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在這一年里,年輕人如何看待世界、安置自我?他們的選擇背后,又透露出怎樣的精神軌跡與生活哲學?
作者 | 張嘉琦(北京)
監制 | 張一童(上海)
回顧剛過去的2025年,你能想到的熱門話題都有哪些?
「康熙生父疑云」引發全網對野史的熱烈討論;《三角洲行動》等采用「搜打撤」玩法的游戲成為年輕人新寵;從做飯到做家務,網友發明出讓人意想不到的「邪修」大法;「恨海情天」文學的張力,養活了全網CP粉……
社交平臺上的每一次熱議與玩梗,都不只是流量泡沫,而是折射當代年輕人心理變化的一扇窗口。最近,閱文IP研究院聯合玖久咨詢,發布了2025年「年度活人行為圖鑒」報告,結合一整年的熱門話題和用戶調研,總結出包括「班味異世界」「歷史新解」「玄學GPU」等16個關鍵詞。
而在這份報告背后,我們更想探尋的是,在這一年里,年輕人究竟如何看待世界、安置自我?他們的選擇背后,又透露出怎樣的精神軌跡與生活哲學?從這16個關鍵詞里,或許能夠找到答案。

新秩序的建立
在不知不覺間,年輕人正在用自己的方式,悄悄改寫著現實世界的運行邏輯。
他們不再完全遵從既有的敘事框架與權威話語,而是通過解構、幽默甚至「反邏輯」的表達,以溫和而戲謔的形式,建立了屬于新時代的、更具有自我意識的新秩序。在宏大敘事之外,開辟出一塊可以自主呼吸的話語空間。
對歷史的再解讀,就是推翻舊有話語體系的表現之一。歷史不再是停留在歷史書里的知識點,年輕人也不再滿足于只是被動地接收信息,而是開始主動探索,從挖掘史書里那些有意思但被忽略的「邊角料」,以現代思維解構古人生活,把歷史玩成了充滿隱藏劇情的開放世界游戲。
今年引發全網討論的「康熙生父疑云」,就是非常典型的例子,網友們腦洞大開,從金庸、瓊瑤、《紅樓夢》里捕捉蛛絲馬跡,不斷豐富細節,甚至還制作出了人物圖譜。雖然最終這些腦洞都被證偽,但這出打撈歷史碎片、全民共創野史的互聯網大戲,仍然為2025年留下了濃墨重彩的一筆。
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如果說歷史尚有蓋棺定論之時,那「抽象」則是毫無標準可言的新型文化。抽象文化的本質,是弱化邏輯和因果敘事,用戲謔來解構嚴肅,這也是當下社會氣氛和大眾精神狀態的集中體現。
而從去年來看,「搞抽象」已經從最初的文字玩梗,進化到了視聽語言的組合拳。比如《喜人奇妙夜2》的「技能五子棋」,之所以成為當之無愧的爆梗,正是因為它能夠帶來一種「生理性」的愉悅感。在閱文收集的用戶調研里,有不少人將這個梗提名為年度最愛,原因也很簡單,「就是純粹地好笑。」
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迷戀抽象文化的背后,是年輕人開始擁抱那些跳脫理性框架、直接觸發快樂反應的表達,并在所謂的「無序」中感受情緒的自由。而當他們不再迷信權威,甚至開始主動解構權威時,過去那些象征著「權威」的人們,自然也要放下架子和包袱,進入到大眾語境里去。
「全民出攤」的盛況因此形成。李開復、李銀河、沈奕斐、劉天池等等各行業的知名人士,紛紛下場玩起了AMA(Ask Me Anything),主打的就是一個知無不言;起點編輯星河在抖音直播審稿,第一視角還原網文的「搶救」全過程;杜海濤的小紅書評論區化身許愿池,從工作推薦到偶像簽名,積累了近3萬條網友心愿。
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在這個由年輕人創造的新秩序里,沒有明星和專家,沒有必須遵守的規則,更沒有「一定正確」的生活方式,因為無意義本身,就是一種意義。
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直面現實,回到生活
曾經紅極一時的「詩與遠方」敘事,如今已經逐漸退流行。當外部環境的變動日益頻繁,年輕人選擇不再將全部憧憬都寄托在遙遠的他方,而是將目光收回,落向附近、日常與具體:一餐一飯的踏實,三五好友的陪伴,一份可掌控的工作,甚至只是一件能握在手中的「黃金小物」,試圖在生活真實可觸的細節里,重新獲得掌控感、踏實感與幸福感。
一個具體的表現是,大家開始接納自己身上無法去除的「班味」,甚至能從中找到些許樂趣來。在小紅書的相關詞條下,有人分享「發瘋文學」,有人曬出自己的超舒適工位,也有人熱衷于研究「班味穿搭」。
不僅如此,就連其他平行宇宙,也能找到呼應當代年輕人工作狀態的故事。動畫電影《浪浪山小妖怪》斬獲年度票房第六,正是因為它戳中了無數打工人的心聲;網文界更是如此,起點男頻月票榜TOP3的《沒錢修什么仙》,就挪移了一整套時下最流行的職場用語,并將其植入到修仙界;《大奉打更人》收官一年還有很多人反復觀看,沖的不就是里面那些讓人會心一笑的職場影射嗎?
