讓我感覺就像是在看一部懸疑美劇。三年前發生了什么?“偵探”為什么會離開白銀城?海基為什么會喪命?焦尸案兇手是誰?海軍督察為何會阻止我們調查?厄什栗破壞證物有何目的?這些隱藏的真相都勾起了我極大的好奇,迫不及待的想要得到答案。
此外,我們作為主角偵探,并非只是跟著主線劇情發展看戲一般的調查,《白銀之城》游戲中的線索板,可以幫我們梳理案件和找到的線索,更加沉浸的參與案件的調查。
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《白銀之城》的另一大特色則在角色上。
首先需要說明的是,上個月各大游戲社區和社交平臺上吵得沸沸揚揚的女仆阿芙被和諧的討論,從這次首測中可以看出,阿芙的建模并未被和諧。
不僅沒被和諧,首測中還出現了對角色的全方位觀察環節。當阿芙和紅薔薇兩位裝扮性感的角色出現在我們面前時,為了通過人物穿戴細節了解這個人是做什么的,我們可以從頭到腳對其進行審視。

觀察阿芙

觀察紅薔薇
話說作為一個偵探,用最仔細的眼光看站在面前的每一個人,是很合理的,樂元素的確太懂我們想要什么了。
當然,最讓我興奮的還是在與“灰姑娘”戰斗中被她不停踩踏的時候,甚至一直讓她踩了“我”五分鐘,才意猶未盡的躲開了。

《白銀之城》首測開放的地圖并不算特別大,但依然可以看出其大世界玩法的雛形。
在此前PV中多次出現“液態白銀”類型的馬匹,在游戲早期就能獲得,而視頻中的馬匹漂移也能夠很輕松的完成。

