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作者 / 魚餌94
編輯 / Pel
排版 / Rinz
12月19日,距離CP32 Pre(第32屆COMICUP中國原創動漫作品展覽會及其預熱展)開展僅剩9天,一紙公告在二次元圈內激起千層浪:本屆展會調整為“新國風專場”。
如果不看輿論的喧囂,單看官方公布的攤位圖,我們會發現格局的劇烈變化。往屆CP中,日本IP(如《排球少年》《柯南》《咒術回戰》等)通常占據半壁江山(約40%-50%)。而此次“熔斷”后,流量高地迅速被國產IP填補:
首先,國產游戲扛起大旗。這不僅體現在鷹角、米哈游系、網易系、疊紙等二次元游戲大廠的穩固地位,像《蘇丹的游戲》這樣優秀的新晉獨立游戲也擁有了專門的街道。
其次,國產動畫漫畫或成贏家,網文IP勢頭同樣不減。《羅小黑戰記》霸氣地獨占了一整片專區;放眼望去,2、3、4號館幾乎全被國產IP覆蓋;《時光代理人》等老牌IP依舊強勁,基本盤穩固。《詭秘之主》《龍族》等經典作品依然是連接不同受眾的硬通貨,展現出極強的長尾效應。
最后,原創力量迎來利好。“原創100%”區域的版圖有肉眼可見的擴大,加上創攤、原創游戲區的加持,原創內容在本次展會中得到更多展示空間。
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CP32部分攤位圖
圖源:CP官方微博
盡管輿論場充滿了“退票”的聲音,但當CP32Pre真正開展,16萬人次的人流依然證明了內需的強勁。
面對突如其來的變化,無論是來逛展的普通人還是擺攤的創作者,都在用自己的方式適應現狀,尋找新的連接。
PART1
普通參展者側
——為了線下氛圍,我們對“突襲”早已免疫
受訪者信息:
? 離冉:資深 CP 參展者,擁有 5 年參展經驗,主攻國產IP(如《明日方舟》《燕云十六聲》等)。
? KT:作為朋友陪同參展,更關注漫展的社交屬性與文化氛圍。
? 靳言:動畫學術趴撰稿人,特意關注了本次展會中國產動畫/漫畫內容的生存狀況。
01
關于“搞突襲”與“新國風”
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盡管經歷了臨展前的劇烈變動,CP32的現場依然人潮涌動。攝影:小紅書@巴豆 @錦鯉尾巴 @你n來嘍
問:這次展會前一周突然宣布改成“新國風專場”,很多日漫社團被迫退攤或者連夜改內容。這種“突襲”對你們的心態有沖擊嗎?
離冉:沖擊肯定有,但老實說,不會特別多。一方面是這次大家都知道原因,能理解;另一方面,CP主辦方經常搞這種“突擊”,比如臨近開展了才開票,我們都有點“免疫”了。
對于創作者來說,損失肯定是有的,畢竟投入了那么多時間和精力,很多人大貨都印出來了。我關注的很多太太都因此選擇了線上通販,大家也在積極想辦法止損。主辦方其實很努力在保大家了。像是國內正規代理的《偶像夢幻祭》以及和風題材的《陰陽師》都沒問題。
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《燕云十六聲》吉祥物。攝影:離冉
問:這次逛展,你覺得最值、最開心的一刻是什么?
離冉:我買到了一位特別喜歡的畫師的畫集。當時排隊的人超級多,快排到我的時候聽說賣完了,我都要絕望了,結果真排到跟前,老師說還有,心情真的大起大落。
還有排《燕云十六聲》官攤的時候,他們的吉祥物一直在用嘰嘰嘰嘰哼歌,又無語又好笑。
問:你是五年老粉了,現在去CP還會做那種精確到小時的攻略嗎?
離冉:會做個小規劃,但計劃趕不上變化。比如這次,我剛進場就發現我原本要去的一條大熱攤位,隊伍已經排得像迷宮一樣了。我當場就決定放棄那個,改去別的地方了。后來聽說有人排了7個小時才買到。
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CP傳統藝術之橫幅。攝影:KT
問:網上有很多因為看不到日漫IP而退票的聲音,現場的氛圍怎么樣?是很遺憾無奈,還是大家也玩得很開心?
