不知道各位有沒有發(fā)現(xiàn),騰訊最近幾年的口碑變得越來越好了?不過大部分好評主要還是集中在投資這一塊,在原創(chuàng)自主研發(fā)方面提及的還是比較少。其實早在2003年,騰訊的自主研發(fā)團隊就已經(jīng)開始拋頭露面了。而僅僅是一年以后,這支由姚曉光主導的隊伍就就交出一份非常令人信服的答卷:其主導開發(fā)的《QQ堂》最高同時在線70萬、總注冊人數(shù)超過3億,不僅是國內(nèi)休閑網(wǎng)游的標桿之作和整整一代人的集體童年,還成功實現(xiàn)了對《泡泡堂》的彎道超車,初次證明了以社交推廣游戲絕對大有可為,一舉奠定了騰訊這無往不利的商業(yè)游戲運作模式。
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有一說一,這“自主研發(fā)”的含金量,其實有待商榷,的確很難服眾;不過好在四年之后,這支更名為琳瑯天上工作室的隊伍迎來了真正能證明自己的機會,使用虛幻3引擎,設計并制作一款完全自主研發(fā)的、有自己特色的第一人稱射擊游戲(以下簡稱FPS)。
琳瑯天上第一時間便立項“T-GAME”,之后僅用兩年時間就完成了游戲開發(fā)工作。于是AF《火力突擊》橫空出世,一經(jīng)推出便……說無人問津有點兒夸張,但確實并沒有在彼時游戲市場上掀起多大水花。
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倒也不奇怪,畢竟那時候FPS玩家的選擇著實不少:且不說騰訊自己手里攥著“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”和AVA《戰(zhàn)地之王》吧,懷舊玩家有自己的CSOL,大戰(zhàn)場玩家有自己的戰(zhàn)地系列,對槍械手感有要求的會選擇使命召喚,對擬真有要求的可以直接去搞《武裝突襲》……此外還有榮譽勛章、閃點系列、紅色管弦樂隊等等等等一大堆各具特色的單機FPS,想在其中殺出重圍談何容易啊。
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不過好在騰訊并不打算放棄出師未捷的《火力突擊》,于是一番操作下來不僅讓游戲蹭到了大銀幕的熱度,還把《逆戰(zhàn)》,這部周杰倫,謝霆鋒聯(lián)袂出演的動作大片之名占為己有,配合張杰同名歌曲展開的宣傳攻勢,終于讓游戲有了一定的知名度;而琳瑯天上也不負眾望,竟在游戲運行穩(wěn)定,各方平衡的基礎上,找到了區(qū)別于主流FPS的火爆題材——機甲作戰(zhàn)。
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無論是最開始的機甲對轟,還是后來的機甲VS人類的非對稱戰(zhàn)斗,它們無一不彰顯著琳瑯天上工作室對游戲設計的卓越理解:機甲對射酣暢淋漓,對上人類更是無比爽快;而人類雖說需要東躲西藏,但也能充分利用自己靈活機動的特點,出其不意地掏出大殺器,甚至在這看似一邊倒的交鋒中與機甲平分秋色。
其后登場的合作PVE保衛(wèi)戰(zhàn)模式“鋼鐵森林”更是琳瑯天上游戲設計的巔峰之作,三段游戲從的守衛(wèi)吊橋等待電梯,到后來八方來敵保護核心,再到最后面對巨型BOSS“南十字”,可謂流程明確,節(jié)奏清晰,難度層層遞進,內(nèi)容也兼顧了個人射擊的靈活機動與機甲戰(zhàn)斗的霸氣爽快,還需要隊友之間熟悉走位密切配合才能順利過關,其過關帶來的成就感之巨大自然也是難以言喻。
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有如此高質(zhì)量的內(nèi)容做保障,《逆戰(zhàn)》幾乎可以說是毫無爭議地成了國內(nèi)近未來科幻FPS的第一作。而隨著圍剿戰(zhàn)、塔防戰(zhàn)、僵尸獵場將一系列優(yōu)質(zhì)玩法和流行元素加入游戲,問世不到五年的《逆戰(zhàn)》早已不是當年吳下阿蒙,有了和當年老大哥《穿越火線》分庭抗禮的實力——甚至在某種程度上,還要更勝一籌。畢竟,后者888的火麒麟一出便爭議不斷,不可避免地由盛轉(zhuǎn)衰了;而《逆戰(zhàn)》在2013年同樣祭出了永久英雄武器雷霆999,口碑卻不降反升,甚至玩家狂贊良心……
