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圖/不是小羅
前幾天,我的手機(jī)系統(tǒng)升級到了iOS26.2,這是一件意料之外的事。因?yàn)橐恢币詠恚叶剂?xí)慣關(guān)閉自動更新,只要舊系統(tǒng)還能運(yùn)行,沒有嚴(yán)重影響使用的漏洞和Bug,似乎就沒有必要更新。但這一次,不知我是不是不小心按到了“今晚安裝”或是類似的按鍵,總之,那天我一覺醒來,就發(fā)現(xiàn)手機(jī)界面換了個(gè)模樣。拋開新系統(tǒng)占用內(nèi)存、耗電等方面與舊系統(tǒng)相比是更好還是更壞的問題,首先這個(gè)玻璃效果就讓我不太適應(yīng),怎么看怎么怪。
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雖然也能設(shè)置,但這倆我都不喜歡
蘋果手機(jī)系統(tǒng)更新容易,要退回舊版卻很費(fèi)勁。因此,我壓根沒打算找回退教程,只是一邊寄希望于下一個(gè)大版本更新能換個(gè)順眼的風(fēng)格,一邊感慨,反正每天都要高強(qiáng)度使用手機(jī),說不定用著用著就喜歡了,哪怕不喜歡,看多了也習(xí)慣了。
仔細(xì)想來,這種“習(xí)慣”還挺常見的。假如某種東西無法(或者很難)改變,而你又沒有討厭它到深惡痛絕、你死我活的地步,那也只能選擇忍受,并且說服自己“久了就習(xí)慣了”。一定程度上,這一點(diǎn)反過來也成立:你一開始不喜歡某件事物,針對的可能不是它本身,而是“改變”;假以時(shí)日,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)它很好,你就會習(xí)慣,并且喜歡上。
以上兩種情況我都碰上過。前者的例子是手機(jī)系統(tǒng)更新,而關(guān)于后者,我想到的是之前與同事拖泥錢老師聊到的“游戲難度”問題。起因是我們碰巧談起游戲畫風(fēng)、玩法和難度的關(guān)系,然后自然而然轉(zhuǎn)到了“有些老游戲看畫風(fēng)是‘4399’,玩起來卻讓人血壓飆升”上。
比如《節(jié)奏天國》,畫面搞笑又可愛,但我永遠(yuǎn)忘不了自己被猴子手表那關(guān)的反拍搞到焦頭爛額的情景。還有一些早年間的橫版動作游戲,我直到機(jī)器壞了都沒打通,多年以后看到高手速通視頻才恍然大悟:什么?《×××》竟然只有5關(guān)?
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就是這群猴子!
重要的是,那些老游戲都相當(dāng)冷酷,硬橋硬馬,要么純考驗(yàn)操作,像是格斗游戲的招式,搓不出就是搓不出,哪怕有人教,關(guān)鍵還是要靠自己的悟性;要么默認(rèn)玩家專注力超強(qiáng),跑上365里路才施舍一個(gè)存檔點(diǎn),途中不小心死了,對不起,直接從上一個(gè)存檔點(diǎn)重來。類似的例子還有非常多,讀者朋友們自己應(yīng)該也有感悟,在此就不贅述了。
不過說來也有意思,至少在我小時(shí)候,大家對這些毫無憐憫的設(shè)計(jì)也表現(xiàn)得很習(xí)慣,打不過是自己菜,要么苦練,要么放棄。直到后來,等自動存檔之類的現(xiàn)代化便利功能普及,不少朋友才回頭感慨:以前都是怎么玩下來的呀!
后來我們也聊到,之所以出現(xiàn)這種情況,一方面當(dāng)然是技術(shù)進(jìn)步,上世紀(jì)七八十、八九十年代,讓開發(fā)者們在有限條件下做各種復(fù)雜功能,他們就算有想法,也不好實(shí)現(xiàn);另一方面,可能是因?yàn)橛螒蛟谙喈?dāng)長的時(shí)間里都是“成本最低、最易獲得的娛樂產(chǎn)品”,在互聯(lián)網(wǎng)不那么發(fā)達(dá)的時(shí)期,人們愿意把時(shí)間和精力花在這里,哪怕難度高,也能習(xí)慣。
按照這個(gè)邏輯,游戲難度隨時(shí)間逐漸下降的趨勢也就很合理了。便利的新功能、新設(shè)計(jì)也會成為下一世代玩家的習(xí)慣和共識。
我對于這種情況的看法有點(diǎn)復(fù)雜。能讓忙碌的人們花盡量少的時(shí)間和精力玩到游戲當(dāng)然是件好事,但如果標(biāo)準(zhǔn)一降再降,游戲的挑戰(zhàn)性就很難保證,而這恰巧是游戲的核心魅力之一,也是游戲有別于其他娛樂形式的特征之一。
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就在2026年,“節(jié)奏天國”系列也要推出新作了
一個(gè)佐證是,早在幾年前,我就在一次公開活動中聽一家大廠的制作人分享過,如今游戲的“競品”已經(jīng)不是同品類游戲(或者說,不完全是),而是短視頻、短劇,它們的獲取成本更低,用戶幾乎不用費(fèi)任何力氣,甚至不用動腦,就有源源不斷的內(nèi)容推送到面前,吸引眼球的部分在幾秒鐘里就會高強(qiáng)度刺激人的神經(jīng)。而用戶拋棄它們更簡單,動動手指就行。
當(dāng)然,不同娛樂形式之間并不是你死我活的關(guān)系,短視頻、短劇里肯定有好作品,碎片化快餐也不是全無意義,但結(jié)果就是,成本越低、難度越低的東西,似乎越有可能成為人們的新習(xí)慣。
那么,下一個(gè)“更簡單”的東西會是什么呢?我不知道。不過,我發(fā)自內(nèi)心地希望它是“螺旋式上升”。即使大趨勢不變,也要有點(diǎn)與以往截然不同的特質(zhì)吧。
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