文/迷宮
導語
這就是新世代的二游嗎?
去年5月,一款偵探題材的大世界二次元游戲《白銀之城》首曝。首曝PV呈現出的逼真畫面、大魄力的BOSS戰以及充滿維多利亞時期風格的世界觀,實在讓我過目不忘。相信看過PV的玩家或從業者們都會認為,又一款新世代旗艦二游來了。
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不過游戲曝光后,社區里也有一些質疑聲:
“開發商樂元素是三消起家,真能做好二游?”
“PV所展示的偵探玩法,玩起來會真有趣?”
“3D大世界,畫面又這么漂亮,會不會是PV詐騙?”
本周《白銀之城》開啟“同一律測試”(也是首次線上測試),正好可以鑒定下游戲目前的質量與完成度。先說結論,經過體驗我認為《白銀之城》完全對得起玩家們的期待,是對標市場頂級質量的潛力新品。
需要指出的是,下文所有體驗基于超過官方推薦配置的游戲PC。《白銀之城》仍然在開發中,測試版本不能代表游戲公測質量。
01
完全是比照3A游戲的體驗
游戲開發者中有一條黃金理論,即游戲開場的前15分鐘決定了玩家去留。如何在有限的時間內,通過開場體驗抓住玩家的心呢?
《白銀之城》給出的答案就是學習3A游戲,開場就來一段大魄力的BOSS戰。
采用倒敘手法的開場BOSS戰,就是我們從PV中看到的偵探VS“灰姑娘”。整場戰斗不難,基本就是一套標準的戰斗教學,我很快就能上手。
戰斗雖不難,但演出效果卻很吸睛。在火焰的映襯下,我沖刺砍殺,左右格擋,激起火花四濺,并且給足了時間釋放大招。BOSS三個階段進攻招式各有不同,需見招拆招。尤其是第三階段BOSS踩踏QTE戰斗,明顯給到我壓迫感。現在,這段充滿張力的戰斗動圖,正在各個游戲群中流傳。

雖然明知制作組有意通過開場BOSS戰,意在讓玩家感到“我很強”。但實際體驗下來,成就感很足,我迫不及待地希望立馬開啟游戲接下來的主線章節。
一流的美術,逼真的畫面
與市場上多數采用卡通渲染的游戲不同,《白銀之城》在場景塑造上使用了PBR(基于物理渲染)技術。稍稍在白銀城逛逛,就不難發現游戲畫面非常逼真。最能體現這點的莫過于游戲真實的光影特效。
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出眾的光影
或受益于UE5引擎的Lumen技術,《白銀之城》實現了比擬現實的全局動態光照和反射,打造出高寫實度的3D世界。
在《白銀之城》,玩家武器、飛馬等金屬質感道具,能反射出周圍環境;街道的積水,似鏡面一般呈現出建筑的倒影;夕陽西下,溫暖的茜色余暉灑向周遭,美得使我有一絲晃神。
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積水倒影著周圍建筑
主線第二幕發生在陰雨環境,游戲將濕漉漉的氛圍塑造到位。雨滴落在角色衣服上,雨痕的陰影都刻畫得非常清晰。為了增強雨天的代入感,我的整個HUD范圍都有雨滴滑過,仿佛置身于雨霧之下的白銀城。
游戲測試版本就已支持DLSS、FSR和TSR等主流超分技術。我開啟FSR超級質量檔后,游戲完全能在4K分辨率、最高特效下流暢運行,值得好評。
《白銀之城》不僅3D畫面出眾,2D美術同樣毫不遜色。
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立繪完全就是大幅插畫
游戲中角色的立繪,成圖已完全是插畫級別。即使是4星角色的立繪,完成度也屬實高,堪比同類游戲的五星角色。當然,當我在PC大屏幕上看到五星角色“灰姑娘”立繪時,頗具沖擊力的2D美術躍然眼前。
沉浸感十足的氛圍塑造
《白銀之城》的游戲世界融入了維多利亞美學風格,在市面上并不多見。在氛圍塑造上,制作組花了不少心思。