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當然了,這絕不是說《逆戰(zhàn)》有恃寵而驕的資本,究其根本,無論是這實際上只要199的雷霆999,還是緊隨其后的烈焰戰(zhàn)魂、颶風之錘、超級復合弓、極寒冰焰和幽冥毒王,它們通常只是披著華麗皮膚和酷炫特效,多了些許功能增加了游戲的娛樂性,反而能體現(xiàn)出項目組在武器設計上的嚴謹和克制。然而……多年以后的今天,當再次進入游戲,你會有相當大的概率發(fā)現(xiàn)在無數(shù)萌寵和滿屏特效之中,某位道長隨手一指,便有金鐘巨劍從天而降,把BOSS打個半死……似乎是離“近未來科幻”越來越遠了。
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如此場景,離譜之至,完全可以說是否認了讓《逆戰(zhàn)》獨占鰲頭的科幻根本,稱其自尋死路亦不為過;但頗為諷刺的是,如今《逆戰(zhàn)》之所以還能保持不錯的熱度和流水,在某種程度上還真就得益于這令人不解的離經(jīng)叛道,甚至于其始作俑者也只是為了生存下去的無奈之舉罷了。
時間回到《逆戰(zhàn)》如日中天的2013年之后,得益于旗下幾大IP的強勢表現(xiàn),騰訊也逐漸完成了自己“由強至超“的強勢蛻變——至少需要開始面對戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型困難、研發(fā)效率低下、IP協(xié)同不佳、資源配置不當、維護成本較高等等等等,一系列游戲超級大廠的煩惱了。于是自2014年10月開始,騰訊便從自家八大工作室入手,進行進行了一系列大刀闊斧的改革。
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具體內(nèi)容復雜繁瑣,就不贅述了。反正對《逆戰(zhàn)》而言,最重要的變化在于琳瑯天上被并入天美J3工作室,其主力成員化身“救火隊員”,開始在幾乎所有騰訊器重的自研項目里大展拳腳;但如此而來,想要延續(xù)《逆戰(zhàn)》卓越品質(zhì)就有些捉襟見肘了,于是游戲更新漸緩,版本間距拉長,最為人所稱道的“鋼鐵森林”竟成了保衛(wèi)模式的絕唱,無奈之下天美J3也只能在相對簡單的付費武器上多下功夫,由此正式開啟了《逆戰(zhàn)》的488時代。
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在這所謂的488時代,《逆戰(zhàn)》新品付費武器全面漲價到488元,但其效果也更加強力,已然開始威脅游戲的平衡性了,倒也稱得上是是物有所值;可問題在于“賣數(shù)據(jù)”的口子一開,游戲數(shù)據(jù)膨脹便成了或早或晚的必然。
尤其當制作組不得不指望用“推陳出新”的武器套裝留住玩家時,一方面游戲勢必會越來越多傾向于氪金大佬,而忽視普通玩家,甚至小氪玩家的游玩體驗,侵占他們在游戲中的生存空間;另一方面,為保證大佬們的氪金欲望,新套裝在數(shù)據(jù)上往往會更加強力,BOSS乃至小怪的攻防血量也會因此水漲船高……長此以往惡性循環(huán),后果不堪設想,也就不言自明了。
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于是可以說毫不意外的,到了2018年10月,隨著無視弱點判定的“世代之影”正式上線,《逆戰(zhàn)》游戲第一次迎來了數(shù)據(jù)上的雪崩,只要幾大神器在手,哪怕毫無技術的氪金玩家都能打出幾倍于普通玩家的DPS……
而面對此種窘境,天美能做的,也只是希望能以這種“杯水車薪”的方式,幫助非氪金玩家更快追平與氪金玩家的差距——畢竟,為了氪金玩家的游戲體驗,制作組不可能對新神器削弱太狠,也有必要保持兩類玩家體驗上的較大差距。此番改正看似轟轟烈烈,其實不治根本,結(jié)果還是重新給未來的自己埋下了不小的隱患。
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類似的故事在未來幾年一再上演,愈演愈烈,最終導致《逆戰(zhàn)》版本陷入史無前例的大停滯中,就連氪金新裝上,都多了幾分肉眼可見的敷衍,妥妥一副大限將至的樣子。
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但最離譜的是,哪怕此番模樣,《逆戰(zhàn)》依然還能保持相當不錯的流水,或者說至少能保持不被騰訊砍掉,甚至還能沖上熱度前十的榜單……似乎這一切靠的正是天美J3的徹底放飛自我,任憑《逆戰(zhàn)》成為氪金大佬們比拼財力的大舞臺。
只是苦了那些當年被《逆戰(zhàn)》硬核“近未來科幻機甲”吸引來的“原始”玩家,如今的他們想要重溫當年對戰(zhàn)“南十字”那提心吊膽的淋漓暢快……好像也不是很難,由騰訊天美J3工作室自主研發(fā),幾乎還是琳瑯天上原班人馬打造的這款科幻手游《逆戰(zhàn)·未來》應該可以滿足老玩家的需求了。游戲使用虛幻4引擎,作為主PVE輔PVP的第一人稱射擊網(wǎng)游,還成為了第81屆世界科幻大會“科幻文創(chuàng)獎”獲獎作品。