同時城市街道中遍布了不少向上的氣流,借助這些氣流可以讓馬匹飛向空中,大大節省玩家的探索時間。

雖然《白銀之城》產品整體完成度已經很高,但在首測中也有著不少問題。
首先是BUG,我自己所遇到的就有阿芙臉部不能顯示問題,甚至很長一段時間臉部顯示都是一片透明。在社區中也有不少玩家反應,遇到了不能對話、交互等問題。好在這些問題通過重啟都能解決,并且在首測出現BUG也算是人之常情。
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無臉的阿芙著實有些恐怖
最讓我擔憂的還是《白銀之城》的養成機制。雖然首測并未開通付費,但游戲角色的獲取來源大概率是通過抽卡。而角色的培養項就包括了閱歷提升(角色等級)、鑲嵌動機(類似圣遺物)、鉆研手法(技能升級)、反應釜裝配(特殊技能效果),并且每一項的升級材料都需要通過副本進行刷取。
養成系統顯得較為復雜且需要的肝度不小,對不少二游玩家而言存在不少勸退可能性。
賽道擁擠,《白銀之城》有哪些機會?
在此,我們也不得不對2026年的游戲市場再次做一番審視。已經定檔的二游或開放世界產品包括有鷹角網絡《明日方舟:終末地》,騰訊的《洛克王國:世界》和《王者榮耀:世界》也確定分別在3月和春季上線。米哈游《雨之城》、完美世界《異環》、蠻啾網絡《藍色星原:旅謠》、FunPlus《伊莫》、詩悅網絡《望月》等產品預計在2026年也會有大動作。
面對市場激烈的競爭,這次《白銀之城》首測表現出來的特點讓其在二游市場的差異化突出得更為明顯。
首先是獨特的美術風格。《白銀之城》走英倫風路線,這和多數二次元開放世界的日系審美有明顯區別。以維多利亞時代為原型,哥特式建筑的雕花、城市中的接待、角色的服飾裝扮都還原了那個時代的視覺特征。
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在此基礎上,又加入了“液態白銀”的物質設定,游戲中使用的武器和載具均由液態白銀生成,有了UE5和研發技術的加持,使得玩家在探索和戰斗中隨處可以感受到金屬的厚重質感。
其次是偵探敘事帶來的強沉浸。不少二游產品被玩家吐槽為“主角攝像頭”,意思是玩家只能被動觀看劇情,缺乏參與感。《白銀之城》中玩家的身份是偵探,需要通過“偵探之眼”找線索、審問嫌疑人,還需要通過探查能力識別出偽裝成人類的狼人。加上前文提到的線索板,這些設計讓玩家從看劇情變成了查真相,帶給玩家RPG的沉浸感更為強烈。
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然后則是開放世界的探索方式。玩家有多種移動方式,能漂移和飛越的馬匹,可以攀爬建筑的鉤鎖,還有穿越建筑群的滑索,實現了在大世界地圖上無縫穿梭。相比當前不少主流開放世界二游都在往載具方向靠攏,《白銀之城》無疑已走在了前列。
此外,游戲中的NPC有著濃厚的生活氣息,花車巡游中,我們能“偷聽”其他人在討論新女王。在街道的商業區中,我們也能夠從角色的互動中收集案件線索,讓探索行為和主線敘事結合起來。
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最后則是戰斗模塊。《白銀之城》轉向偏中慢速的戰斗體驗,同時采用越肩視角強化戰斗反饋,這樣的視角下玩家能夠更清晰看到武器碰撞效果、彈道軌跡,配合彈反、削韌、奇襲等機制,每一次操作都有明確的視覺和手感反饋。戰斗中玩家不需要快速按鍵連招,更考驗抓閃避和反擊的時機。
從整個賽道的產品來看,大家都在進行玩法上的融合,例如《異環》融入了類似GTA的玩法,《明日方舟:終末地》加入了工業系統,《歸環》將CRPG式的選擇+骰子判定植入到游戲中……
雖然《白銀之城》首測中也加入了商業投資的玩法,但所呈現的,更多像是對美術、敘事風格、開放世界探索和戰斗模塊的玩法驗證,在未來是否也將會融合新的玩法暫時未知,或許在完成已有玩法的驗證之后,《白銀之城》才會考慮做出更多的玩法拓展。
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應該換一個視角看樂元素了
《白銀之城》首測的產品成熟度,讓人很難想象這是一家以休閑游戲《開心消消樂》出名的公司,第一次做二游開放世界所能夠做出來的品質。
事實上,樂元素在二次元領域的專注和研發技術側的投入,一直處于國內游戲公司前列。樂元素成立的第二年,就成立了日本分公司HEKK,并以此為基礎專注二次元風格產品,開拓日本市場。
2014年,推出了二次元風格的RPG游戲《梅露可物語》,并曾進入日本地區iOS暢銷榜TOP20。2015年,同樣具有濃厚二次元風格的偶像養成音游《偶像夢幻祭》推出,并登頂日本地區iOS暢銷總榜,其續作《偶像夢幻祭2》至今依然活躍在iOS暢銷榜,2025年4月份還沖到了日本iOS暢銷榜前二的位置。
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再近一些的,2024年《Reverse Blue×Re-birth End》上線,同樣在日本地區取得好成績,進入iOS暢銷榜TOP20。去年6月份國服版本《溯回青空》首曝,也吸引了不少業內人士和玩家的關注。
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近幾年來,樂元素陸續推出了十余款二次元游戲,多年來的積累沉淀出了成熟的二次元設計,也保障了《白銀之城》的美術品質基底。
成立16年來,樂元素鮮有代理產品,并且持續保持在研發側的投入,已在北京、上海、東京等全球多個城市設立研發中心,其中《白銀之城》所在的上海研發中心人員規模已超過千人。此前項目積累的技術也應用到了《白銀之城》研發中,據了解研發團隊不少人來自于虛擬偶像企劃《戰斗吧歌姬!》,游戲中NPC根據玩家對話實時調整微表情的技術便源于該項目。
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此外樂元素2023年成立了全資子公司上海元像動影科技,在上海打造了全國最大的動捕中心,主要服務于包括《白銀之城》在內的對角色動作和演繹有高品質追求的項目,實機演示中出現的大量流暢的角色動作與劇情演出,均由動捕中心打造。
對研發舍得投入,讓樂元素有足夠的技術積累來實現一款UE5引擎打造的開放世界產品,《白銀之城》看似讓人意外的首測高完成度,更像是水到渠成。
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