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上班時和「班味」共存,下班后的年輕人,也自有辦法為自己「找樂子」。《三角洲行動》《逃離鴨科夫》等主打「搜打撤」玩法的游戲成為新寵,沒有難打的BOSS和做不完的任務,搜不到就打,打不過就撤,在游戲里掌握生活中難得擁有的自由選擇權,就是他們愛自己的方式。
在學會接納自己的同時,這屆年輕人也越來越傾向于進入一種安穩的生活,「降低風險」成了一種普遍的生活智慧。
于是,「老派生活」應運而生——只會給女友買雞蛋糕的「老派男友」、用90年代播音腔誦讀經典名著的「老派小孩」,還有老派地約會、寫日記和寫信。這些看似復古的行為,并非單純懷舊,而是在借由舊日的形式,修復當下的生活。它們提供節奏、溫度與熟悉感,就像作家洪愛珠說的那樣,「老派是一種生存之道」。
同樣開始流行的,還有情緒價值拉滿的「黃金小物」,有人還在憂心黃金價格漲跌,試圖闖入投資大門,有人早已參透黃金的終極奧義:二次元金餅在直播間爆單,「痛金」成為在年輕人群體中廣受歡迎的社交貨幣,還支持個性化定制,能否增值倒是其次,主要是看了就舒心。
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當然,接納自己和選擇安穩的生活方式,和過去所流行的「躺平」本質完全不同,而是當成功不再是年輕人的唯一追求后,他們開始探索有多重解法和可能性的人生——只要熱愛生活,每個人都能留住自己的「活人感」。
比如,在感興趣的事情上,他們愿意投入更多精力,而不在意這些事是否「有用」,比如「人均索隱」的懸疑劇愛好者們,不僅開始反復琢磨《潛伏》里的職場學,還把動畫片玩出了新花樣,《愛探險的朵拉》里的可愛小女孩朵拉,現在是B站「權謀智斗界扛把子」,網友們熱衷于用硬核推理的方式,重新解讀動畫劇情。
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再比如,為了應對生活的各種難題,年輕人開始開發一系列「邪修」大法,用自己的生存智慧另辟蹊徑。「邪修」一詞脫胎于網文,原本指的是修仙小說中不走尋常路的反派,現在已經融入年輕人的日常,從做飯到化妝,都被開發出了極具顛覆性和創造力的「邪修」方法。
對于當代年輕人而言,直面現實的本質,不是被動接受現實,而是更加主動地去創造,用具體的生活實踐去對抗不確定性,并以自己的方式重新去定義何為「生活」。
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賽博時代來臨
科幻小說里描繪的「賽博時代」,如今正在成為年輕人經歷的現實。數字世界與物理世界的邊界被打破,線上生活不再是現實的補充或逃避,而是年輕人的社會關系、情感體驗和自我認同中不可或缺的部分。
在賽博時代,技術已經成為生活的底色,是日常的伙伴、創意的延伸,甚至情感的載體,支撐起一片更自由、更具想象力的體驗空間。在這里,二次元和三次元可以無縫銜接,虛擬與現實也不再涇渭分明;科技能夠「為我所用」,甚至能從中打撈出意想不到的經驗與樂趣。
得益于線下活動市場的火熱,「跨次元」開始成為年輕人的日常。他們不再滿足于僅在屏幕前追番、嗑CP,而是渴望與同好在線下相遇,完成從「云端」到「身邊」的真實鏈接。無論哪個次元,什么同好圈,都能在線下形成氛圍圈,進而實現與現實生活的接軌與融合。
今年10月舉行的濰坊SWG大席漫展,就將二次元搬進了「吃席現場」,現場擺放了56張鋪著紅色塑料布的大圓桌,二次元COSER們圍坐在桌邊,一邊吃席一邊看演出,80塊的門票,就能享受到這種「二次元本土化」的極致體驗;
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《全職高手》7月份在瑞士的活動,更讓跨次元成為現實。對應原作結尾榮耀游戲蘇黎世世邀賽的時間線,閱文和瑞士國家旅游局展開深度聯動,設計了包括蘇黎世、鐵力士山、琉森等地標的打卡路線,還有打卡點、展示區、彩蛋等等,讓粉絲能夠沉浸式體驗原作故事;即將落地的《狐妖小紅娘》和非遺文化姚繡的聯動,則讓次元邊界的打破,從地理空間的拓寬延伸到了文化脈絡的延續。這些活動不止是娛樂,更是一種身份的確認——每個次元,都是真實的世界。
同樣獨屬于「賽博時代」的,還有這屆年輕人擁抱AI的積極姿態,和把AI玩出花來的想象力。