可能也正是因為此等經(jīng)歷過于震撼,后來的天美J3不知強調(diào)了多少次絕不會在《逆戰(zhàn)·未來》重蹈覆轍,堅守不賣數(shù)值的基本原則,保證所有原型槍械,和賽季天賦,插件等與數(shù)值成長相關的內(nèi)容,都能通過玩家游戲來免費獲得。此外,玩家在游戲中還能參與時限槍械,獲取碎片等多種活動,得到槍械的概率自然也就大大提升了。不僅如此,天美J3還優(yōu)化了《逆戰(zhàn)·未來》的游戲節(jié)奏,重構(gòu)了游戲玩法資源投放體系,不僅加快了玩家獲取頂級武器的速度,還以“首勝寶箱,碎片兌換”等舉措提升了玩家獲取武器的小了,減少了其體驗相對不佳的重復勞動,讓每一名玩家都能刷得舒心,刷得快樂。
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游戲承襲《逆戰(zhàn)》經(jīng)典近未來機甲科幻主題風格,也在保留其諸多經(jīng)典玩法和酷炫機甲的同時,添加了諸如大地圖探索,立體化移動,武器插件自定義,賽季天賦與技能組合等更具現(xiàn)代性的游戲元素,帶來的是絕對原汁原味,但更身臨其境,令人血脈噴張的硬核科幻體驗。
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你說不習慣“搓玻璃”的感覺?那更好!游戲還登陸了WeGame電腦平臺,點擊下載,靜候片刻,即可輕松開啟絲滑流暢的游戲體驗,感受虛幻4引擎“火力全開”的恐怖沉浸感。
選擇WeGame客戶端的玩家,只要首發(fā)注冊便可獲得喜聞樂見的Q幣獎勵,完成每日任務還有眾多海量獎品。除此之外,還有全網(wǎng)獨家限定專屬槍械“沖鋒槍-烈焰狂潮”和道具禮包,滿足等級要求后還能獲得隔壁三角洲聯(lián)動史詩級限定槍皮“AKM突擊步槍-逆戰(zhàn)未來”以及獨家限定的張杰聯(lián)動角色皮膚,這波真是爺青回了!
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如果你還愿意把游戲推薦給身邊的朋友一起組隊,還能獲得專屬史詩級槍械“颶風之錘-沙漠涂裝”、近戰(zhàn)武器“裂風”等等虛擬獨家獎勵……別擔心,這些你同樣也能拿去手機平臺跟小伙伴炫耀——反正游戲三端互通,能多拿獎勵,又何樂而不為呢?
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如果你覺得主打PVE的FPS游戲可玩性和熱度會掉的很快,那就大錯特錯了,項目組早就安排好了滿滿當當?shù)母掠媱潱?/p>
正式上線后,《逆戰(zhàn)·未來》即刻開啟為期23天的季前賽《鋼鐵起源》,屆時硬核科幻宇宙即將拉開序幕,各色BOSS粉墨登場,帶你重新熟悉這位新時代的老朋友;
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隨后聯(lián)動《鬼吹燈》的S1賽季將移步“精絕古城”,在蛇王尸芋等經(jīng)典怪物的重重阻隔下,以新技術、新敘事、新方法,帶你體驗沉浸式的組隊“摸金”之旅;
S2賽季將重新聚焦櫻之城,以全新的技術和卓越的畫面表現(xiàn)向當年的“逆行者”老兵致敬,也將帶來“櫻之淵”——這紛爭故事的凄美終章;隨后登場的《無主之地》聯(lián)動,則為同樣激情爽快的《逆戰(zhàn)·未來》注入了些許搞笑與瘋狂……
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最后,在2026的尾聲,天美即將兌現(xiàn)十三年前的承諾,和這十三年來的期許與汗水,終于將戰(zhàn)火燃上了太空:你將在白老板(沒錯,聯(lián)動《靈籠》)的引導下,展開宏大的太空遠征,踏足激烈的星際戰(zhàn)場,直面《靈籠》聯(lián)動世界觀中湮滅與生存的終極法則……
希望這一年的時間里,你已經(jīng)做好了萬全準備。
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上一世,《逆戰(zhàn)》受困于時,苦心經(jīng)營,多有違心,終得保全;這一世,占盡天時地利人和,全新《逆戰(zhàn)》將如何突出重圍,迎接璀璨未來?就讓我們拭目以待吧!
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