《光與影:33號遠征隊》無疑是一個意外成功的案例。游戲首發(fā)初期表現(xiàn)驚人,Steam同時在線玩家數(shù)一度達到約15萬人,這不僅反映了巨大的市場熱度,滿足了JRPG粉絲多年的期待,也吸引了許多未曾嘗試過該類型的玩家。
12月12日是一個標志性節(jié)點,游戲在TGA頒獎禮上榮獲“年度游戲”獎項,推動其同時在線玩家數(shù)飆升至5.6萬人。同日,游戲還推送了一次小型內(nèi)容更新,新增了地圖、Boss和服裝。
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然而最近幾天,游戲的平均同時在線人數(shù)已回落至約3萬人水平。這一數(shù)據(jù)標志著游戲已從“爆發(fā)熱潮期”過渡到“健康常態(tài)用戶群體”階段。
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目前的玩家基數(shù)仍然相當穩(wěn)固,表明已形成了一個穩(wěn)定的玩家社區(qū)。這些核心玩家將繼續(xù)推進游戲進程、探索現(xiàn)有內(nèi)容,并很可能在期待未來的更新。
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