技術門檻的降低,讓個性化創造成為可能,進而誕生了「全民手搓AI」的盛景。在AI的加成下,每個夢想都有了實現的可能:谷歌Gemini旗下的文生圖板塊Nano Banana,只需要輸入文字描述就能生成圖片,還支持對話調整細節,無論是喜愛的二次元角色,還是貓貓狗狗,所有人都能生成屬于自己的定制手辦;網頁解謎游戲《大學生登山失蹤事件》成為爆款,話題在小紅書的閱讀量已經超過300萬,作者@銀河電燈 提到,自己編程、美術、設計都是零基礎,所有內容均是借助AI完成。
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更有趣的是,在年輕人的創造力下,科學與玄學也實現了歷史性的友好會晤。2017年底在韓國上線的應用HelloBot,憑借融合了AI算命和中式玄學的沉浸式交互設計,在去年上半年收入達到了27.8億韓元;各路玄學樣樣精通的Deepseek,現在是年輕人「算命」的最優選,人生軌跡也成為了可被算法推演的「K線圖」,大家在用最前沿的科技,去探索關于命運與自我的古老命題,用數據的、賽博的方式,幽默地應對現實的不確定性。
這便是我們所談論的「賽博時代」,一個以技術為支點,卻始終圍繞「真實的人」而展開的時代。年輕人在虛實交織中連接同好、實現創意、探索自我,生活也在這一過程中,呈現出既扎根現實、又充滿想象力的新樣貌。
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日常越淡,情感越烈
雖然現實生活越發趨向安穩與平淡,但年輕人內心對高濃度情感體驗的渴望卻愈發強烈。他們一邊在現實中謹慎「求穩」,一邊在精神與情感的世界里主動「求變」。
這更像是一種清醒的自我補償機制,在現實世界與情感空間中探尋某種平衡,在安全穩固的地基上,自發地制造情緒的波瀾。
于是我們能夠看到,在作為投射對象的影視劇角色里,有「灰度」的角色越來越受到年輕觀眾的青睞。他們不再是傳統敘事中非黑即白的「好人」或「反派」,而是在道德、動機與行為上充滿矛盾與復雜性的立體人物。
以女性向敘事為例,「好女人」的單一模板正在被打破。去年排在總播放量首位的劇集《許我耀眼》里,女主角許妍正是憑借一句「好女人得到名聲,壞女人得到一切」刷屏各大社交媒體,她在劇中的臺詞被整理成《惡女語錄》廣泛傳播;起點女頻完結榜上的《九姑娘她一身反骨人還狂》躍居第三,有網友將其概括為「瘋批女主爽文」。這類不屈服于命運、有野心、有心機的女性形象,成為當代年輕人更偏愛的類型,正如用戶@小小 所說:「人有野心、有目標,有點心機怎么了?」
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在自我投射上,年輕人更偏好有「灰度」的角色,而在CP模式里,「恨海情天」開始成為熱門。這類關系往往充滿著極致的愛憎、劇烈的拉扯、甚至痛感與快感交織的羈絆,從劇集到動漫、從小說到真人CP,「恨海情天」所代表的,正是一種強烈到近乎毀滅又重生的情感體驗。
「恨海情天」不僅能用來代入愛情,世間種種具有張力的親密關系,都能夠以此為模型進行解讀。易中天在《百家講壇》里講孫權和陸遜這對君臣關系,就將之形容為「情天,往往也是恨海」;《新聞女王2》播出后,也有網友將女主角文慧心和養母的關系概括為「東亞母女的恨海情天」。
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某種程度上,年輕人正是在這種高烈度的敘事中,補償日常中被稀釋的感受力,在別人的故事里流自己的眼淚,或是燃燒自己的憤怒。而在濃度如此之高的感情體驗背后,指向的其實是一種深刻的自我探索與和解。
因此,「喜惡同因」成為當下年輕人開始學習的新課題,這個詞來源于哲學概念,意思是人身上的同一特質或行為,可能同時引發他人的喜愛與厭惡。恨本是一體兩面,共同構成對復雜人性與處境的真實反應,不管是山盟海誓的愛,還是沸反盈天的恨,歸根結底都只與他者的視角有關,與其執著于被他人認可,不如學著「愛你老己」。
縱觀這份「活人圖鑒」報告,我們看到的是獨屬于這一代人的精神圖譜,他們用「老派」對抗浮躁,用「抽象」消解嚴肅,用「賽博」連接同好,用「灰度」接納復雜。
在這些看似矛盾的行為背后,指向的其實是同一種內核:在充滿不確定的時代,認真而創造性地,經營屬于自己的確定性。生活的標準答案,不在于抵達多遠的遠方,而在于是否能忠于自己的感受,又能否在有限的范圍內,持續創造意義、保持連接、勇敢感受。
而未來,或許正藏在這些具體而微的「活法」之中。
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