離冉:現場真的很開心。我覺得因為“日漫被砍”而感到遺憾的人,可能直接就選擇退票不來了。所以能來現場的,基本都是能接受這個現狀,或者本身就吃國產IP的人。我覺得大家的遺憾可能更多是在買不到本子上,而不是對這個主題有什么抵觸。
02
同人生態離不開線下漫展
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無論展會主題如何變化,這種面對面的交流才是CP展的靈魂。攝影:離冉、KT
問:現在很多同人本都可以線上買了,為什么非要來線下擠這一趟?
離冉:線上和線下的感覺完全不一樣。線上買本就是“下單、發貨”,但在線下,你排隊的時候,前前后后都是和你有同樣愛好的人。平時生活中你可能是個“I人”(內向),但在這里你隨時能和陌生人聊起來:“哎你買的這個本子好棒!”這種沉浸式的氛圍是線上給不了的。
KT:對,這場景在圈外人看來可能挺嚇人的。比如離冉平時話不多,但在排隊時能跟完全不認識的人聊一路。
我們在場館邊緣休息的時候,經常看到大家席地而坐,拆開剛買的本子看,旁邊的人也會湊過來討論。這種因為共同愛好瞬間打開社交開關的感覺,就是CP展獨特的魅力。它讓無論是有名氣的創作者,還是普通的愛好者,都能找到自己的位置。
問:如果下一屆還是“國風專場”,或者局勢一直不穩定,你們還會來嗎?
離冉:我還是會來。只要不是把所有二次元內容都禁了,我就能找到我想看的東西。我來CP就是為了這個氛圍,除非它辦不下去了。
KT:我更在乎的是這種人和人直接接觸的氛圍。其實我挺討厭那種搞得很強主題性、或者全是官方舞臺表演的漫展,感覺被“組織”了。
CP好的地方就在于官方的存在感很低。雖然有志愿者在維持秩序,但主辦方是隱身的,現場更多是創作者和愛好者在直接對話。所以我希望主辦方以后除了能提前點發通知外,最好還是保持這種“管得少一點”的狀態,不要強行搞什么主題,讓大家自由生長就好。
03
國產動畫與漫畫IP的同人現狀
問:除了大熱的游戲IP,這次在現場你有沒有關注到國產動畫或漫畫的攤位?在“新國風”這個大主題下,這些純粹的內容IP表現怎么樣?
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攝影:靳言
靳言:我其實主要逛的是《蘇丹的游戲》區,然后是歐美攤和異形舞臺的ivantill(韓國作品)攤。關于國產內容,一個很明顯的體感是:相比于《魔道祖師》或《天官賜福》這些前幾年大熱的IP,《盜墓筆記》(瓶邪)和《全職高手》這些更“老牌”的小說/動漫IP的攤位更多,在這個“新國風”的主題下顯得生命力特別頑強。
問:這次有沒有買到什么讓你印象深刻的國產動畫/漫畫周邊?相比于游戲龐大的同人產出,國漫的同人生態有什么不一樣的特點嗎?
靳言:相比于具體的周邊,我印象更深的是現場生態的變化。
第一是“整活”少了。可能因為天冷,也可能因為審核,以前那種現象級的COS梗(比如“瑪奇瑪炒肉片”)幾乎沒了,大家變得更謹慎。
第二是“社交溫差”。雖然很多攤位搞集章活動想活躍氣氛,但大熱攤位排隊太長,大家根本顧不上。而且我發現,買本子時的交流往往很匆忙,甚至偶爾會遇到“同擔”秀優越感的情況;反倒是Coser之間,或者游客認出角色時的那種自發交流更純粹、開心。
第三個趨勢是“去中心化”。因為這次很多攤位被砍,很多創作者直接轉戰線上通販,或者干脆自己去辦“Only展”。如果繼續這種狀態,大家可能更傾向于去玩更垂類的Only展,或者直接網購了,畢竟線下的核心吸引力就在于那種無可替代的“社牛”氛圍。
Part 2
攤主側
——“國產”成為唯一入場券,我們在擔心什么?
受訪者信息:
? 匿名Y: 原創獨立游戲區攤主,開發團隊均為在校大學生。參展作品為一款不含戀愛要素的“日系少女樂隊”題材游戲。
01
賬本里的真相
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相比于同人攤位的火爆,獨立游戲區面臨著更復雜的流量困境
問:這次參展的銷售情況如何?考慮到只有9天的調整期,是否實現了回本?