21:9的過程動畫頗具電影質感
比如《白銀之城》登錄界面的BGM,交織的管弦樂烘托氛圍,給我留下嚴肅、宏大的初印象。進入游戲后,白銀城多數建筑采用哥特復興式,有著標志性的垂直線條、尖拱等。室內裝修富麗堂皇,大幅運用彩色磚墻、彩色玻璃,無不精雕細琢。

角色設計也參考了維多利亞時期服飾,男性角色身著禮帽與深色西裝三件套,很有紳士的風度;女性角色服飾上蝴蝶結、緞帶以及羊腿袖等元素,很有時代特征。
漫步城中,確有維多利亞時期的風貌。
制作組在維多利亞美學的基礎上,沿著工業革新的路線,增添了一抹科技色彩的幻想。“液態白銀”的運用,使得白銀城超脫了現實的束縛,給戰斗、探案以及探索帶來更多可玩性。
此外,游戲的UI包裝也呈現出一種復古的美感,為游戲氛圍添色不少。
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復古美感的UI
抽絲剝繭的偵探玩法
在測試開啟前,我對《白銀之城》一大擔心就是偵探玩法要么做得太淺,成為戰斗部分的綠葉;要么做得過深過雜,拖累游戲節奏,反而缺乏特色。
《白銀之城》簡化了傳統探案游戲復雜的收集線索,推理過程,而用“思維空間”、“線索板”這樣更具代入感的表現手法,將探尋真相過程中的那種抽絲剝繭快感,完整表達。
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游戲探案中,我不必擔心錯過什么細微線索,因為現場提示很明顯。也不必擔心推理時,有什么關鍵節點想不明白,線索板徐徐展開,即可一覽事件全貌。
目前開放的主線篇章,劇情設計有懸念、有反轉,恰在剛剛掀開冰山一角之際結束,實在有些令我遺憾。只能等待下次測試能不能放出更多劇情。

思維空間調查案件
此外,當我看到游戲臺詞中提及《血字的研究》等《福爾摩斯探案集》的經典篇章,不由得會心一笑。既符合游戲維多利亞氛圍,又契合偵探題材主題。
總體來看,《白銀之城》無論畫面表現力、戰斗演出效果還是玩法創新層面,都比照3A游戲,給我帶來沉浸感的游戲體驗,與過往3D大世界二游有了很大革新。很難不兀自提高對《白銀之城》的期待度。
02
新世代旗艦預備選手?
目前《白銀之城》測試版本的質量已經得到玩家們的認可,社區里不乏稱贊的聲音,尤其對游戲畫面毫不吝嗇辭藻。
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當然目前《白銀之城》測試中還暴露了一些問題,諸如貼圖缺失、戰斗掉幀以及語音不同步等問題,后續有時間去優化。游戲戰斗手感,并沒有給我拳拳到肉爽快感。特別是同時與多個敵人戰斗時,飄忽的鏡頭鎖定讓我吃了不少虧。

好在服務型游戲的戰斗都不會為難玩家,更重要的是戰斗華麗,連招打得好看就行。我希望后續能看到更多角色不同的攻擊連招,與敵人不同的變招模組。
目前《白銀之城》已經搭建好了游戲地基,并且已設定好整體框架,后續只待制作組鋪量填充內容。從游戲畫面表現,比肩3A游戲的演出效果,不難讀出《白銀之城》制作組打造新旗艦的雄心壯志。
《白銀之城》在獲得版號一個月后就開啟首測,側面說明制作組執行力較強,應該已經趟過了許多技術難點。后續若能及時擴充產能,解決好類似偵探玩法這樣高沉浸感模塊的量產,相信《白銀之城》一定會憑借出眾的質量,驚艷到更多玩家。
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