Y:沒有回本。實際上,今年原創獨立游戲區應該沒有一個攤位是回本的。
主題變化(日漫IP受限導致部分客流流失)肯定是一方面,但不能把所有鍋都甩給它。對我們這個區域來說,比較要命的是場館布局的失誤。
我們的游戲帶有強烈的二次元屬性,但并不屬于女性向。官方將“原創游戲區”和“創業攤位”安排在了3號館(同人館)。這個館因為聚集了大熱同人和受邀攤位,女性受眾占比極高,可能達到90%以上。而我們的目標受眾——那些關注游戲性的男性玩家,主要集中在6號和7號館。
這意味著,除非一個男性玩家專門為了買某個大熱畫師的本子跑過來,否則他根本不會經過我們的區域。這種物理空間上的受眾錯配,比主題突變帶來的打擊更直接。
問:作為學生團隊,面對從天而降的“新國風”主題,你們是否擔心過自己的游戲因題材問題被卡?畢竟“日式少女樂隊”聽起來并不“國風”。
Y:我們完全沒有被卡,甚至心態很穩。
首先,官方這次審核的核心邏輯是“IP原產地”,而不是題材風格。只要IP的所有權在國內,題材上的寬容度其實很高。你看像《蔚藍檔案》這種雖然是韓國游戲但由國內廠商代理、日系風格濃度極高的產品都能參展,就說明了問題關鍵在于“誰在運營”。
其次,我們在很早之前就做過合規性規避。我們將游戲內所有可能指向“日本”的地名、名字要素都去除了。雖然因此遭到部分核心受眾的詬病(認為我們是“國產特供”),但在這種大環境下,這反而成了我們的護身符。
02
被“連坐”的國產Galgame?
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CP32《明日方舟:終末地》攤位。攝影:微博@五條老師5520
問:這次新規讓很多國產IP獲得了補位的機會。但也有聲音指出,國產二次元游戲往往帶有濃重的日系基因。作為從業者,你怎么看這種“既得利又被鄙視”的處境?
Y:確實存在一種尷尬的“鄙視鏈”。部分受眾因為從小接觸高質量的日本IP,對國產二次元作品帶有天然的懷疑,認為我們做不到那個水平,甚至會因為我們是“國產”而給出負面評價。
但這次新規對我們而言,確實是一個利好。當市面上缺乏日本IP提供的產品時,國產IP有了補位的空間。如果國內漫展不再能展示mygo這樣的日本樂隊企劃,那想看少女樂隊題材的玩家,目光自然會落到我們身上。
問:你提到了同賽道的其他創作者。對于那些制作國產日式Galgame(美少女戀愛游戲)的同行來說,這次風向意味著什么?
Y:國產Galgame這個圈子非常特殊,對國內完全原創風格的Galgame的愛好者占比很少。很多國產Galgame本質上是對日式Galgame的模仿,缺乏工業化能力,更多是小團體的圈地自萌。
如果不僅限制日本IP,連“日式題材”也一刀切,這部分受眾會直接流失。他們不會因為看不了日本Galgame就轉向國產,而是會選擇退回線上小圈子,甚至轉向盜版資源。這不僅是失去一個展位的問題,而是整個生態位的崩塌。
Galgame相較于其他游戲類型研發成本會低一些,但也因此相較于其他游戲類型的競爭力會更差,很難在大眾領域里占據足夠的生態位。Galgame的開發者們并不都能負擔起更換賽道的風險,也不一定具備換賽道的開發能力。
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CP32PRE原創游戲專區的折紙小房間。攝影:微博@悠乙子-
問:對于CP展未來的定位,你的期待是什么?
Y:CP的核心價值在于它是一個“愛好者交流平臺”。如果在題材范圍上完全收緊,那它就失去了作為“平臺”的意義。
問:如果下一屆還是這種狀態,你對同樣想做原創獨立游戲的學弟學妹有什么建議?
Y:做好準備,明確目的。
不要因為“能上”就盲目樂觀,也不要因為“被切”就覺得天塌了。要想清楚你是來干什么的:是來做行業交流、聽取玩家真實反饋的?還是單純來賺錢的?
如果是前者,哪怕虧本,像我們這次收集到了很多線上無法獲得的關于操作引導的負面反饋,這對項目調優價值連城,那這趟就沒白來。如果是為了賺錢,那在現在的環境下,必須極其慎重地評估風險承受能力。
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入手小說故事集,把《蘇丹的游戲》捧在手心
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